ffmpeg主要用于音视频转码,以及增删水印等处理,是一款简单实用且强大的音视频处理工具。
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
最近在根据项目需求疯狂撸 OpenCL ,FFmpeg 相关的文章落下了不少,后面也准备介绍下 OpenCL 在 Android 上的应用,另外 OpenCL 可以和 OpenGL 结合使用,非常有趣。
[fdk-aac下载链接](https://github.com/mstorsjo/fdk-aac)
其实这部分,不比多言了。虽然在网上可以找到很多类似的经验,但其实第一次使用还是要花费不少的时间。
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“12.1.2 交叉编译Android需要的so库”介绍了如何在Windows环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库,接下来介绍如何在Linux环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库。
想要在Linux板子上通过Qt界面来播放视频,一种可选的方式是调用FFmpeg库来实现视频的解码与播放。本篇先来进行FFmpeg库的交叉编译,将FFmpeg库移植到Linux板子上。
① H.264 标准 : H.264 是视频编码标准 , 由 ITU 和 MPEG 制订 ;
FFmpeg是音视频领域绕不过去的开源库,编译FFmpeg是音视频开发的基本功,FFmpeg就像一个音视频开源框架,很多的开源库都像插件一样作为FFmpeg的子模块,例如openssl、x264、x265、fdk-aac等等库都可以通过插件的形式编译进FFmpeg开源项目中。本文主要的目的是介绍一下FFmpeg的编译过程,以及如何将这些插件编译进FFmpeg中。
因为google在 NDK R19C中把GCC删除了。本来想着能不能配置出用clang编译ffmpeg,可是折腾了半天还是不行,于是还是用gcc吧。。支持gcc版本的最高的ndk是 NDK R17C,需要下载ndk r17c的开发包。另外最新的x264和ffmpeg代码需要最低 android-23的编译。也就是最低android6.0。因为有个 cabs()函数,只有android6.0才有。基本注意的就这两个方面。1,需要ndk r17c. 2,最低需要定义android-23。 下面是编译shell. 系统是centos7.0 第一个shell脚本是生成交叉编译toolchain
大家好,今天趁着有空,玩一个板子测评,这个板子功能非常强大,外设资源也是非常的丰富,给大家看一下这个板子的外设接口:
文章耽搁了两星期了,可能不少老铁已经忘了,上一篇文章的内容了,不妨回顾一下,之前的文章里面就简单的提及了FFmpeg的一些简单命令的用法,官方下载不同平台的静态库,可以直接执行binary 文件来编辑一些音视频文件。我上次只是说了视频画面合成的用法,通过vstack和hstack,来进行合成。这次呢 我将教大家,如何在自己的Android手机上进行视频画面拼接的方法 以及如何通过官方库编译出Android平台的so库及静态库。这次内容可能会很多,也涉及到了很多shell脚本语言的的东西。希望老铁们耐心看看,绝对会有帮助。
开发板的官网使用介绍链接:http://wiki.friendlyarm.com/wiki/index.php/NanoPC-T4/zh#FriendlyDesktop.E7.B3.BB.E7.BB.9F.E7.9A.84.E4.BD.BF.E7.94.A8
在日常的音视频开发中,我们经常使用FFmpeg,因为它确实好用呀,囊括了各种功能!但是有个很严重的问题,如果是编译在Android和IOS上使用,会造成APP的包很大。可以看我编译的FFmpeg在Android上的应用程式。
关于x264的编译比较简单,网上的教程也挺多的,这里只是总结一下,多个资源,方便新人学习。系统建议使用linux,本教程使用的是ubuntu。
x264-snapshot-20181217-2245源码下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/12234153
大家好,今天给大家分享一篇ffmpeg开发环境的搭建,我在很早之前也给搭建过ffmpeg源码的安装,但是并没有给大家去搭建开发环境,而且当时的版本也比较老,很多细节问题没有给大家展示如何解决!
