本篇为一个新的章节《手动绑定 C 库入门》的第一篇。从这个章节开始,我们将会进行使用 Rust 对 C 库进行封装的实践。
糖糖小伙,你搞C语言嵌入式开发这么久了,我来考考你u8、u16、u32、s8、s16、s32是什么意思啊?你要是回答的让我满意了,给你升职加薪,从此走上人生巅峰呦~
直接复制代码会运行失败,因为开头的 #include<delay.h> #include<shumaguan.h> 这两个头文件是我自己写的,如果想要代码的可以看这里。https://blog.csdn.net/qq_44629109/article/details/102827016。本文主要为了分享矩形键盘控制晶体管,为了更清楚,所以没有把这俩程序写成函数,而是写成了头文件。 大家可以动手试一试,毕竟实践才是检验真理的唯一标准!
输出调试信息是嵌入式开发中必不可少的调试利器,嵌入式开发的一个特点是很多时候没有操作系统,或者没有文件系统,常规的打印log到文件的方法基本不适用。
1. 区分预处理代码 在C语言程序里,出现的#开头的代码段都属于预处理。 预处理:是在程序编译阶段就执行的代码段。 比如: 包含头文件的的代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> 下面列出C语言里常用的预处理代码段: 指令 描述 #define 定义宏 #include 包含一个源代码文件 #undef 取消已定义的宏 #ifdef 如果宏已经定义,则返回真 #ifndef 如果宏没有定义,则返回真 #if 如果给定条件为真,
https://www.keil.com/download/product/ 调试51单片机需要Keil C51,不是Keil Arm,这两个可以安装在同一个目录下。
VS1053是一款硬件编解码的音频芯片,提供SPI接口和IIS接口两种通信协议,这篇文章是介绍在Linux下如果模拟SPI时序来操作VS1053完成录音、播放音频歌曲功能。但是没有注册标准的音频驱动,没有对接音频框架,只是在驱动层完成VS1053的直接控制,本篇的重点主要是介绍如何初始化开发板的GPIO口,使用Linux的延时函数,模拟SPI时序,代码写了两种版本,一种是直接通过ioremap直接映射GPIO口地址,完成配置,一种是直接调用官方内核提供的库函数接口,完成GPIO口初始化,控制。
Simulink Tutorial系列的第二篇,这次楼主介绍的会有点多,内容主要包括:
由于系统将CAN设备作为网络设备进行管理,因此在CAN总线应用开发方面,Linux提供了SocketCAN接口,使得CAN总线通信近似于和以太网的通信,应用程序开发接口更加通用,也更加灵活。
第1 个输出的是0xff,也就是后八列,列是低电平有效,所以这八列是无效的,点不亮。
RTMPDump是一个用来处理RTMP流媒体的工具包,是一个C++的开源工程。而我们需要将Android平台下直接使用RTMPDump来进行RTMP推流,这里就涉及两个方便内容:第一,需要使用NDK对RTMPDump进行交叉编译。第二,如何在Android平台下使用RTMPDump。今天这篇文章主要是教会大家如何将RTMPDump移植到Android平台,让大家可以把代码跑起来看到直观的效果,至于具体RTMPDump的使用后面再详细介绍,当然网上也有很多教程,但第一步一般最容易把大家卡住,我就先和大家把第一步走好。
// SCL——-PB10 // SDA——-PB11 // INT——–PB1 // RST——–PB2
主要由进程调度(SCHED)、内存管理(MM)、虚拟文件系统(VFS)、网络接口(NET)和进程间通信(IPC)等5个子系统组成。
回调函数其实就是在一个函数里面调用了另一个函数,而调用哪个函数是由调用回调函数的人决定,举个简单例子:
USB,全称是 Universal Serial Bus,即通用串行总线,既是一个针对电缆和连接器的工业标准,也指代其中使用的连接协议。本文不会过多介绍标准中的细节,而是从软件工程师的角度出发,介绍一些重要的基本概念,以及实际的主机和从机应用。最后作为实际案例,从 USB 协议实现的角度分析了checkm8漏洞的成因。
u8是unsigned char,u16是unsigned short,u32是unsigned long。
首先打开了一下源码目录,看见是个keli的工程文件 随便找个网站,注意是51版 不是arm版 文件不多 记得用管理员权限 成功 可以看见可用 打开以后正常 概览 vscode打开的概览 接下来我用这两
VIN 驱动可以分为 Kernel 层、Video Input Framework、Device Driver 层。
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//1602的外设文件 #include “lcd1602.h” #include “sys.h” #include “delay.h” #include “stdio.h”
并行A-H接口对应 串口OUTPUT QH ,转换串口的过程为,单片机通过控制CLK和SH/LD来把A-H的数据转化为串口,输出到GH
Linux内核在2022年主要发布了5.16-5.19以及6.0和6.1这几个版本,每个版本都为eBPF引入了大量的新特性。本文将对这些新特性进行一点简要的介绍,更详细的资料请参考对应的链接信息。总体而言,eBPF在内核中依然是最活跃的模块之一,它的功能特性也还在高速发展中。某种意义上说,eBPF正朝着一个完备的内核态可编程接口快速进化。
USB的全称是Universal Serial Bus,通用串行总线。它的出现主要是为了简化个人计算机与外围设备的连接,增加易用性。USB支持热插拔,并且是即插即用的,另外,它还具有很强的可扩展性,传输速度也很快,这些特性使支持USB接口的电子设备更易用、更大众化。
