在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。
用户数据报协议(User Datagram Protocol,缩写为UDP),又称用户数据报文协议,是一个简单的面向数据报(package-oriented)的传输层协议,正式规范为RFC 768。UDP只提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份(所以UDP有时候也被认为是不可靠的数据报协议)。UDP在IP数据报的头部仅仅加入了复用和数据校验。
Netlink是linux提供的用于内核和用户态进程之间的通信方式。但是注意虽然Netlink主要用于用户空间和内核空间的通信,但是也能用于用户空间的两个进程通信。只是进程间通信有其他很多方式,一般不用Netlink。除非需要用到Netlink的广播特性时。
使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
udp不是面向连接的协议,所以使用上会比tcp简单,但是作为传输层的协议,udp虽然没有tcp那么复杂,但是他和tcp一样,使用四元组来标记通信的双方(单播的情况下)。我们看看udp作为服务器和客户端的时候的流程。
云计算三大组成部分:计算、存储和网络。VXLAN属于云计算虚拟化网络的非常重要的一部分,现在大多数云计算虚拟化网络都是基于此协议实现数据中心互联和虚拟机迁移 ,在数量级很大的虚拟机上完成这些工作是一个非常大的挑战。主要面临以下挑战:
如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包。它提高了数据传送效率。减少了骨干网络出现拥塞的可能性。
在RTSP协议的拉流传输中,我们知道最常见的传输协议肯定是UDP和TCP了,TSINGSEE青犀视频云边端架构视频平台比如国标GB28181平台EasyGBS及EasyCVR中都具备两种视频流的传输,用户可根据自身使用情况来进行选择。关于UDP和TCP的介绍,之前也为大家介绍过:UDP、TCP被动、TCP主动模式介绍,大家可以了解一下。
上一篇聊了UDP相关的知识点,包含UDP有什么特点、为什么需要进行IP分片、TCP与UDP有何区别等。
UDP 协议(无连接传输协议)是运行在运输层之上,能够为调用它的应用程序提供一种无需建立连接就可以直接发送数据包的网络传输协议;它主要有以下两个特点:
网络协议是一组规则和标准,用于定义电子设备(如计算机、路由器、交换机等)如何在网络中交换信息。这些规则涵盖了数据的格式、传输时机、通信方式、错误处理机制等多个方面,确保数据能够在不同的设备和网络技术之间有效地传输和接收。
本文列出了 10 个基础的每个 Linux 用户都应该知道的网络和监控命令。网络和监控命令类似于这些: hostname, ping, ifconfig, iwconfig, netstat, nslookup, traceroute, finger, telnet, ethtool 用于查看 linux 服务器 ip 地址,管理服务器网络配置,通过 telnet 和 ethernet 建立与 linux 之间的网络链接,查看 linux 的服务器信息等。下面让我们看看在 Linux 下的网络和监控命令的使
不必太纠结于当下,也不必太忧虑未来,当你经历过一些事情的时候,眼前的风景已经和从前不一样了。——村上春树
特别说明:本文于2015年基于OpenStack M版本发表于本人博客,现转发到公众号。因为时间关系,本文部分内容可能已过时甚至不正确,请读者注意。
LLMNR(Link-Local Multicast Name Resolution,链路本地多播名称解析)协议是一种基于DNS包格式的协议。它可以将主机名解析为IPv4和IPv6的IP地址。这样用户就可以直接使用主机名访问特定的主机和服务,而不用记忆对应的IP地址。该协议被广泛使用在Windows Vista/7/8/10操作系统中。
今天来聊聊面试频率特别高的一个题目:TCP 协议中的三次握手与四次挥手。涉及到的知识点有:
OS X 和 iOS 为 Bonjour 服务应用程序提供了多层应用程序编程接口 (API): Foundation 框架中的 NSNetService 和 NSNetServiceBrowser 类; CFNetServices,Core Services 中 CFNetwork 框架的一部分; Java 的 DNS 服务发现(仅限 OS X);以及围绕 BSD 套接字构建的低级 DNS 服务发现 API。所有三个 API 集都为网络服务的发布、发现和解析提供便利。图 3-1 说明了 API 层的结构。如您所见,多播 DNS 响应程序(或其他 DNS 服务器)位于最低级别,因此您的软件不必直接与 DNS 交互。
