在进行Linux C/C++编程时,可调用的sleep函数有好多个,那么究竟应当调用哪一个了?...下表列出了这几个函数间的异同点,可作为参考: 性质 精准度 线程安全 信号安全 sleep libc库函数 秒 是 不能和alarm同时使用 有些是基于alarm实现的,所以不能和alarm同时使用 usleep...libc库函数 微秒 - - POSIX.1-2001已将usleep标注为废弃,POSIX.1-2008已删除usleep,应当使用nanosleep替代usleep nanosleep 系统调用
在android 手机上,如果call usleep(2*1000),结果sleep时间不定,甚至结果sleep了50+ms,是不是有点过分,测试代码如下:各位可以在手机上测试下,特别是把程序放在后台运行的情况下...) { for(j=0;j<10;j++) { gettimeofday( &oldTime, NULL ); usleep..., usleep); __weak_reference(__usleep, _usleep); Key function nanosleep,它能提供纳秒级的延时精度,该用户空间函数对应的内核实现是sys_nanosleep...,并且不是RT thread,那么这个usleep的时间不是准确的。...最常见的可能就是后台播放音乐会有“啪啪啪”的噪音,其原因就是usleep 不准确,而导致拿不到数据而出现noise。
写Linux应用时用到睡眠函数,比如sleep,usleep,但是将应用移植到Windows系统却是编译错误。本文解决Linux与Windows睡眠函数的兼容性问题。...Linux系统的sleep睡眠函数单位是秒。 使用宏扩展出msleep睡眠函数单位是毫秒。...Sleep(sec * 1000) #define msleep(msec) Sleep(msec) #else #include #define msleep(msec) usleep...(msec * 1000) #endif 2.关于Windows下的usleep 在Windows系统下使用微秒睡眠,实际用处不大,一般API调用都几微秒了。...(msec * 1000) #endif int main(int argc, char *argv[]) { sleep(1); msleep(100); usleep(1000
项目结构 src 目录下的文件是我们重点要去做的,可以看到有 Linux 也有 Windows。...index.d.ts ├── index.js ├── package.json ├── src │ ├── sleep.h │ ├── sleep_init.c │ ├── sleep_linux.c...int os_usleep(unsigned int microseconds); sleep_linux.c Linux 系统下睡眠函数的实现,usleep() 单位是微秒,需要引入 unistd.h...: ["src/sleep_linux.c"] }, 'OS != "win"', { "sources!"...const { usleep } = require('.
函数: 功 能: 执行挂起一段时间 用 法: unsigned sleep(unsigned seconds); 注意: 在VC中使用带上头文件#include ,在Linux...下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include 在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep,...不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep 在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep...函数: 功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。...语法: void usleep(int micro_seconds); 返回值: 无 注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。 usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。
关于linux中线程的知识:https://blog.csdn.net/wucz122140729/article/details/98588567 关于linux中线程同步的知识:https://blog.csdn.net.../wucz122140729/article/details/98589012 linux线程是由进程模拟,和进程没有什么本质上的区别,相比于进程,线程在使用上便利很多,线程之间可以共享数据,但这也带来了一系列的问题...} } void * thread_start1(void *arg){ while(1){ printf("num1 = %d\n",num); num++; usleep...(random()%200); printf("num2 = %d\n",num); usleep(random()%200); } } int main(){ srand...&pthid,0,thread_start,(void *)1); //创建线程2 pthread_create(&pthid,0,thread_start1,(void *)2); usleep
根据man配置的信息可以得出pthread_create会创建一个线程,这个函数是linux系统的函数,可以用C或者C++直接调用,上面信息也告诉程序员这个函数在pthread.h, 这个函数有四个参数...在linux上启动一个线程的代码: #include //头文件 #include pthread_t pid;//定义一个变量,接受创建线程后的线程id //...main线程 int main() { //调用操作系统的函数创建线程,注意四个参数 pthread_create(&pid,NULL,thread_entity,NULL); //usleep...如果不睡眠会出现什么情况 usleep(100); printf("main\n"); } 假设有了上面知识的铺垫,那么可以试想一下java的线程模型到底是什么情况呢?...(JNIEnv *env, jobject c1){ pthread_create(&pid,NULL,thread_entity,NULL); while(1){ usleep
