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linux unix sock

Linux和Unix系统中的socket(套接字)是一种用于进程间通信(IPC)的机制,它允许不同计算机上的进程通过网络进行数据交换。Socket API提供了一种标准的方法来创建和使用套接字,从而实现网络通信。

基础概念

Socket:一个通信端点,可以用来发送和接收数据。它可以是TCP(传输控制协议)或UDP(用户数据报协议)类型的。

TCP:面向连接的协议,提供可靠的数据传输服务,确保数据包按顺序到达且无丢失。

UDP:无连接的协议,不保证数据包的顺序或可靠性,但传输速度快。

优势

  1. 跨平台性:Socket编程可以在不同的操作系统上运行,包括Linux和Unix。
  2. 灵活性:支持多种协议(TCP/UDP),适用于不同的应用场景。
  3. 广泛的应用:从简单的客户端-服务器模型到复杂的网络应用,如Web服务器、聊天应用等。

类型

  • 流式套接字(SOCK_STREAM):基于TCP协议,提供可靠的、双向的、基于连接的通信。
  • 数据报套接字(SOCK_DGRAM):基于UDP协议,提供不可靠的、无连接的通信。
  • 原始套接字(SOCK_RAW):允许直接访问IP层,通常用于实现自定义的协议。

应用场景

  • Web服务器和客户端:使用HTTP协议进行通信。
  • 实时通信应用:如在线游戏、视频会议,可能使用UDP以实现低延迟。
  • 文件传输:FTP协议使用TCP确保文件完整传输。
  • 远程登录:SSH协议使用TCP提供安全的远程访问。

示例代码

以下是一个简单的TCP服务器和客户端的示例代码:

服务器端(server.c)

代码语言:txt
复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[1024] = {0};

    // 创建socket文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 绑定socket
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(8080);

    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 监听
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 接受连接
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 读取数据
    read(new_socket, buffer, 1024);
    printf("Message from client: %s\n", buffer);

    // 发送响应
    send(new_socket, "Hello from server", strlen("Hello from server"), 0);
    printf("Response sent to client\n");

    return 0;
}

客户端(client.c)

代码语言:txt
复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {
    int sock = 0;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char buffer[1024] = {0};

    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        printf("\n Socket creation error \n");
        return -1;
    }

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(8080);

    // 将IP地址转换为二进制形式
    if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
        printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
        return -1;
    }

    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
        printf("\nConnection Failed \n");
        return -1;
    }

    // 发送消息
    send(sock, "Hello from client", strlen("Hello from client"), 0);
    printf("Message sent to server\n");

    // 接收响应
    read(sock, buffer, 1024);
    printf("Response from server: %s\n", buffer);

    return 0;
}

常见问题及解决方法

问题1:连接超时

  • 原因:可能是网络延迟或服务器未正确配置监听端口。
  • 解决方法:检查网络连接,确保服务器端正确绑定并监听指定端口。

问题2:数据丢失

  • 原因:在UDP协议中,数据包可能因为网络问题而丢失。
  • 解决方法:使用TCP协议或在UDP基础上实现重传机制。

问题3:权限问题

  • 原因:尝试绑定到特权端口(小于1024)时可能没有足够的权限。
  • 解决方法:以root用户运行程序或绑定到非特权端口。

通过理解这些基础概念和常见问题,可以更有效地进行Linux和Unix系统下的网络编程。

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