目前我们对EasyCVR私有协议SDK的开发已经进入了测试阶段,EasyCVR可以通过私有协议SDK的形式(eSDK)接入华为视频平台,接入的第一步就是资源准备接口,下面提供华为视频平台对接第一步资源准备接口的使用方法。
Windows 注册表中包含有二进制块(Blob),有些二进制块用于存储证书,如下所示:
TLV(Type-Length-Value)是一种广泛应用于电子通信和数据存储的编码标准。其基本构成是三部分:类型(Type)、长度(Length)和值(Value),它通过这三个要素高效且灵活地表示数据,适用于多种场景,从网络协议到电子支付系统。本文旨在深入探讨TLV标准的结构、应用以及实现方式。
cloudman 主要专注于云计算方向,openstack研发 热爱技术和生活 导 言 在某些应用场景中,需要获取网络中的拓扑信息,比如服务器网口和交换机的连接关系。为了满足这个要求,可以利用lldp协议,来实现该要求。 1 LLDP协议 LLDP(Link Layer Discovery Protocol)链路层发现协议,协议设计的主要目的是进行信息的通告,进而获得关于网络拓扑以及相关管理配置信息。这是一个二层协议,它提供了一种标准方式来发现链路连接关系的能力,使得接入网络的一台设备可以将其主要
TLV 编码是按 TagLengthValue 格式进行编码的。 一段码流中的信元用tag标识,tag在码流中唯一不重复, length表示信元value的长度,value表示信元的值, 码流以某信元的tag开头,tag固定占一个字节,length固定占两个字节,字节序为小端序。 现给定tlv格式编码的码流以及需要解码的信元tag,请输出该信元的value。
本发明涉及通信技术领域,特别是涉及一种对同一隧道下主LSP和Hot LSP的识别方法、PCEP协议及计算机存储介质。
PBOC基本信息数据采用TLV(tag-length-value)的表示方式,即每项由tag标签(T),长度(L)和取值(V)构成。
a) 目的地址(DA):Slow_Protocols_Multicast地址,使用和编码规定见IEEE802.3-2005 Annex 43B;
本文探讨了TCP/IP协议分层和OSI七层模型的区别,详细介绍了每一层的功能和作用。同时,文章还分析了TCP/IP协议栈的应用,以及与其他常见网络协议的关系。此外,作者还分享了在实现网络通信时如何正确使用TCP/IP协议栈,并给出了一些实际案例。
原文链接:http://blog.csdn.net/fw0124/article/details/5831096
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。
江学武:目前就职于字节跳动基础架构服务框架团队,参与Kitex和ByteMesh的研发工作。
以上步骤只是为了说明原理。事实上编译器经常会做优化,对于参数和返回值少的情况会直接将其存放在寄存器,而不需要压栈弹栈的过程,甚至都不需要调用call,而直接做inline操作。
我先上图吧,看看你是不是感兴趣:侧面图:正面图: 拿着它扫了一下我姥姥的裤兜:过了几秒,手机收到一封邮件!如果看到这你兴奋了,那么接着往下看看:背景:半年前,我从网上看到一个视频,讲的大概是一个人站在了一个人的旁边,待了几秒,然后就知道了那个人的银行卡信息了,而且不仅是银行卡信息,甚至连持卡人的姓名,身份证号都有。我看完之后,当时就惊呆了。现在的人都这么牛了
背景:半年前,我从网上看到一个视频,讲的大概是一个人站在了一个人的旁边,待了几秒,然后就知道了那个人的银行卡信息了,而且不仅是银行卡信息,甚至连持卡人的姓名,身份证号都有。我看完之后,当时就惊呆了。现在的人都这么牛了吗?于是不假思索的也从网上买了一个一模一样的NFC读卡器,幻想着自己也可以这么厉害。可是货一到,热情就没了,因为当时以为很简单,哪知研究了一下竟不知从哪下手。不过好在也没浪费,拿着它配了个钥匙。就这样一晃半年过去了……最近我又看到了这个NFC读卡器,然后还找到了自己大学时期买的树莓派,心想着,是不是可以结合一下。最终功夫不负有心人,花了好几天的时间,终于把它们拼起来了!