探究printf的现象 我们分别在windows系统和linux系统上使用代码做以下操作: 输出"HelloWorld"十次,每次输出后暂停500毫秒。...("Hello World %d\n", i); usleep(1000*500); } return 0; } 在linux系统上,我们使用unistd.h头文件中提供的usleep函数,每次输出后休眠...usleep的单位为1微秒,1000微秒为1毫秒。代码中给usleep传入1000 * 500,表示500毫秒。...在linux系统下,使用printf后,数据被写入到输出缓存区。后续的printf会在缓存区中累积数据。直到程序结束才刷新缓存区。...但是在linux下却严格遵循一行字符结束才刷新缓存。 注意 输出缓存是一个系统特性,而不是函数特性。所有输出函数,包括printf,putchar等,均存在输出缓存。
然后进行实际测试了一番,把usleep的时间修改为18217,同样没用,然后简单看了下两者的汇编,发现usleep只是简单的调用nanosleep,而sleep除了调用nanosleep还进行其他相关的操作...不过有几个猜测, 时间问题,usleep的单位是微秒,18217也只有10ms,是不是要睡到1s?因为找不到合适的ROP,所以暂时没法证明 flush内存是靠sleep中的几个信号相关的函数?...所以最终我的做法是在wr940n的exp的ROP链中,调用的是usleep(0xc*2+1),但是我将usleep改成sleep => sleep(0xc*2+1),数据缓存被成功flush到主内存中,...下的syscall一样,可参考: https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/tree/arch/mips/include.../uapi/asm/unistd.h 比如sys_socket: #define __NR_Linux 4000 #define __NR_socket (__NR_Linux + 183) 所以
然后进行实际测试了一番,把usleep的时间修改为18217,同样没用,然后简单看了下两者的汇编,发现usleep只是简单的调用nanosleep,而sleep除了调用nanosleep还进行其他相关的操作...不过有几个猜测, 时间问题,usleep的单位是微秒,18217也只有10ms,是不是要睡到1s?因为找不到合适的ROP,所以暂时没法证明 flush内存是靠sleep中的几个信号相关的函数?...所以最终我的做法是在wr940n的exp的ROP链中,调用的是usleep(0xc*2+1),但是我将usleep改成sleep => sleep(0xc*2+1),数据缓存被成功flush到主内存中,...下的syscall一样,可参考: https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/tree/arch/mips/include..._NR_Linux + 183) 所以$v0=4183表示的就是socket函数,具体参数信息可以去参考linux的系统调用: http://asm.sourceforge.net/syscall.html
本文将(https://zhangrelay.blog.csdn.net/article/details/109863427)程序在Linux下运行。 具体版本为Ubuntu 20.04。...程序如下: #include #include #include #include void usleep(__int64...b[k] : 10); A += 0.00004; B += 0.00002; } usleep(30000);...将其更换为 #include ,并删除如下函数: void usleep(__int64 usec) { HANDLE timer; LARGE_INTEGER ft...b[k] : 10); A += 0.00004; B += 0.00002; } usleep(30000);
线程通过usleep函数进行简单的延时使用Linux嵌入式系统的简单多线程示例。使用了POSIX线程库来创建两个线程,分别执行不同的任务逻辑。...void *thread1(void *arg) { while (1) { // 线程1的代码 // 在这里添加具体的任务逻辑 usleep...return NULL;}void *thread2(void *arg) { while (1) { // 线程2的代码 // 在这里添加具体的任务逻辑 usleep...线程通过usleep函数进行简单的延时。进一步深入实时性能比较在选择嵌入式操作系统时,实时性能是一个重要的考虑因素。FreeRTOS以其精简设计和实时性能而闻名,适用于对任务响应时间要求严格的场景。...对于一些对实时性能要求不是很高的应用,Linux也可以考虑。开发者经验: 考虑团队成员的经验和熟悉程度。如果团队中有经验丰富的Linux开发者,选择Linux可能更容易上手。
前言 在Linux环境下,C语言的输入输出控制有其独特的魅力和实际应用场景。...本文将从回车换行和缓冲区的基础知识讲起,带领大家探索如何在Linux环境中实现一个动态倒计时功能,并进一步完成一个具有交互感的进度条。...通过这些内容,你不仅可以理解C语言在Linux中的输出行为,还能掌握如何通过代码提升程序的可视化表现。无论是Linux开发初学者,还是想深入了解C语言底层实现的同学,这篇文章都将为你带来新的启发。...通过usleep(100000)控制刷新间隔(每0.1秒更新一次)。...希望本文能帮助你更好地理解Linux环境下C语言的这些核心知识点,同时也为你的编程旅程增添更多的趣味与技巧!期待你在实践中创造更多精彩!
