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Linux USB 设备基础理论

通过扫描以下目录获取物理节点所有 USB 设备: /sys/bus/usb/devices/usb* /sys/bus/usb/devices/usb*/$busnum-* 从该文件系统收集某一个设备的主要信息如下...(该总线的第几台设备) speed: 速率 bDeviceClass: 设备类型 idVendor: 设备的生产商ID,由USB设备生产商向USB-IF官方来统一管理和申请 idProduct: 该生产商生产的产品编号...# 定位某一个 USB 设备的方法有两种: busnum + devnum idVendor + idProduct 设备类型bDeviceClass# 类代码 用法 描述 00h 设备描述符 Use...参考文献# USB设备类bDeviceClass、bDeviceSubClass、bDeviceProtocol By USB 中文网 USB设备描述符中的idVendor、idProduct和bcdDevice...By USB 中文网 USB 硬件设备的序列号 By IBM 注:本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。

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Linux 上如何禁用 USB 存储设备

为了消除这种可能性,机构会限制和监测访问互联网,同时禁用 USB 存储设备。 在本教程中,我们将讨论三种不同的方法来禁用 Linux 机器上的 USB 存储设备。...方法 2:删除 USB 驱动 这种方法要求我们将 USB 存储的驱动程序(usb_storage.ko)删掉或者移走,从而达到无法再访问 USB 存储设备的目的。...方法 3:将 USB 存储器纳入黑名单 我们也可以通过 /etc/modprobe.d/blacklist.conf 文件将 usb-storage 纳入黑名单。...usb-storage 保存文件并退出。...usb-storage 就在就会被系统阻止加载,但这种方法有一个很大的缺点,即任何特权用户都可以通过执行以下命令来加载 usb-storage 模块, $ sudo modprobe usb-storage

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USB设备状态

USB设备插上主机时,主机就通过一系列的动作来对设备进行枚举配置(配置是属于枚举的一个态,态表示暂时的状态),这些态如下: 1、接入态(Attached):设备接入主机后,主机通过检测信号线上的电平变化来发现设备的接入...; 2、供电态(Powered):就是给设备供电,分为设备接入时的默认供电值,配置阶段后的供电值(按数据中要求的最大值,可通过编程设置); 3、缺省态(Default):USB在被配置之前,通过缺省地址...0与主机进行通信; 4、地址态(Address):经过了配置,USB设备被复位后,就可以按主机分配给它的唯一地址来与主机通信,这种状态就是地址态; 5、配置态(Configured):通过各种标准的USB...请求命令来获取设备的各种信息,并对设备的某此信息进行改变或设置; 6、挂起态(Suspended):USB总线处于空闲状态的话,该设备就要自动进入挂起状态,在进入挂起状态后,总的电流功耗不超过280UA...是 是 __ __ __ __ __ __ 是 设备在至少3毫秒以内探测不到总线活动,自动进如挂起.设备功能不可用. 下图为设备状态转化图:

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USB总线-Linux内核USB3.0设备控制器复合设备之legacy方式分析(八)

2.音频复合设备驱动 从前面的分析中可以看出,复合设备驱动围绕usb_composite_driver和usb_composite_dev两个数据结构展开,legacy方式的复合设备驱动也不例外。...(audio_driver); // 注册audio_driver [include/linux/usb/composite.h] #define module_usb_composite_driver...[include/linux/device.h] #define module_driver(__driver, __register, __unregister, ...) \ static int...USB gadget configfs根据名称查找USB设备控制器,而legacy方式只匹配第一个USB设备控制器,无法匹配指定的USB设备控制器。...若要使用音频设备,则只能通过g_audio驱动构造复合设备,若使用USB虚拟网卡,则只能通过g_ether驱动构造复合设备,若需要多个功能的USB设备,则需要重新构造复合设备,编码定义usb_composite_driver

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arm linux利用alsa驱动并使用usb音频设备

一.背景: arm linux的内核版本是3.13.0 二.准备工作 添加alsa驱动到内核中,也就是在编译内核的时候加入以下选项: ?...接下来就重新编译内核即可 三.交叉编译alsa-lib和alsa-utils (alsa-utils是一系列的音频设备控制工具,而alsa-lib是alsa-utils依赖的库,所以先将alsa-lib...设置录音时的音量大小 amixer cset numid=8,iface=MIXER,name='Mic Volume' 255 六:注意事项: 如果将编译好的alsa-utils中的工具复制到fat32格式的存储设备的时候...,注意fat32是不支持软链接的,此时需要直接复制一个aplay并将名称改为arecord: cp aplay arecord 总结 以上所述是小编给大家介绍的arm linux利用alsa驱动并使用...usb音频设备 ,希望对大家有所帮助!

