分包 : 发送的数据量过大 , 大于 TCP 发送缓冲区的剩余空间 , 则产生分包 ; 发送的数据量大于 TCP 最大报文长度 , 也会产生分包 ;
问题 TCP客户端发送数据一般这样写 发送数据调用的是write函数,第一个参数是表示socket的文件指针,后面是要传送的数据指针和数据长度。如果数据长度超过了MSS(TCP传送的最大单元)那么数据会被拆分成多个TCP数据包发送。问题:两个线程同时写入超过MSS大小的数据包那么发送的数据包是否存在乱序 比如:Thread1写入的数据被拆分成P1、P2、P3三个TCP数据包;Thread2写入的数据被拆分成P4、P5、P6。接收端收到是数据包是否会存在“交叉”的情况——P1、P4、P5、P2…… 为了照顾大
各种VPN客户端实现都离不开流量拦截与转发,那么各个客户端如何拦截流量,以及转发给指定的安全通道就成为了各个客户端所面临的重要问题。首先看下图:
在学习粘包之前,先纠正一下读音,很多视频教程中将“粘”读作“nián”。经过调研,个人更倾向于读“zhān bāo”。
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。
大家好,我是来自哔哩哔哩的郑龙,2012年至2017年我在广播电视行业从事工作,2017年我转型至互联网行业并加入了哔哩哔哩的视频云团队。在视频云团队的三年里,主要参与了哔哩哔哩的亿秒级日吞吐视频转码系统的开发与自营视频窄带高清技术的探索,以上两项服务都已上线并长期运行。
在 TCP 这种字节流协议上做应用层分包是网络编程的基本需求。分包指的是在发生一个消息(message)或一帧(frame)数据时,通过一定的处理,让接收方能从字节流中识别并截取(还原)出一个个消息。因此,“粘包问题”是个伪命题
从上图可知,不管是 OSI七层模型还是 TCP/IP 四层模型 或者是 TCP/IP 五层模型,其中「传输层」和「网络层」都是很重要的一部分。
本文代码都由python编写,无需安装第三方拓展库,代码更新:https://github.com/mengdj/python
为了使得多种设备能通过网络相互通信,和为了解决各种不同设备在网络互联中的兼容性问题,国际标标准化组织制定了开放式系统互联通信参考模型(open System Interconnection Reference Model),也就是 OSI 网络模型,该模型主要有 7 层,分别是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层以及物理层。
在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。
在年初的时候,尝试了一把热修复技术,当时选择的是阿里的andfix,使用起来也很简单,这里就不在多少,如果你对andfix有兴趣请链接:点击打开链接。虽然网上将热修复的文章很多,不过我还是想说原理,然后配合代码,我想这样大家理解更加深刻。 原理 其实就是用ClassLoader加载机制,覆盖掉有问题的方法。我们知道一个ClassLoader可以包含多个dex文件,每个dex文件是一个Element,多个dex文件排列成一个有序的数组dexElements,当找类的时候,会按顺序遍历dex文件,然后从当前遍历
当时有些地方写的比较笼统,然后我「把 Linux 接收+发送网络包的流程」这部分内容完善了下,现在重新分享给大家。
本节所涉及的概念有文件储结构(包括索引节点和目录项)、虚拟文件系统VFS、Linux I/O分类和磁盘的性能指标。涉及到的命令有stat、 df、iostat、 cat /proc/slabinfo、slabtop、pidstat和iotop。
宽泛意义的数据包:每一个数据包都包含"标头"和"数据"两个部分."标头"包含本数据包的一些说明."数据"则是本数据包的内容.
TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制(而这些在UDP中都没有)
EasyCVR视频融合云平台可支持的接入协议与设备类型十分广泛 ,包括国标GB28181协议、RTSP/Onvif、RTMP等,还支持厂家私有协议及SDK,包括HIKSDK、DAHUA、海康Ehome等。平台可分发RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等格式的视频流,能实现全终端、全平台覆盖。
作者:darminzhou,腾讯 CSIG 前端开发工程师 导语:HTTP/2 中,是否还需要减少请求数?来看看实验数据吧。 1. 背景 随着网站升级 HTTP/2 协议,在浏览页面时常常会发现页面的请求数量很大,尤其是小图片请求,经典的雅虎前端性能优化军规中的第 1 条就是减少请求数,在 HTTP/1.1 时代合并雪碧图是这种场景减少请求数的一大途径,但是现在这些图片是使用 HTTP/2 协议传输的,这种方式是否也适用?另外,在都使用 HTTP/2 的情况,在浏览器并发这么多小图片请求时,是否会影响
UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供 面向无连接 的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为
(1)粘包: 1.服务端 原因收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据 2.客户端 原因TCP为提高传输效率,要收集到足够多的数据后才发送一包数据
该文介绍了muduo库的EventLoop、Buffer、EventLoopThread等基本概念,以及其网络编程模型。通过示例阐述了muduo中EventLoop的两种触发模式、线程安全和非阻塞性,以及其与muduo::Loop的关系。还讲解了Buffer的读写操作,以及其在muduo网络编程模型中的作用。
iptables是linux系统下的一个功能强大的模块,不仅可以用作防火墙,还可以实现NAT等众多路由功能。iptables的容器有很清晰的层次关系:
粘包现象 客户端在一个for循环内连续发送1000个hello给Netty服务器端, 1 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10101); 2 for(int i = 0; i < 1000; i++){ 3 socket.getOutputStream().write(“hello”.getBytes()); 4 } 5 socket.close();
C++软件工程师面试考察主要有C++基础(最好也懂Java)、数据结构及简单算法、TCP、操作系统、网络编程、Linux基本操作和Shell编程、数据库,设计模式和智力题也会涉及少量。
#进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。
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众多被广泛报道的大型消费企业入侵事件凸显了系统安全管理的重要性。幸运的是,有许多不同的应用程序可以帮助保护计算机系统。其中一个是 Kali,一个为安全和渗透测试而开发的 Linux 发行版。本文演示了如何使用 Kali Linux 来审视你的系统以发现弱点。
前言 今天我们来深度揭秘一下负载均衡器 LVS 的秘密,相信大家看了你管这破玩意儿叫负载均衡?这篇文章后,还是有不少疑问,比如 LVS 看起来只有类似路由器的转发功能,为啥说它是四层(传输层)负载均衡
TCP协议在底层机制上解决了UDP协议的顺序和丢包重传问题。但相比UDP又带来了新的问题,TCP协议是流式的,数据包没有边界。应用程序使用TCP通信就会面临这些难题。一些程序在本机测试是正确的,上线后就出现各种奇怪的BUG。如下面的伪代码,客户端向服务器端发送一个json字符串,服务器端接收此字符串。在慢速网络中Server无法正确接收完整的JSON字符串。
想学习linux系统的朋友,在此我想分享一下自己的学习经历,本着开放自由平等共享的原则,当然这也是linux要求的精神。如果有更好的你可以当仁不让的站出来,并献上更好的美味!