二、 延迟函数 主要的延迟函数有:sleep(), usleep(), nanosleep(), select(), pselect(). 1 unsigned int sleep(unsigned int...seconds); 2 void usleep(unsigned long usec); 3 int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec...仅通过函数原型中时间参数类型,可以猜测sleep可以精确到秒级,usleep/select可以精确到微妙级,nanosleep和pselect可 以精确到纳秒级。...而实际实现中,linux上的nanosleep和alarm相同,都是基于内核时钟机制实现,受linux内核时钟实现的影响,并不能达到纳秒级的精 度,man nanosleep也可以看到这个说明,man里给出的精度是...:Linux/i386上是10 ms ,Linux/Alpha上是1ms
#include int main() { printf("hello gwj,hello Linux...\n"); sleep(3); return 0; } 运行mytest.exe执行程序,会输出hello gwj,hello Linux......函数来刷新缓冲区 示例代码: #include #include int main() { printf("hello gwj,hello Linux...fflush(stdout); bar[cnt]=Style; cnt++; usleep...usleep
[vfhky@typecodes fork2]$ stat /home/vfhky/src/linux/process/fork2/LINUX_MUTIL_PROCESS_WRITE_1 File...: ‘/home/vfhky/src/linux/process/fork2/LINUX_MUTIL_PROCESS_WRITE_1’ Size: 671744 Blocks: 1312...; static size_t i_write_len = 0; for( int i=0; i<10000; i++ ) { usleep...; static size_t i_write_len = 0; for( int i=0; i<10000; i++ ) { usleep...使用strace -p 6524命令查看两个进程的内核调用情况,可以看到这两个进程由于for循环的缘故,一直在调用usleep和fwrite函数,而这两个函数最终会调用内核的nanosleep和write
在《宋宝华:火焰图:全局视野的Linux性能剖析》一文中,我们主要看了on-cpu火焰图,理解了系统的CPU的走向的分析。...一个发生在usleep()调用的hrtimer_nanosleep -> do_nanosleep系统调用;一个发生在printf()的时候,进入sys_write系统调用后,tty_write的n_tty_write...这个时候,我们可以进一步查看Linux内核的代码 https://lxr.missinglinkelectronics.com/linux+v4.18/drivers/tty/n_tty.c#L2285...所以,如果我们想实现每秒打印hello world尽可能多的目标,显然应该删除那个usleep,以及分析为什么这个mutex_lock要这么久,看看内核里面有无优化的空间。...如果我们想优化性能,一个是可以消除usleep,第二个是分析为什么mutex_lock要等这么久,有什么空间可以提高。
#1 0xf7daea16 in __gxx_personality_v0 () from /lib/libc.so.6 #2 0xf7ddccbc in usleep...m_readLock.LockFile(m_lockFilePath)) usleep(10); return true;... return false; } return true; } 初步估计while处死循环了,在usleep...有关limits.conf,可阅读另一博文《源码解读Linux的limits.conf文件》。
while (n >= 0) { printf("%-2d\r",n); fflush(stdout);//使用\r回车后需要手动清空一下缓存区,否则就 sleep(1); //注意,Linux...= 0; while (count < 200) { printf("[%c]\r", Rotate[count % 4]); fflush(stdout);//回车要清缓冲区 usleep...NUM) { printf(BLUE"[%-100s] [%d%%] [%c]\r"END, bar, count, Rotate[count % 4]); fflush(stdout); usleep...相关文章推荐 【Linux】手把手教你从零上手gcc/g++编译器 【Linux】手把手教你从零上手Vim编辑器 【Linux】一文带你彻底搞懂权限 【Linux】基本指令(下) 【Linux...】基本指令(中) 【Linux】基本指令(上)
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云