x264-snapshot-20181217-2245源码下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/12234153
MP4是最常见的视频封装格式,在《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“1.2.3 自行编译与安装FFmpeg”介绍了如何给FFmpeg集成x264和x265两个库,从而支持H.264和H.265两种标准的编解码。
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“12.1.2 交叉编译Android需要的so库”介绍了如何在Windows环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库,接下来介绍如何在Linux环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库。
一个编码图像通常划分一个或多个片,每个片又可以划分成若干宏块组成,一个宏块由一个 16×16 亮度像素、一个 8×8 Cb以及一个 8×8 Cr 彩色像素块组成,即常见的420采样格式,如下图:
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
想要在Linux板子上通过Qt界面来播放视频,一种可选的方式是调用FFmpeg库来实现视频的解码与播放。本篇先来进行FFmpeg库的交叉编译,将FFmpeg库移植到Linux板子上。
大家好,今天趁着有空,玩一个板子测评,这个板子功能非常强大,外设资源也是非常的丰富,给大家看一下这个板子的外设接口:
① H.264 标准 : H.264 是视频编码标准 , 由 ITU 和 MPEG 制订 ;
大家好,今天给大家分享一篇ffmpeg开发环境的搭建,我在很早之前也给搭建过ffmpeg源码的安装,但是并没有给大家去搭建开发环境,而且当时的版本也比较老,很多细节问题没有给大家展示如何解决!
本文主要讲述linux平台x86(及x86-64)架构下的ffmpeg编译安装过程。 其他嵌入式平台需要交叉编译,过程类似,不详述。 本实验在opensuse和ubuntu两个平台作了验证。使用lsb_release -a命令查看系统发行版版本: opensuse平台版本:openSUSE Leap 42.3。 ubuntu平台版本:Ubuntu 16.04.5 LTS。
关于x264的编译比较简单,网上的教程也挺多的,这里只是总结一下,多个资源,方便新人学习。系统建议使用linux,本教程使用的是ubuntu。
ffmpeg主要用于音视频转码,以及增删水印等处理,是一款简单实用且强大的音视频处理工具。
http://blog.csdn.net/jszj/article/details/4028716
一.编译x264(在编译前确保安装了pkg-config,默认在/usr/share下)
其实这部分,不比多言了。虽然在网上可以找到很多类似的经验,但其实第一次使用还是要花费不少的时间。
前段时间编译了iOS平台的ffmepg,这里记录一下过程。 首先是明确目标:编译的是x264 + fdk-aac + ffmpeg的iOS库
在 Mac 系统中 homebrew 是一款 软件包管理工具 , 可以 轻松的 安装 / 卸载 / 更新 / 查看 / 搜索 软件包 , 可以简单方便地对软件包进行管理 , 无需用户 处理 复杂的依赖关系 问题 ;
[fdk-aac下载链接](https://github.com/mstorsjo/fdk-aac)
注:参考自bilibili系列视频,征服工具链-FFmpeg的编译(Windows 篇),更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV17i4y1G7WA
文章耽搁了两星期了,可能不少老铁已经忘了,上一篇文章的内容了,不妨回顾一下,之前的文章里面就简单的提及了FFmpeg的一些简单命令的用法,官方下载不同平台的静态库,可以直接执行binary 文件来编辑一些音视频文件。我上次只是说了视频画面合成的用法,通过vstack和hstack,来进行合成。这次呢 我将教大家,如何在自己的Android手机上进行视频画面拼接的方法 以及如何通过官方库编译出Android平台的so库及静态库。这次内容可能会很多,也涉及到了很多shell脚本语言的的东西。希望老铁们耐心看看,绝对会有帮助。
在FFmpeg 简介及iOS端交叉编译一文中介绍了FFmpeg 提供有自己的编解码库,封装了codec层,但是有一些codec是具备自己的License,FFmpeg不会默认集成,例如libx264、FDK_AAC、LAME等,但是FFmpeg就像一个平台,可以将其他的第三方codec以插件的形式添加进来,然后为开发者提供统一的接口。 有同学私信我说能否有详细的编译流程,在此详细介绍一下。
SkeyeLive是OpenSKEYE开源流媒体团队开发的一款功能丰富的开源PC端流媒体推流拉流直播软件项目,目前支持Windows、Android版本,后续将支持ios版本,其中Windows版本的SkeyeLive支持多种源接入,包括Windows摄像头、麦克风、RTSP摄像机、屏幕桌面等,采集后经过x264编码、SkeyePusher推送到OpenSKEYE流媒体服务器进行转发,同时SkeyeLive还支持通过SkeyeRTSPClient拉取OpenSKEYE直播流,进行显示、播放,非常稳定、易用,用户可以基于SkeyeLive项目,开发类似于课堂直播、视频对讲等项目!