简单说来,LLDP是一种邻近发现协议。它为以太网网络设备,如交换机、路由器和无线局域网接入点定义了一种标准的方法,使其可以向网络中其他节点公告自身的存在,并保存各个邻近设备的发现信息。例如设备配置和设备识别等详细信息都可以用该协议进行公告。
随着网络技术的发展,接入网络的设备的种类越来越多,配置越来越复杂,来自不同设备厂商的设备也往往会增加自己特有的功能,这就导致在一个网络中往往会有很多具有不同特性的、来自不同厂商的设备,为了方便对这样的网络进行管理,就需要使得不同厂商的设备能够在网络中相互发现并交互各自的系统及配置信息。 LLDP(Link Layer Discovery Protocol,链路层发现协议)就是用于这个目的的协议。
在许多实验场景中,都需要使用链路发现协议(LLDP)来发现链路,从而构建网络拓扑。然而LLDP协议不仅仅可以用来发现拓扑,也可以用于时延检测等业务。LLDP通过添加对应的TLV格式的LLDPDU(LL
随着网络技术的发展,接入网络的设备的种类越来越多,配置越来越复杂,来自不同设备厂商的设备也往往会增加自己特有的功能,这就导致在一个网络中往往会有很多具有不同特性的、来自不同厂商的设备,为了方便对这样的网络进行管理,就需要使得不同厂商的设备能够在网络中相互发现并交互各自的系统及配置信息。 LLDP(Link Layer Discovery Protocol,链路层发现协议)就是用于这个目的的协议。LLDP定义在802.1ab中,它是一个二层协议,它提供了一种标准的链路层发现方式。LLDP协议使得接入网络的一台设备可以将其主要的能力,管理地址,设备标识,接口标识等信息发送给接入同一个局域网络的其它设备。当一个设备从网络中接收到其它设备的这些信息时,它就将这些信息以MIB的形式存储起来。 这些MIB信息可用于发现设备的物理拓扑结构以及管理配置信息。需要注意的是LLDP仅仅被设计用于进行信息通告,它被用于通告一个设备的信息并可以获得其它设备的信息,进而得到相关的MIB信息。它不是一个配置、控制协议,无法通过该协议对远端设备进行配置,它只是提供了关于网络拓扑以及管理配置的信息,这些信息可以被用于管理、配置的目的,如何用取决于信息的使用者。
前面已经知道了Floodlight Controller是通过从SW发送LLDP帧来获得链路信息的,链路层发现协议(L2)是通过在本地网络中广播LLDP报文来通告自己的设备信息,从而服务于拓扑计算,(wikipedia:LLDP information is sent by devices from each of their interfaces at a fixed interval, in the form of an Ethernet frame. Each frame contains one LLDP Data Unit (LLDPDU). Each LLDPDU is a sequence of type-length-value (TLV) structures.)报文格式如下:
目前,网络设备的种类日益繁多且各自的配置错综复杂,为了使不同厂商的设备能够在网络中相互发现并交互各自的系统及配置信息,需要有一个标准的信息交流平台。
之前我们讲到了优秀的数据描述语言ASN.1,很多协议标准都是使用ASN.1来进行描述的。对于ASN.1来说,只定义了数据的描述是不够的,它还规定了消息是如何被编码的,从而可以在不同的机器中进行通讯。
本版本 https://fidoalliance.org/specs/fido-uaf-v1.0-ps-20141208/fido-uaf-authnr-cmds-v1.0-ps-20141208.html
小编遇到一个json序列化非常消耗CPU性能的问题。情况大概是这样的,接口查询的是某对象的属性,该对象的属性有上千个,采用的是JSON存储的,在用Go反序列化到内存结构体的时候,非常消耗CPU。也就是说采用JSON编解码有大量字段对象的场景,往往会出现性能瓶颈。而与之对应的protobuf在编解码时性能要优于json,下面主要对protobuf编码原理做个分析,弄懂protobuf编码效率很高的原因。
LLDP(Link Layer Discovery Protocol,链路层发现协议)提供了一种标准的链路层发现方式,可以将本端设备的的主要能力、管理地址、设备标识、接口标识等信息组织成不同的TLV(Type/Length/Value),并封装在LLDPDU(Link Layer Discovery Protocol Data Unit,链路层发现协议数据单元)中发布给与自己直连的邻居,邻居收到这些信息后将其以标准MIB(Management Information Base,管理信息库)的形式保存起来,以供网络管理系统查询及判断链路的通信状况。