netstat命令显示各种网络相关信息,例如网络连接、路由表、接口统计信息、伪装连接、多播成员身份等。
由三个公司创建:Cisco、Arista 和 VMware,VXLAN RFC7348
netstat(network statistics) 是一个命令行工具,它用来显示网络连接(传入和传出),路由表和许多网络接口(网络接口控制器或软件定义的网络接口)和网络协议统计信息。也可用于查找网络中的问题,打印 Linux 中网络系统的状态信息,查看整个 Linux 系统的网络情况。
本篇文章转自http://blog.csdn.net/freezgw1985/article/details/16354897
前言:SO_REUSEPORT是提高服务器性能的一个特性,从Linux3.9后支持,本文从内核5.9.9的源码分析SO_REUSEPORT的实现,因为内核源码非常复杂,尽量把自己的思路说一下。大家有兴趣的可以自己研究。
在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别。就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样。计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用。只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力。于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起。
提起iPerf,想必大家都知道它是用来测试网络性能的命令。iPerf是美国伊利诺斯大学(University of Illinois)开发的一种开源的网络性能测试工具。可以用来测试网络节点间(也包括回环)TCP或UDP连接的性能,包括带宽、抖动以及丢包率,其中抖动和丢包率适应于UDP测试,而带宽测试适应于TCP和UDP。
1 多播地址 IP多播地址采用D类IP地址确定多播的组,地址范围是224.0.0.0 到 239.255.255.255. 2 组管理协议(IGMP) 两个多播节点之间的所有路由器必须支持IGMP协议 任何没有开启IGMP的路由器仅简单的丢弃接收到的多播数据 3 使用IP多播
netstat命令用来打印Linux系统的网络状态信息,包括网络连接(network connections)、路由表(routing tables)、网络接口设备统计信息(interface statistics)、伪装连接(masquerade connections)和多播成员信息(multicast memberships)等,可让你得知Linux系统网络的整体情况。
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购买的服务器难免会遇到被攻击的情况,当我们发现服务器状态异常时,可以通过连接当前服务器的ip排查一下,并对可疑ip进行封锁禁止。我们可以通过路由跟踪来查看可疑ip。以下是两种解决方案。
随着虚拟化和云计算的发展,数据中心规模的越来越大,因此虚拟机的数量越来越多。而传统的VLAN ID只有12 bit,导致最大只能有4096个虚拟2层网络;
1. 单播 : 两个设备之间相互通信 , 不涉及第三方的网络设备 ; 两者间通信 , 不被第三方感知 ;
传输层有两个常见的协议,分别是 TCP(Transmission Control Protocol)和 UDP(User Datagram Protocol)。
链路本地多播名称解析(LLMNR)是一个基于域名系统(DNS)数据包格式的协议,使用此协议可以解析局域网中本地链路上的主机名称。它可以很好地支持IPv4和IPv6,是仅次于DNS解析的名称解析协议。
在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接、无状态的传输层协议。与TCP相比,UDP具有独特的特点和适用场景。本文将深入探讨UDP协议的特点、常见应用场景以及市面上一些常见软件中UDP的使用案例。