CMakeList.txt 构建脚本如下 : 跟着该构建脚本 , 逐步向下排查 ;
本文主要讲述linux平台x86(及x86-64)架构下的ffmpeg编译安装过程。 其他嵌入式平台需要交叉编译,过程类似,不详述。 本实验在opensuse和ubuntu两个平台作了验证。使用lsb_release -a命令查看系统发行版版本: opensuse平台版本:openSUSE Leap 42.3。 ubuntu平台版本:Ubuntu 16.04.5 LTS。
注:参考自bilibili系列视频,征服工具链-FFmpeg的编译(Windows 篇),更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV17i4y1G7WA
下面是在Linux中部署FFmpeg和相关类库全过程的简单记录,如下: 编译安装yasm tar zxvf ./yasm-1.3.0.tar.gz cd yasm-1.3.0 ./configure make make install 编译安装x264 tar xvfj ./x264.tar.bz2 cd x264 ./configure --enable-shared make make install 编译安装lame tar zxvf ./lame-3.99.5.tar.gz cd lame-3.99
在FFmpeg使用到编码时要使用到libx264,通过FFmpeg+libx264可实现视频编码效果。
找到一篇关于在CentOS7下编译FFMPEG源代码的文章,地址为:Compile FFmpeg on CentOS
一.编译x264(在编译前确保安装了pkg-config,默认在/usr/share下)
在Ubuntu 16.04环境下安装编译FFmpeg过程步骤,本文主要基于此官方指导编译。
由于超过20M的psd,ai等文件,转换时可能会比较耗时间,所以建议php的超时时间及内存限制给大点(也可以不做调整)
通过ImageReader的回调,我们就可以得到截屏的数据了。第一遍文章是通过自定义的Socket 协议进行传输。这里通过FFmpeg,将得到的数据进行软件编码,然后同样通过RTMP进行推流。
在 Mac 系统中 homebrew 是一款 软件包管理工具 , 可以 轻松的 安装 / 卸载 / 更新 / 查看 / 搜索 软件包 , 可以简单方便地对软件包进行管理 , 无需用户 处理 复杂的依赖关系 问题 ;
http://blog.csdn.net/jszj/article/details/4028716
树莓派型号:3b 操作系统:ubuntu-mate-16.04.2-desktop-armhf-raspberry-pi.img
在Linux/Mac下编译 ffmpeg是非常方便的。但要在 Windows下编译 ffmpeg还真要花点时间。不过为了满足学员的要求,也方便自己不再被这类问题打扰,今天我就写一下在 Windowns下编译ffmpeg的步骤,以供大家参考。
前段时间编译了iOS平台的ffmepg,这里记录一下过程。 首先是明确目标:编译的是x264 + fdk-aac + ffmpeg的iOS库
在写代码的过程中,经常需要利用ffmpeg进行h264编解码,ffmpeg默认是不支持h264编解码的,需要在编译ffmpeg时增加支持h264编解码功能模块。
yum install gcc make nasm pkgconfig wget curl curl-devel zlib-devel openssl-devel perl cpio expat-devel gettext-devel libtool mhash.x86_64 perl-Digest-SHA1.x86_64 pcre.i386 pcre.x86_64 pcre-devel.i386 pcre-devel.x86_64
我使用的是树莓派3B+,系统2020-12-02-raspios-buster-armhf-lite,软件源为清华源,其它配置请自测
不会下载的参考这里:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/105784088
本文主要讲解 FFmpeg 相关知识,以及在 Windows 下编译 FFmpeg 源码以及使用。
x264在x86平台库依赖yasm,先要安装yasm(x86的汇编器), brew install yasm