Control接口主要让用户空间的应用程序(alsa-lib)可以访问和控制音频codec芯片中的多路开关,滑动控件等。对于Mixer(混音)来说,Control接口显得尤为重要,从ALSA 0.9.x版本开始,所有的mixer工作都是通过control接口的API来实现的。
为了使不同厂商的设备能够在网络中相互发现并交互各自的系统及配置信息,需要有一个标准的信息交流平台。
gRPC 是一个高性能、开源、通用的RPC框架,由Google推出,基于HTTP/2协议标准设计开发,默认采用Protocol Buffers数据序列化协议,支持多种开发语言。gRPC提供了一种简单的方法来精确的定义服务,并且为客户端和服务端自动生成可靠的功能库。
by方阳
我们知道proxy protocol是haproxy提出的一个代理协议,通过这个协议,所有实现这个协议的proxy或者LBS,都可以附带真实客户端的IP地址和端口号,这使得proxy protocol在实际应用中非常有用。
GR(Graceful Restart,平滑重启)是一种在主备切换或协议重启时保证转发业务不中断的机制。其核心在于:设备进行协议重启时,能够通知其周边设备,使到该设备的邻居关系和路由在一定时 间内保持稳定。在协议重启完毕后,周边设备协助其进行信息(包括支持GR的相关协议所维护的 各种拓扑、路由和会话信息)同步,在尽量短的时间内恢复到重启前的状态。在协议重启过程中不 会产生路由振荡,报文转发路径也没有任何改变,整个系统可以实现不间断运行。
LLDP(链路层发现协议)是定义在802.1ab中的一个二层协议,接入网络的设备可以通过其,将管理地址、设备标识、接口标识等信息发送给同一个局域网络的其它设备。
一、协议简介 为什么会出现LLDP? 随着网络技术的发展,接入网络的设备的种类越来越多,配置越来越复杂,来自不同设备厂商的设备也往往会增加自己特有的功能,这就导致在一个网络中往往会有很多具有不同特性的、来自不同厂商的设备,为了方便对这样的网络进行管理,就需要使得不同厂商的设备能够在网络中相互发现并交互各自的系统及配置信息。 LLDP(Link Layer Discovery Protocol,链路层发现协议)就是用于这个目的的协议。 它提供了一种标准的链路层发现方式,可以将本端设备的的主要能力、管理地址、设备标识、接口标识等信息组织成不同的TLV(Type/Length/Value,类型/长度/值),并封装在LLDPDU(Link Layer Discovery Protocol Data Unit,链路层发现协议数据单元)中发布给与自己直连的邻居,邻居收到这些信息后将其以标准MIB(Management Information Base,管理信息库)的形式保存起来,以供网络管理系统查询及判断链路的通信状况。 二、基本概念 LLDP报文封装有两种格式,一是ethernet II另外一个是SNAP。
(1)为了支持IPv6路由的处理计算,ISIS新增了两个TLV和一个新的NLPID
GR(Graceful Restart,平滑重启)是一种在主备切换或协议重启时保证转发业务不中断的机制。其核心在于:设备进行协议重启时,能够通知其周边设备,使到该设备的邻居关系和路由在一定时 间内保持稳定。在协议重启完毕后,周边设备协助其进行信息(包括支持GR的相关协议所维护的 各种拓扑、路由和会话信息)同步,在尽量短的时间内恢复到重启前的状态。在协议重启过程中不 会产生路由振荡,报文转发路径也没有任何改变,整个系统可以实现不间断运行。
Google Protocol Buffer Google Protocol Buffer又简称Protobuf,它是一种很高效的结构化数据存储格式,一般用于结构化数据的串行化,即我们常说的数据序列化。这种序列化的协议非常轻便高效,而且是跨平台的,目前已支持多种主流语言。通过这种方式序列化得到的二进制流数据比传统的XML, JSON等方式的结果都占用更小的空间,并且其解析效率也更高,非常适合用于通讯协议或数据存储。 为什么使用Protocol Buffers 通常序列化和解析结构化数据的几种方式? 使用Ja
2.启动lldpad服务:systemctl start lldpad | 开机启动:systemctl enable lldpad
Python抓取网页方法,任务是批量下载网站上的文件。对于一个刚刚入门python的人来说,在很多细节上都有需要注意的地方,以下就分享一下在初学python过程中遇到的问题及解决方法。
说明 TLV62568 器件是一款同步降压 DC-DC 转换器,专门针对高效和紧凑型解决方案进行了优化。 该器件集成的,开关能够提供高达 1A 的输出电流。在中等负载或重载条件下, 该器件运行在脉宽调制(PWM) 模式下, 开关频率为 1.5MHz。 在轻载情况下, 该器件自动进入节能模式 (PSM), 从而在整个负载电流范围内保持高效率。 关断时, 流耗减少至 2μA以下。TLV62568 的输出电压可通过一个外部电阻分压器进行调节。 内部软启动电路可限制启动期间的浪涌电流。 此 外, 还内置了 诸如输出过流保护、 热关断保护和电源正常输出等其他特性。
