什么是Vulkan Vulkan是一个低开销、跨平台的适用于高性能的2D、3D图形与计算的API,最早由科纳斯(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表 起初Vulkan...API被称为“次时代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,在正式官宣为Vulkan后这些名称就被弃用 目前Vulkan最新Release...为1.3的版本,Android版本与Vulkan API版本的对应关系如下 当前市场上支持Vulkan的应用也越来越多,PC端产品包括Dota2、极品飞车等,移动端产品包括王者荣耀、原神等 Vulkan...新的一年里,你会学习Vulkan吗?...【Nvidia Developer Vulkan】 https://developer.nvidia.com/vulkan 3.
Vulkan兼容 Mantle 的一个分支,并使用了 Mantle 的一些组件。 Vulkan 简介 Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口。...独特的跨 OS 支持 Vulkan™ 能够支持深入硬件底层的控制,为 Windows® 7、Windows® 8.1、Windows® 10 和 Linux® 带来更快的性能和更高的影像质量。...现在,设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特硬件特性。...Vulkan 兼容平台 AMD Radeon Software Crimson 版 16.3 及更新版本在 Windows® 7、Window® 8.1、Windows® 10 和 Linux® 中支持基于次世代图形核心架构的以下...来源:https://geek-docs.com/vulkan/vulkan-tutorial/what-is-vulkan.html
其中提到 FFmpeg 引入了 Vulkan 驱动的新滤镜,用于视频水平、垂直翻转。 看到 FFmpeg 引入了 Vulkan ,想着这是要有什么大动作啊,直接利好 Vulkan 嘛?...那时候就已经有滤镜支持了,比如 scale_vulkan、chromaber_vulkan 等。...而且还支持在 Linux 平台上通过 Vulkan 使用 AMD 的高级媒体框架(AMF)库,可以用 GPU 来进行 H.264/HEVC 的编码。...翻转shader 有何不同之处: 如果不了解 Vulkan 流程的话,建议看看 Vulkan 相关的文章,毕竟这里面概念挺多的,但很多流程还是固定的,只要抓到重点就好了。...理解上面的流程,剩下的就是去理解 Vulkan 的渲染链了。
版本 godot 4.2.1 现象 godot4.2.1 默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下 解决 启动参数添加 –rendering-driver
函数都返回枚举值VkResult表示执行效果 Vulkan杂项 Vulkan有一个用于Debug的验证层validation layer, 其处于API和GPU驱动之间, 我们可以自己编写要在验证层进行哪些...debug操作, 同时在发布版关闭它 Vulkan的Pipeline阶段和Dx11的标准管线是一样的 Vulkan的着色器都采用了编译后的二进制形式, 这是为了避开不同驱动厂商对高级着色器语言的编译适配问题...为了方便Vulkan同样有运行时自动编译的操作可以使用 Vulkan的着色器坐标采用了和Dx一样的左上角为原点的设计 Vulkan的种种对象 如何正确的入门Vulkan?.../ Vulkan® Guide https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Guide Vulkan® Renderpasses https://gpuopen.com...核心对象 Instance 是Vulkan程序需要创建的第一个Vk对象, 代表了Vulkan系统与程序的关联, 声明应该持续到Vulkan部分结束 其中指定了程序所需的Vulkan内容, 因此需要使用的
Raspberry Pi 基金会表示,他们正在致力于为 Raspberry Pi 提供开源 Vulkan 驱动程序的支持。...Vulkan 是“新一代图形和计算 API,可提供对现代 GPU 的高效、跨平台访问”。...对 Vulkan 的支持现在在 Android 智能手机中很常见。三星就长期支持 Vulkan,以改善 Galaxy 设备上的图形和游戏性能。...Vulkan 也有得到 SteamOS 上类似 Valve 等的重量级游戏支持。...Upton 再次强调,这仅仅是 Raspberry Pi 上 Vulkan 开发过程的开始。
Raspberry Pi 3B+安装OpenCL:树莓派Raspberry Pi 3B+安装OpenCL_小锋学长生活大爆炸-CSDN博客 ---- 如果你喜欢自己一步步安装:在Raspberry Pi 4上安装Vulkan
