Linux和Unix系统中的socket(套接字)是一种用于进程间通信(IPC)的机制,它允许不同计算机上的进程通过网络进行数据交换。Socket API提供了一种标准的方法来创建和使用套接字,从而实现网络通信。
Socket:一个通信端点,可以用来发送和接收数据。它可以是TCP(传输控制协议)或UDP(用户数据报协议)类型的。
TCP:面向连接的协议,提供可靠的数据传输服务,确保数据包按顺序到达且无丢失。
UDP:无连接的协议,不保证数据包的顺序或可靠性,但传输速度快。
以下是一个简单的TCP服务器和客户端的示例代码:
服务器端(server.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
// 创建socket文件描述符
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定socket
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(8080);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接受连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 读取数据
read(new_socket, buffer, 1024);
printf("Message from client: %s\n", buffer);
// 发送响应
send(new_socket, "Hello from server", strlen("Hello from server"), 0);
printf("Response sent to client\n");
return 0;
}
客户端(client.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sock = 0;
struct sockaddr_in serv_addr;
char buffer[1024] = {0};
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8080);
// 将IP地址转换为二进制形式
if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
printf("\nConnection Failed \n");
return -1;
}
// 发送消息
send(sock, "Hello from client", strlen("Hello from client"), 0);
printf("Message sent to server\n");
// 接收响应
read(sock, buffer, 1024);
printf("Response from server: %s\n", buffer);
return 0;
}
问题1:连接超时
问题2:数据丢失
问题3:权限问题
通过理解这些基础概念和常见问题,可以更有效地进行Linux和Unix系统下的网络编程。
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