前言 本篇文章是Netty专题的第六篇,前面五篇文章如下: 高性能NIO框架Netty入门篇 高性能NIO框架Netty-对象传输 高性能NIO框架Netty-整合kryo高性能数据传输 高性能NIO框架Netty-整合Protobuf高性能数据传输 Netty4自带编解码器详解 TCP黏包拆包 TCP是一个流协议,就是没有界限的一长串二进制数据。TCP作为传输层协议并不不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行数据包的划分,所以在业务上认为是一个完整的包,可能会被TCP拆分成多个包
上周发的一篇负载均衡的文章有一个点不少人(统计了下在其他平台及上篇文章留言中大概有 8 人留言不解)有疑问,所以我觉得有必要单独写篇文章解释一下,先看下上篇文章展示的架构图
何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。 不同的同步模型,目的都是为了保持每个客户端的状态一致,而一般客户端的初始状态是相同的,不同的同步模型采用不同的方式,其实就是在玩家有操作输入时,让所有玩家的客户端的状态仍能够保持一致。 假设客户端的某一对象的状态初始为S0,而玩家的输入为It,玩家输入后根据逻辑F产生了一个状态的变化SΔ,那么在某一时刻n的状态Sn,理论上是Sn=Sn1+SΔ,考虑到初始状态的话
• TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
对容器而言,multiple namespace 这个技术的重要性怎么强调都不过分。因为 namespace 的出现,使得容器所用到的诸如 Hostname、Network、Mount Points 等资源被隔离起来,由公用变成独享。
(1)了解常见查找/排序算法的特点:利用算法来改善性能,胜于通过编译器选项、编程技巧;
5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。
1.在浏览器地址栏输入URL 2.浏览器查看缓存,如果请求资源在缓存中并且新鲜,跳转到转码步骤
本编利用Qt实现一个网络摄像头功能,包含一个服务端和一个客户端,服务端用于将USB摄像头转换为一个IP摄像头,当有客户端连接时,将其捕获到的图像通过TCP发送出去;客户端运行在Linux板子上,用于查看摄像头的实时画面。
👆关注“博文视点Broadview”,获取更多书讯 进行技术面试时,面试官经常会问:“网络通信时,如何解决粘包、丢包或者包乱序问题?” 这其实考察的就是网络基础知识。 如果使用 TCP 进行通信,则在大多数场景下是不存在丢包和包乱序问题的。 因为TCP通信是可靠的通信方式,TCP栈通过序列号和包重传确认机制保证数据包的有序和一定被正确发送到目的地;如果使用UDP进行通信,且不允许少量丢包,就要自己在UDP的基础上实现类似TCP这种有序和可靠的传输机制了(例如RTP、RUDP)。所以将该问题拆解后,就只剩下
浏览器根据请求的 URL 交给 DNS 域名解析,找到真实 IP , 向服务器发起请求;
大家好,我是蓝蓝,今天和出版社沟通,给大家送三本书,再次感谢出版社,大家在文末参加抽奖即可,一共三本。
网络安全是当今互联网时代中不可忽视的问题,随着网络技术的不断发展,网络攻击手段也变得越来越复杂和隐蔽,因此网络安全工作者需要具备一定的技术能力和工具使用能力,其中WireShark是一款广泛使用的网络协议分析工具,可以帮助用户深入了解网络数据包的传输过程,从而提高网络安全防护的能力。本文将介绍WireShark的对象导出功能,帮助读者更好地利用这一功能进行网络数据包分析和安全防护工作
引言 今天回顾一下--网络七层模型&&网络数据包 网络基本概念 OSI模型 OSI 模型(Open System Interconnection model)是一个由国际标准化组织?提出的概念模型,试
在浩瀚的网络中安全问题是最普遍的需求,很多想要对网站进行渗透测试服务的,来想要保障网站的安全性防止被入侵被攻击等问题,在此我们Sine安全整理了下在渗透安全测试中抓包分析以及嗅探主机服务类型,以及端口扫描等识别应用服务,来综合评估网站安全。
黏包和拆包的产生是由于TCP拥塞控制算法(比如angle算法)和TCP缓冲区机制导致的,angle算法简单来说就是通过一些规则来尽可能利用网络带宽,尽可能的发送足够大的数据。TCP(发送/接收)缓冲区会暂缓数据,并且是有最大容量的。
轻量系统是面向MCU类处理器例如Arm Cortex-M、RISC-V 32位的设备,硬件资源极其有限,支持的设备最小内存为128KiB,可以提供多种轻量级网络协议,轻量级的图形框架,以及丰富的IOT总线读写部件等。可支撑的产品如智能家居领域的连接类模组、传感器设备、穿戴类设备等。
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