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linux usb端点

一系列相互独立的端点在一起构成了USB逻辑设备,在系统结构中,位于下方红色方框内: 二、端点的分类 每个USB设备都有一个唯一的设备地址,设备地址是设备连接上主机时由主机分配的,主机主要依靠这个设备地址对...USB设备进行访问。...但是需要注意其中的一个特殊端点--端点0,每个USB设备必须要有一个端点0,其作用为对设备枚举和对设备进行一些基本的控制功能,端点0也被称为控制端点。...五、端点与管道 1、管道的概念 管道是主机软件(数据缓存区),和USB设备各各端点之间的数据传输连接,他是两者之间通信流的抽象(实际上数据传输是USB总线接口完成)。...首先,主机向USB设备发出一个请求;接着,就是数据的传送;最后,是一个状态阶段(这部分即一次命令请求的过程)。

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C# 获得设备usb信息

本文告诉大家如何获得设备usb来进行判断是否有哪些usb和找不到usb可能是什么。...需要在项目右击引用,点击程序集,搜索 System.Management 然后安装他 然后使用下面的代码就可以获得设备usb 请看代码 static List<(string DeviceID...} collection.Dispose(); return devices; } 如果需要判断是否存在某个 usb...,就通过 pid vid 判断,判断的方法是拿PNPDeviceID字符串比较 参见:c# 获取移动硬盘信息、监听移动设备的弹出与插入事件 - Chris Cheung - 博客园 如果发现找不到 usb...,可能是在开机的时候进行找usb,一般需要开机之后很久才会把所有的设备添加,所以如果找不到,就看开机的时间,如果太短,那么可能是因为程序太快去查。

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C# 获得设备usb信息

本文告诉大家如何获得设备usb来进行判断是否有哪些usb和找不到usb可能是什么。...需要在项目右击引用,点击程序集,搜索 System.Management 然后安装他 然后使用下面的代码就可以获得设备usb 请看代码 static List<(string DeviceID...} collection.Dispose(); return devices; } 如果需要判断是否存在某个 usb...,就通过 pid vid 判断,判断的方法是拿PNPDeviceID字符串比较 参见:c# 获取移动硬盘信息、监听移动设备的弹出与插入事件 - Chris Cheung - 博客园 如果发现找不到 usb...,可能是在开机的时候进行找usb,一般需要开机之后很久才会把所有的设备添加,所以如果找不到,就看开机的时间,如果太短,那么可能是因为程序太快去查。

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USB干扰无线蓝牙设备整改案例

环境 下图是系统工作框图,USB3.0外设通过USB线缆与电能连接,USB线缆会辐射出干扰,这个干扰被PC的无线设备接受后产生噪音。...下图是测试环境,近场探头放置在USB设备(硬盘)附近,近场探头采集到的干扰被前置放大后由频谱仪来对干扰进行分析。...下图是分析的结果,灰色曲线是没有USB设备连接时的情况,红色曲线是连接USB设备之后的情况,可以看到没有USB连接时噪声水平大约只有-118dB,而USB设备连接后在2.4GHz附近噪声水平达到了-100dB...下面对USB设备硬盘进行包铜箔处理,如下图所示,一共进行了4种程度的包铜处理,从case1到case4,包的越来越严实,如果缝隙大的话还是有干扰会漏出来。...为了进一步降低干扰,又对连接器进行了屏蔽,下图是屏蔽之后的结果,灰色曲线是没有USB设备连接的情况,噪声水平最低。

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Android Audio支持Usb 音频设备

背景 最近遇到一些场景,Android 需要支持通话音量下从一些usb外设采集音频数据。对于Android,通话音量下,需要主动连接设备,否则会默认从手机麦克风采集。...接下来就得hook下了,通过frida hook,发现了出现UsbManager的调用,通过UsbManager是可以获取到当前连接的Usb设备,并且通过UsbInterface就可以知道是否是音频设备...接下来就需要知道如何被动感知到Usb 设备连接了,看到有这样的2个广播: UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED...利用注册这个广播就可以感知到usb设备变化了。...观察了下这种Usb设备的模式,一个Usb 接口插到手机上,另外一个蓝牙发送器和Usb 接口蓝牙连接,这样手机就不需要知道这个Usb设备是否是蓝牙设备了,本质上和普通的有线耳机应该是一样的。

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