首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

c语言结构体数组怎么初始化,c语言结构体数组初始化「建议收藏」

,”u8 fsmc_sram_test_read(u32 addr)”, (void*)mymalloc,”void *mymalloc(u8 memx,u32 size)”, (void*)myfree...,”u8 mf_readdir(void)”, (void*)mf_scan_files,”u8 mf_scan_files(u8 * path)”, (void*)mf_showfree,”u32 mf_showfree...(u8 *drv)”, (void*)mf_lseek,”u8 mf_lseek(u32 offset)”, (void*)mf_tell,”u32 mf_tell(void)”, (void*)mf_size...,”u32 mf_size(void)”, (void*)mf_mkdir,”u8 mf_mkdir(u8*pname)”, (void*)mf_fmkfs,”u8 mf_fmkfs(u8 drv,u8...其实上边的是一个table表,就像 u8 table[]={}; 而上边的定义的是一个结构体的数组,其成员很多。但每一个成员应该和结构体类型一致,这只不是定义一个这样结构类型的结构体数组而已。

1.3K20

【☠️️社死现场の老板来了☠️️】小伙,搞C语言嵌入式开发这么久了,还不知道u8、u16、u32、s8、s16、s32是什么意思啊?

老板来了: 糖糖小伙,你搞C语言嵌入式开发这么久了,我来考考你u8、u16、u32、s8、s16、s32是什么意思啊?...首先开门见山,一点也不慌: u8是unsigned char,u16是unsigned short,u32是unsigned long;s8是signed char,s16是signed short,s32...不同平台数据类型定义都不尽相同,一套代码要想兼容各个平台,必须要达到数据类型一致,防止出现二义问题(例如int在VC6.0里就占用4个字节,但是在Turbo C2.0里就占2个字节,使用u16就统一了定义...番外篇:long类型到底是4字节还是8字节 不过肯定有人提出异议了,long类型在linux64位系统下用gcc9.1编译器环境下就是8个字节啊!...< Read Only */ typedef uint32_t u32; typedef uint16_t u16; typedef uint8_t u8; typedef const uint32

2.8K20

C语言中u8 u16 u32含义,有关stm32的问题,程序里面的u8、u16这些是什么意思啊「建议收藏」

u8是unsigned char,u16是unsigned short,u32是unsigned long。...u8,u16,u32都是C语言数据类型,分别代表8位,16位,32位长度的数据类型,一个字节是8位,所以u8是1个字节,u16是2个字节,u32是4个字节。...; typedef unsigned short uint16_t; typedef unsigned long uint32_t; 在stm32f10x.h 中: typedef uint32_t u32...; typedef uint16_t u16; typedef uint8_t u8; 扩展资料 CPU按照其处理信息的字长可以分为:8位微处理器、16位微处理器、32位微处理器以及64位微处理器等。...存储半字类型数据的寄存器由u16类型的变量访问,但是如果用u8类型变量只能访问该数据低8位,用u32类型变量读的时候没问题,写的时候会因编译器的不同而出现偏差。

2.5K20

Keil自带的操作系统RTX内核---内存管理分析

找到这个宏的定义出,就看到了它的真面目,分配了一个大数组,叫它内存池吧。...定义指针是要占一个空间的,因为它是个变量,定义成mp_tcb[]实际是不占空间的。数组名只是一个符号。它们取指运算的效果相同但是不是相等。可以把数组名看做常量指针吧,只是看做但并不是。...使用RTX的内存管理模块之前,先是要定义一个大数组分配内存池,然后就是初始化了。把各个小分区链接起来。...*) box_mem) + sizeof_bm; ((P_BM) box_mem)->free = blk; end = ((U8 *) box_mem) + box_size; (...包括Linux源码中的双向循环链表,也是很经典很不错的,实际上都可以单独摘出来,,说不定哪天的项目中就可以用上了。

1.1K30

Rust基本数据类型

在 Rust 中,常量使用 const 定义,而变量使用 let 定义: 不允许对常量使用修饰词 mut,常量始终是不可变的 必须显示标注常量的类型 常量可以在任何作用域中声明,包括全局作用域 常量只能设置为常量表达式...整数 Rust 中有 12 种不同的整数类型: 长度 有符号 无符号 8-bit i8 u8 16-bit i16 u16 32-bit i32 u32 64-bit i64 u64 128-bit i128...无参数的枚举 enum Planet { Mars, Earth, } 上面的代码定义了枚举 Planet,包含了两个值 Mars 和 Earth。...("a={} b={}", a, b); } 数值转换的语义是: 两个相同大小的整型之间(例如:i32 -> u32)的转换是一个 no-op 从一个大的整型转换为一个小的整型(例如:u32 -> u8...但是我们知道 u32 在内存中表示为 4 个连续的 u8,因此我们可以使用一种危险的方法:告诉编译器直接以另一种数据类型对待内存中的数据。

84430
领券