FFmpeg是一个完整的、跨平台的解决方案,用于记录、转换和流化音/视频。 FFmpeg 采用 LGPL 或 GPL 许可证,提供了录制、转换及流化音/视频的完整解决方案。其包含了非常先进的音/视频编解码库 libavcodec。 FFmpeg 是在 Linux 平台下开发的 但是它同样也可以在其他操作系统环境中编译运行,包扩Windows、Mac OS 等系统。这个项目最早是由Fabrice Bellard 发起的,在 2004 年至 2015年由Michael Niedermayer 主要负责维护。许多 FFmpeg 的开发人员都来自 MPlayer 项目组,而 且当前FFmpeg也是被放在 MPlayer 项目组的服务器上的。其名称来自MPEG视频编码标准,“FF” 代表 “Fast Forward”。
今天在Windows下编辑了一段CentOS7下编译安装ffmpeg源代码以及相关依赖软件包的编译sh脚本,直接拷贝到CentOS7下报错了:出现$’\r’:command not found的错误。
写代码的过程中,经常需要利用ffmpeg进行h264编解码,ffmpeg默认是不支持h264编解码的,需要在编译ffmpeg时增加支持h264编解码功能模块。
Open Network Video Interface Forum,开放型网络视频接口论坛,以公开、开放的原则共同制定开放性行业标准。是一个提供开放网络视频接口的论坛组织。ONVIF规范描述了网络视频的模型、接口、数据类型以及数据交互的模式。可以让不同厂商所提供的产品,均可以通过统一的语言来进行交流,增加了协同性和灵活性。
前言 随着互联网的发展以及智能终端的普及,视频已成为用户获取信息、休闲娱乐的重要媒体渠道。原始视频的信息数据量往往很大,对网络传输及本地存储都带来了很大的挑战,可以通过视频编解码器对原始视频进行压缩和解压处理,达到快速的传输和存储的效果。 目前广泛应用的H.264视频编码标准于2003年发布,并在之后的十年内得到了极大的普及,随后,H.265视频编码标准也于2013年首推,但它的普及却是困难重重,主要原因是专利收费主体不明及标准太高。直到现在,市面上仍有很多视频类应用采用H.264来进行压缩,可以说,
ffmpeg是比较流行的多媒体库,可以处理语音视频之类的,在开源领域内得到了大量应用,包括Android和Chrome。如果我没记错的话当年QQ也用过它,但因没有遵循开源协议开放源码而被钉在了耻辱柱上。
在这里我以导入静态库(.a)为例进行分析,动态库(.so)是类似的。在导入前,各位要先编译好ffmpeg库,需要注意的是在编译的时候要开启交叉编译,目标平台为Android,其他平台的库(windows,linux)在Android平台使用不了,我这里编译的是armeabi-v7a架构的库。
交叉编译脚本参考 : 之前已经做过两个函数库的交叉编译脚本 , FFMPEG 和 x264 开源库 , 而且都是使用 configure 生成 Makefile 文件 ;
x264是目前使用最广泛、效率最高的h264编码库,著名的音视频处理库ffmpeg也支持x264的扩展。如果你的项目用于商业用途,建议选用免费的openh264。 相比x264,可能著名的ffmpeg更广为人知。但是我们为什么不使用ffmpeg呢。正如本系列文章的序章所说,如果你只是打算用于h264编码,完全没必要使用庞大复杂ffmpeg,反而选择短小精悍的x264更适合你。不仅可以使用更小的so库(这在移动平台很有必要),而且也不需要再去啃ffmpeg枯燥复杂的代码。我是前前后后看了五遍才勉强看懂,一直处于看了又忘,忘了又看的状态,似会非会的叠加状态。相比之下x264的流程更为短小清晰,使用更为简单。
根据摄像头不同的接入协议,我们的流媒体服务器分为不同的产品,有支持RTMP协议的EasyDSS,有支持国标GB28181协议的EasyGBS,以及支持RTSP协议的EasyNVR。目前我们的流媒体服务器及视频播放器Easy Player都能够支持H.265编码格式的视频。
在FFmpeg 简介及iOS端交叉编译一文中介绍了FFmpeg 提供有自己的编解码库,封装了codec层,但是有一些codec是具备自己的License,FFmpeg不会默认集成,例如libx264、FDK_AAC、LAME等,但是FFmpeg就像一个平台,可以将其他的第三方codec以插件的形式添加进来,然后为开发者提供统一的接口。 有同学私信我说能否有详细的编译流程,在此详细介绍一下。
FFmpeg支持Linux、macOS、Windows、Android等操作系统,其中Linux系列包括Ubuntu、Debian、Mint、CentOS、RHEL、Fedora等分支。FFmpeg官网的编译入口地址为https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide,在这里可以找到FFmpeg对各系统的编译说明。更多详细的FFmpeg开发知识参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书。
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