本文主要讲解 FFmpeg 相关知识,以及在 Windows 下编译 FFmpeg 源码以及使用。
FFmpeg是音视频领域绕不过去的开源库,编译FFmpeg是音视频开发的基本功,FFmpeg就像一个音视频开源框架,很多的开源库都像插件一样作为FFmpeg的子模块,例如openssl、x264、x265、fdk-aac等等库都可以通过插件的形式编译进FFmpeg开源项目中。本文主要的目的是介绍一下FFmpeg的编译过程,以及如何将这些插件编译进FFmpeg中。
FFmpeg支持Linux、macOS、Windows、Android等操作系统,其中Linux系列包括Ubuntu、Debian、Mint、CentOS、RHEL、Fedora等分支。FFmpeg官网的编译入口地址为https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide,在这里可以找到FFmpeg对各系统的编译说明。更多详细的FFmpeg开发知识参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书。
开发板的官网使用介绍链接:http://wiki.friendlyarm.com/wiki/index.php/NanoPC-T4/zh#FriendlyDesktop.E7.B3.BB.E7.BB.9F.E7.9A.84.E4.BD.BF.E7.94.A8
交叉编译脚本参考 : 之前已经做过两个函数库的交叉编译脚本 , FFMPEG 和 x264 开源库 , 而且都是使用 configure 生成 Makefile 文件 ;
在linux 平台做FFMPEG视频编码的程序时,程序运行时提示错误:[h264_nvenc @ 0x2018080] Cannot load libcuda.so.1 。对于这个问题,直接查看是因为因为cuda 买有安装,也就GPU视频硬件加速的库没有安装。实际上是因为没有安装编码库的原因。
① 视频数据回顾 : 手机使用 Camera 采集 NV21 格式的图像数据 , x264 编码库将图像数据编码成 H.264 格式的视频数据 ;
通过ImageReader的回调,我们就可以得到截屏的数据了。第一遍文章是通过自定义的Socket 协议进行传输。这里通过FFmpeg,将得到的数据进行软件编码,然后同样通过RTMP进行推流。
在Linux/Mac下编译 ffmpeg是非常方便的。但要在 Windows下编译 ffmpeg还真要花点时间。不过为了满足学员的要求,也方便自己不再被这类问题打扰,今天我就写一下在 Windowns下编译ffmpeg的步骤,以供大家参考。
因为google在 NDK R19C中把GCC删除了。本来想着能不能配置出用clang编译ffmpeg,可是折腾了半天还是不行,于是还是用gcc吧。。支持gcc版本的最高的ndk是 NDK R17C,需要下载ndk r17c的开发包。另外最新的x264和ffmpeg代码需要最低 android-23的编译。也就是最低android6.0。因为有个 cabs()函数,只有android6.0才有。基本注意的就这两个方面。1,需要ndk r17c. 2,最低需要定义android-23。 下面是编译shell. 系统是centos7.0 第一个shell脚本是生成交叉编译toolchain
作为一名音视频从业者,不可避免的会使用到开源实现的多媒体框架,涉及音频、视频,也包含不同的封装格式,还会有后处理,滤镜等等。日常的开发工作中,我们经常会用到各种开源的框架和结构,这样可以省去重复造轮子的精力,也有助于解放我们的精力,进而提供更好的产品,更好的服务不同的场景。本篇就简单罗列下我们常见和常用的一些开源框架:
不会下载的参考这里:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/105784088