本篇文章的目的主要用简明的方法对DDR3进行读写,当然这种方式每次读写都需要CPU干预,效率是比较低的,但是这是属于学习的过程,还是可以经历经历的。
虽然,中断很复杂,但是,值得庆幸的是,独立板支持包 (BSP) 包含许多功能,可以大大简化这项任务。将在以下头文件中找到这些函数:
https://github.com/nevermosby/linux-bpf-learning
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根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
DS18B02芯片可以说是在蓝桥杯中是极为常考的一个芯片模块了,熟练掌握是必须的。 简单说明一下吧:温度读取时候呢?首先读出的是温度的低八位,其次读出的是温度的高八位,组成一个16位的二进制值就是DS18B20测量到的温度值。16位中的高5位代表着温度值的正负,一般环境下就没有必要考虑了,因为我们身边的环境温度都是高于零度的啦。最低的4位呢是小数位,需要显示小数位的时候就需要进行处理,没有这方面的要求时候可以直接忽略了。
我们通过IO和串口的软件开发,已经体验了嵌入式软件开发。不知道大家有没有疑惑,为什么软件能控制硬件?反正当年我学习51的时候,有这个疑惑。今天我们就暂停软件开发,分析单片机到底是如何软硬件结合的。并通过一个基本的程序,分析单片机程序的编译,运行。
上篇文章(【i.MX6ULL】驱动开发4--点亮LED(寄存器版))介绍了在驱动程序中,直接操作寄存器了点亮LED。本篇,介绍另外一种点亮LED的方式——设备树,该方式的本质也是操作寄存器,只是寄存器的相关信息放在了设备树中,配置寄存器时需要使用OF函数从设备树中读取处寄存器数据后再进行配置。
本篇文章来源于对vpp官方开发文档的个人翻译,有翻译不当的地方欢迎指正。原文地址:
本文接上篇文章,从clock driver的角度,分析怎么借助common clock framework管理系统的时钟资源。换句话说,就是怎么编写一个clock driver。
在 linux 中,经常需要获取文件的属性,比如修改时间,文件大小等等。stat 函数将会帮助我们得到这些信息。
目录 学习目标 图片格式 BMP 组成 JPG GIF 介绍 代码 总结 ---- 学习目标 本节要学习的是使用单片机来显示图片,但是因为目前SD卡还没有图片,暂时做不了实验,等我把图片放到SD卡之后再把实验补上。 图片格式 BMP 全称BitMap,是Windows中的标准图像文件格式,后缀名为:“.bmp”。 采用位映射存储方式,除图像深度可选外,不做任何压缩。 图像深度可选:1、4、8、16、24、32bit。 BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按照从左到右、从上到小的顺
"USB 接口"是逻辑上的 USB 设备,编写的 usb_driver 驱动程序,支持的是"USB 接口":
LCD是液晶显示器,可以显示字符(包括汉字)、图片等,是嵌入式比较常用的模块,也是比赛必考的模块。因为LCD的功能很强大,所以LCD包含的函数也是非常多的。不过蓝桥杯嵌入式对LCD的考核降低了很多,所用到的函数不多,而且也不用自己编写任何有关的函数,只需能够熟练的调用常用的函数即可。接下来只介绍常用函数的功能及注意事项。
USB是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,USB就是简写,中文叫通用串行总线。最早出现在1995年,伴随着奔腾机发展而来。自微软在Windows 98中加入对USB接口的支持后,USB接口才推广开来,USB设备也日渐增多,如数码相机、摄像头、扫描仪、游戏杆、打印机、键盘、鼠标等等,其中应用最广的就是摄像头和U盘了。
在STM32项目开发中,经常会用到存储芯片存储数据。 比如:关机时保存机器运行过程中的状态数据,上电再从存储芯片里读取数据恢复;在存储芯片里也会存放很多资源文件。比如,开机音乐,界面上的菜单图标,字库文件,方便设备开机加载。
在使用 Google 搜索相关学习资料的过程中,搜到一本书——《圈圈教你玩 USB》,在阅读中发现需要购买相关硬件设备。
关于单总线协议可以查看这篇文章:【STM32】stm32f407 + DS18B20 碰出不一样的火花
待解问题,在linux kernel里面也有使用bool来定义变量,查看code,定义如下:
在前一篇介绍ClassFileParser类时简单提了一下_stream属性,这个属性保存的是字节码文件流。如果要读取Class文件的内容,首先需要获取文件对应的字节流,ClassFileStream 内部维护了一个buffer,该buffer指向Class文件所对应的字节流。
其实不想用这个题目的,只因为TCP相关的东西比较吸引人的眼球,这篇文章的主题还是eBPF,而不是TCP。
初学STM32编程时,经常见到数据类型定义的符号:u8、u16等,51都是自己定义数据类型的简写符号,STM32是哪里定义的呢?今天没事就看了看系统头文件,数据类型的定义在其中的3个头文件里:
今天跟大家分享的是设备树,设备树是Linux3.x以后的版本才引入的,设备树用于描述一个硬件平台的板级细节。
当我们拥有一组具有良好声明的头文件时,自己定义 C 库的 Rust FFI 绑定函数是毫无意义的。我们可以使用 bindgen 这种工具从 C 库的头文件生成 Rust FFI 绑定函数。然后,我们运行一些测试代码以验证其是否正常运行,并对它们进行调整,直到正确为止。
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