Vulkan Video允许GPU加速编解码,并通过调度、同步和其他Vulkan功能与Vulkan API集成。...最早可以使用Vulkan驱动程序覆盖视频扩展的是NVIDIA。NVIDIA发布了一个新的测试版Vulkan驱动程序,支持这些Vulkan Video扩展。...AMD或Intel暂时还未计划,通过其(开源)Linux Vulkan驱动程序引入Vulkan Video支持。至少在Intel,鉴于ANV的资源和已经拥有的领先的开源多媒体堆栈,有望很快就会引入。...相比现在不同视频接口(尤其是Windows和Linux之间支持不同API)的碎片化,希望一旦Vulkan Video 1.0规范定稿,我们将看到更多的多媒体软件使用此视频编码/解码API。...临时的Vulkan Video扩展是目前规范更新中最重要的工作,不过在Vulkan 1.2.175中还有其他新扩展。
GPUImage 目前还是采用 OpenGL 进行渲染的,可随着技术的发展进步,iOS 系统都开始抛弃 OpenGL 拥抱 Metal 了,Android 也推出了 Vulkan 渲染机制。...关于 Vulkan ,大家可能会有点陌生,它和 OpenGL 一样也是跨平台的渲染接口,就是学习成本高了一点,调用流程麻烦了一点,但还是可以掌握的~~~ 而且一旦掌握了 Vulkan, 再去看 Metal...这次要介绍的就是用 Vulkan 实现一个 Android GPUImage 了。...https://github.com/glumes/Vulkan-GPUImage 想要后续添加特效也是非常方便的,以曝光特效为例: static const char *shader =
对比DX12,Metal,Vulkan这3种API,其中我自己感觉Vulkan在接口上应该算是包装的最全也最复杂的,虽然用起来很麻烦,但基本能覆盖Metal和DX12这两个的功能,而且跨平台能力很强(除了苹果不支持...因为安卓和PC上都能用,而且看国内趋势,手游开发Vulkan肯定会普及,毕竟比gles性能好太多,因此我这里就选了Vulkan的API来做主要的讲解,如果已经很了解了这一部分可以跳过。...全貌如上图所示,基本覆盖了Vulkan中比较重要的对象。...SurfaceKHR:窗口,这个应该不算Vulkan内部的,属于扩展,因为毕竟Vulkan要显示到实际的系统窗口里,这个对象主要处理和系统窗口之间的关系,各种设置之类。...我猜是因为这个RHI可以在运行时才决定用哪个,不是编译时候确定的,比如启动时传个参数vulkan,那么就创建不是DX12了,而是vulkan的RHI 在上面有说Vulkan的流程,在绘制前需要准备各种资源
捋一捋 Vulkan 。 Vulkan 是什么 ? 文章开始之前先来讲一讲《王者荣耀》,作为曾经珠海市香洲区第五十号鲁班七号,可是有着辉煌的战绩。...可见这年头,没有个支持 Vulkan 的手机,玩起游戏来都不好意思再闪现交大、越塔强杀了。 那么 Vulkan 到底是何方神圣,让各路手机厂商在发布新品时都会强调它呢?...与 OpenGL 区别的是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。...这将会是一个系列的文章,去分享关于 Vulkan 的开发学习,国内目前关于 Vulkan 的学习博客还是挺少的。 首先是 劝退篇。...在学习资源上,主要会参考 Vulkan 的 官网 和 Google 给的代码 官方例子 。 另外,在知乎上搜索 Vulkan 关键字,也能找到大神们关于 Vulkan 的 心得 。
关于 Vulkan 的学习,网上有一篇很火的文章:《Vulkan in 30 minutes》。...对于 Vulkan 的学习,如果有兴趣也可以看看我写的 Vulkan 版本的 GPUImage。...读者在阅读完本文之后,可以参考Vulkan的官方规范或其它Vulkan教程了解我们所忽略的细节部分。...Vulkan API对类型的使用非常重度。 Vulkan API大量使用结构体作为函数调用的参数。...第一步 我们通过创建一个Vulkan实例(VkInstance)来完成Vulkan的初始化。 每个Vulkan实例是完全独立的,一个Vulkan实例对另一个Vulkan实例不存在任何影响。
https://github.com/Tencent/ncnn Vulkan是一个低开销、跨平台的3D图形与计算的API标准。...https://www.vulkan.org/ 相较于基于cuda/cudnn的GPU加速方案,Vulkan具有更好的兼容性和可移植性,分发时二进制体积小等特点。...01 cuda 仅支持 Windows/Linux 仅支持 nvidia GPU 运行库体积庞大,1GB+, 且依赖特定的驱动版本 02 vulkan 支持平台 Windows/Linux ...ncnn 20220420版本下载地址(linux/windows/macos/android/ios/webassembly,cpu+gpu) https://github.com/Tencent/ncnn...20220420版本的 其他更新 x86 avx512 优化 mips msa int8 优化 新支持 Windows ARM 新支持龙芯 LoongArch 架构 测试平台:RTX2070,Linux
Linux。...但苹果的芯片自己专门开发了一套API(即Metal),导致无论是适用Vulkan、OpenGL还是OpenGL ES等“主流”标准的程序都没法在Mac上运行。...值得一提的是,大家讨论最多的方向是苹果以后会不会改善对OpenGL、Vulkan等这些大众标准的支持?...如果苹果能够兼容所有标准(例如Vulkan),这对整个行业的渲染来说都会更好”。 但其中还是不乏反对之声: 从游戏开发者的评价来看,Metal比Vulkan更受欢迎。...Apple曾是Vulkan工作组的成员,知道游戏开发者更喜欢什么,这就是他们为什么后面离开并创建了Metal。 言外之意,他认为苹果应该坚持目前的做法。 你认为苹果有希望重回这些标准吗?