前言: 对于作者这种没有在通信设备方面工作经验的人来说,理解网桥还是挺困难的。 二层之上的数据处理,协议分层,都是相对容易一些(尽管TCP协议复杂的一塌糊涂),毕竟在linux的协议栈代码中,逻辑层次都很清晰。 然后网桥却不同,它是一个二层逻辑。同时,它又不是一个具体的设备(具体的设备,有连接的物理的port口,插入网线就能通数据)。 在虚拟化场景下,虚拟机需要发送、接受数据,和外部交互,就需要有这样的设备。所以有必要深入了解一下网桥的具体的工作原理。 分析: 1,concept 网上的很多说法,网桥类
UDP是一种网络协议,它是用户数据报协议的简称。它是一种无连接协议,即不需要在发送数据之前建立连接。UDP的优点是传输数据的速度快、效率高,缺点是无法保证数据传输的可靠性。 UDP的通信方式比较简单,客户端发送数据时只需指定对方的IP地址和端口号即可。 由于UDP协议本身不支持数据的可靠传输,因此在实际应用中需要采取一些机制来保证数据的可靠传输。
udp不粘包 udp底层使用链式结构存储,没有像tcp一样合并存储区域,不需要处理粘包 广播 发送数据到255.255.255.255不经过路由器(有限广播) 组播 局部多播地址:224.0.0.0~224.0.0.255 预留多播地址:224.0.1.0~238.255.255.255 管理权限多播地址:239.0.0.0~239.255.255.255 比较重要的组播地址有: 224.0.0.1 - 网段中所有支持组播的主机 224.0.0.2 - 网段中所有支持组播的路由器 224.0.0.4
本文主要通过对海康摄像头进行抓包,模拟发送了udp包,并抓取摄像头返回的数据包,解析并提取相关信息。
TCP协议的特点: (1)相对于传输层的UDP协议,TCP协议的特点是面向连接的、可靠的传输和字节流。 (2)使用TCP协议通信的双方必须首先建立连接,然后才能开始数据的读写。双方都必须为该连接分配必要的内核资源,以管理连接的状态和连接上的数据传输。TCP是全双工通信,即双方的数据读写可以通过一个连接进行。完成数据交换后,通信双方必须断开连接以释放系统资源。 (3)TCP是端对端的,所以基于广播和多播的应用程序不能使用TCP服务,而无连接的UDP协议则非常适合于广播和多播。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9614288.html
Heartbeat是Linux-HA项目中的一个组件,也是当前开源HA项目中最成功的一个例子,它提供了所有HA软件所需要的基本功能,如心跳检测和资源接管、监测群集中的系统服务、在群集中的节点间转移共享IP地址的所有者等。heartbeat最核心的功能包括两个部分,心跳监测和资源接管。心跳监测可以通过网络链路和串口进行,而且支持冗 余链路,它们之间相互发送报文来告诉对方自己当前的状态,如果在指定的时间内未收到对方发送的报文,那么就认为对方失效,这时需启动资源接管模块来接管运行在对方主机上的资源或者服务。
当设备重新发出对该主机名的探测时,测试工具再次发送其冲突响应,并验证设备是否选择了新的主机名并再次探测/宣布。如果设备选择新的主机名而未首先探测其原始名称,则会发出警告。对设备正在使用的服务名称(SRV记录)重复此过程。(如果操作员禁用SRV探测/通告,则禁用。)
Linux中的kill命令用来终止指定的进程(terminate a process)的运行,是Linux下进程管理的常用命令
iperf命令是一个网络性能测试工具,可以测试TCP和UDP带宽质量。同时也可以通过UDP测试报告网丢包率或者发包性能,是一个非常实用的工具
实践中,通常在 Linux 里用tcpdump命令抓包,然后在Windows 里用wireshark软件分析包。
关于流媒体传输协议,涉及到不同领域,不同业务场景,种类众多,下面一张图是目前常见的流媒体协议。
上篇文章结尾提到 Linux 是支持 VXLAN 的,我们可以使用 Linux 搭建基于 VXLAN 的 overlay 网络,以此来加深对 VXLAN 的理解,毕竟光说不练假把式。
你应该意识到你的默认网关是你的路由器的 IP 地址。一般这是在安装过程中由操作系统自动检测的,如果没有,你可能需要改变它。如果你的系统不能 ping 自身,那么很可能是一个网关问题,你必须修复它。在网络中,当你有多个网络适配器或路由器时,这种情况可能会发生。
ARP(Address Resolution Protocol,RFC 826)是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。主机通过将ARP请求广播到网络上的所有主机并接收返回消息来确定目标IP地址的物理地址,同时将IP地址和硬件地址存入本机ARP缓存中,下次请求时直接查询ARP缓存。
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