最近在根据项目需求疯狂撸 OpenCL ,FFmpeg 相关的文章落下了不少,后面也准备介绍下 OpenCL 在 Android 上的应用,另外 OpenCL 可以和 OpenGL 结合使用,非常有趣。
Android端的视频相关的开发,大概一直是整个Android生态,以及Android API中,最为分裂以及兼容性问题最为突出的一部分。摄像头,以及视频编码相关的API,Google一直对这方面的控制力非常差,导致不同厂商对这两个API的实现有不少差异,而且从API的设计来看,一直以来优化也相当有限,甚至有人认为这是“Android上最难用的API之一”
在FFmpeg使用到编码时要使用到libx264,通过FFmpeg+libx264可实现视频编码效果。
在日常的音视频开发中,我们经常使用FFmpeg,因为它确实好用呀,囊括了各种功能!但是有个很严重的问题,如果是编译在Android和IOS上使用,会造成APP的包很大。可以看我编译的FFmpeg在Android上的应用程式。
参考链接: https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/104919095
CMakeList.txt 构建脚本如下 : 跟着该构建脚本 , 逐步向下排查 ;
FFmpeg是一个完整的、跨平台的解决方案,用于记录、转换和流化音/视频。 FFmpeg 采用 LGPL 或 GPL 许可证,提供了录制、转换及流化音/视频的完整解决方案。其包含了非常先进的音/视频编解码库 libavcodec。 FFmpeg 是在 Linux 平台下开发的 但是它同样也可以在其他操作系统环境中编译运行,包扩Windows、Mac OS 等系统。这个项目最早是由Fabrice Bellard 发起的,在 2004 年至 2015年由Michael Niedermayer 主要负责维护。许多 FFmpeg 的开发人员都来自 MPlayer 项目组,而 且当前FFmpeg也是被放在 MPlayer 项目组的服务器上的。其名称来自MPEG视频编码标准,“FF” 代表 “Fast Forward”。
x264在x86平台库依赖yasm,先要安装yasm(x86的汇编器), brew install yasm
找到一篇关于在CentOS7下编译FFMPEG源代码的文章,地址为:Compile FFmpeg on CentOS
码率控制是指视频编码中决定输出码率的过程。首先介绍一下 X264 中使用到的与码率控制相关的几个概念:
在写代码的过程中,经常需要利用ffmpeg进行h264编解码,ffmpeg默认是不支持h264编解码的,需要在编译ffmpeg时增加支持h264编解码功能模块。
前言 随着互联网的发展以及智能终端的普及,视频已成为用户获取信息、休闲娱乐的重要媒体渠道。原始视频的信息数据量往往很大,对网络传输及本地存储都带来了很大的挑战,可以通过视频编解码器对原始视频进行压缩和解压处理,达到快速的传输和存储的效果。 目前广泛应用的H.264视频编码标准于2003年发布,并在之后的十年内得到了极大的普及,随后,H.265视频编码标准也于2013年首推,但它的普及却是困难重重,主要原因是专利收费主体不明及标准太高。直到现在,市面上仍有很多视频类应用采用H.264来进行压缩,可以说,
yum install gcc make nasm pkgconfig wget curl curl-devel zlib-devel openssl-devel perl cpio expat-devel gettext-devel libtool mhash.x86_64 perl-Digest-SHA1.x86_64 pcre.i386 pcre.x86_64 pcre-devel.i386 pcre-devel.x86_64
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
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