前言 开源运动风起云涌,现在已经成为IT技术最重要的表现形式。从早期的GNU运动,到Apache基金会项目,到GitHub,开源项目已经几乎覆盖了全部的较通用的软件领域,以及非常多的专用业务领域。一般来说,每个软件的设计都是独特的,其使用接口也是非常多样化的,所以对于开源软件的使用者来说,通常都会碰到所谓“易用性”问题——他们需要花大量的时间去阅读开源软件的使用文档、实例代码,最典型的就是诸如《Linux环境编程》这种书,很少有低于300页的篇幅。不过,在过去的十几年,开源项目在易用性的问题上,渐渐走出了一
随着TCP/IP协议的流行,为了提供对IP路由的支持,IETF在RFC1195中对IS-IS进行了扩充和修改,使它能够同时应用在TCP/IP和OSI环境中,我们将扩展后的IS-IS称为集成IS-IS
继上一篇文章:http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8515277.html 三、tinymixer调用分析:(tinymixer.log搜索节点:/dev/snd/controlCx) 还是一样,系统调用从应用层到kernel层,都要通过VFS来到file_operations; 我们使用tinymixer "SEC_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia1" 1打开通道看一下相应的流程; log中的open("/dev/snd_controlCx
中文名称:中间系统到中间系统 ISIS是ISO定义的OSI协议栈中的CLNS(无连接网络服务),
前群里很多同学做ovs研究,也有很多人来讨论如何自定义OVS匹配域的问题,所以今天的分享主题就围绕OVS匹配处理流程和拓展性展开,这和之前SDNLAB上发的自定义action,可称为姊妹篇。它们是去年研读OVS源码时候的一些收获和心得,今天拿出来和大家分享。 由于拓展匹配域更贴近OVS开发实践,难免会提到代码部分。但为了简洁明了,此次分享主要遵循两个目的:讲清楚其大体逻辑、然后点明需要源码添加的地方,提高匹配域拓展成功率。 一、整体思路 现在进入正题,今天的分享从三个方面进行: 匹配域相关的各个模块简单分析
protobuffer是一种语言无关、平台无关的数据协议,优点在于压缩性好,可扩展,标准化,常用于数据传输、持久化存储等。
作者简介:肖宏辉,毕业于中科院研究生院,思科认证网络互连专家(CCIE),8年的工作经验,其中6年云计算开发经验,关注网络,OpenStack,SDN,NFV等技术,OpenStack和ONAP开源社区活跃开发者。本文所有观点仅代表作者个人观点,与作者现在或者之前所在的公司无关。 去年看到过一篇文章,说是通过OpenVSwitch的测试,GENEVE的性能要略优于VXLAN。我相信大多数人的反应可能跟我的第一反应一样,这不又是一种Overlay协议吗?为什么性能会更好?难道有什么黑科技?我们这次来分析
我们在渗透测试中经常会遇到各种各样的编码和加密,笔者在这里将以前遇到过的一些编码和加密整理了下,但肯定远不止这些,特别是加密的方式太多了,我能目测出来的也就最为常见的MD5密文和遇到过的,还有一些自写加密算法,这种还得先找到加密算法后才能解密。
IS-IS,中文全称:中间系统到中间系统,是一种开放的标准路由协议,ISO 发布了该标准,将数据报作为其 OSI 堆栈的一部分进行路由,IETF 后来重新发布了该标准,并添加了 IP 路由支持。
1.:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如”hello give me sth abour yourself”,然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。 2.如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包。 3.如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:
早就想写了,不过前面有redis源码学习的系列在,就一直拖着。 在我学protobuf的时候,在网上看到一个博客,说的挺好,但是偏偏插了这么一句:fixed 和 int 相比,fixed重时间、int重空间。所以如果对空间性能有要求的话就使用int… 吧啦吧啦的。
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