' file not found 因为我们暂时不关注Vulkan,所以编译的时候禁用该能力或者关掉vulkan beta extensions --disable-vulkan \ --extra-cflags...=$TOOLCHAIN/bin/llvm- #arm64-v8a API=30 ARCH=arm64 CPU=armv8-a CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android...- CROSS_PREFIX_CLANG="$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API" OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU" OUTPUT=...ffmpeg-6.0/android/$CPU #armeabi-v7a #API=30 #ARCH=arm #CPU=armv7-a #CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi...- #CROSS_PREFIX_CLANG="$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API" #OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU" #OUTPUT
glsl shader vulkan glsl shader 支持 NCNN_LOGE 的基础设施 利用 GL_EXT_debug_printf 相关基础设施,实现在 ncnn shader 的调试打印功能...需要运行时相关vulkan扩展检查和启用 goals: 在需要时有 cmake 编译开关启用 NCNN_LOGE 保持兼容各种vulkan设备 1(easy) in-house math routines...b), "out.pnnx") add continuation integration for releasing pypi package pip install pnnx on windows/linux...softmax with shared memory and subgroup operation 使用 shared memory 和 subgroup 操作优化 vulkan softmax The...op中的耗时大户,这样也能加速stable-diffusion vulkan goals: implement reduction in softmax vulkan with shared memory
在Vulkan 1.3.255版本中,腾讯联合ARM、NVIDIA、AMD、Google等诸多全世界科技企业一起带来新扩展VK_KHR_cooperative_matrix,这是腾讯首次参与khronos...Vulkan是通用的、跨平台的、新一代图形加速API,支持Windows、Linux、macOS、Android、iOS等多个操作系统。...VK_KHR_cooperative_matrix扩展为Vulkan带来中尺度矩阵类型,用于加速矩阵计算,加速神经网络推理。...在标准修订过程中,腾讯优图实验室结合ncnn项目中的vulkan加速实践经验,主张新标准中的矩阵加载函数的stride参数允许为0,以便支持自动广播行为。...ncnn使用Vulkan API作为其跨平台GPU通用加速方案。ncnn通过使用VK_KHR_cooperative_matrix扩展,在AMD显卡上跑超分AI,速度提升约2.3倍。
开发者Natanael Copa今天正式推出了Alpine Linux 3.11.0重大版本更新,在修复BUG、更新组件和进行安全升级的同时引入了大量新功能。...新版本基于最新的Linux Kernel 5.4内核,添加了对树莓派4 Model B单板计算机的支持,可以使用AArch64 (ARM 64-bit)和ARMv7架构镜像进行安装。 ?...Alpine Linux 3.11.0还初步支持了GNOME和KDE Plasma桌面环境,用户可以从各大软件储存库中进行安装,支持下一代Vulkan图形API,以及为Direct3D 9/10/11提供基于...DXVK Vulkan的翻译层。...在后台性能方面删除了linux-vanilla,官方推荐在从此前版本升级的时候安装 linux-lts,并弃用了对Python 2软件包的支持,该软件包将在下一版本中完全删除。
StudioCherno/Walnuthttps://github.com/StudioCherno/Walnut Stars: 1.8k License: MIT Walnut 是一个简单的应用程序框架,专为 Vulkan...支持实时 Vulkan 渲染和优秀的 UI 库相结合,构建桌面应用程序。 扩展 Walnut 以包括常见工具,使即时模式桌面应用程序和简单的 Vulkan 应用程序更容易。...当前支持 Windows 平台,并计划支持 macOS 和 Linux。 提供 Visual Studio 2022 的设置脚本支持。
大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的...CPU占用率 如同OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead)。...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...能耗 另一方面,支持多核处理器也有助于降低能耗,视频中有具体的数值对比,同样的画面OpenGL ES消耗了1270J能量,Vulkan消耗的则是1123J,减少了15%,这对改善续航时间来说是相当大的变化
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