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NES基本原理(四)滚屏渲染

滚屏渲染(基础部分) 本文继续 PPU 的话题来讲述滚屏,从我们小时候玩游戏的经验知道 NES 是支持像素级滚屏的,这在当时那个年代是个创举,这也是为什么 FC/NES 那么火热的原因之一 那 PPU...是如何支持像素级的滚屏?...PPUMASK mask 都知道啥意思,要屏蔽什么东西,所以这个寄存器就是来控制哪些渲染哪些渲染: bit0,0:显示正常颜色,1:显示黑白图像 bit1,1:渲染背景最左侧 8 列像素,0:渲染...bit2,当精灵位于屏幕最左侧时,1:渲染精灵左侧 8 列像素,0:渲染 bit3,1:渲染背景,0:渲染 bit4,1:渲染精灵,0:渲染 PPUSTATUS 状态寄存器,主要记录 3 个状态:...However,一般这样使用,因为每次传输数据经过 CPU,太慢,通常是 OAMADDR、OAMDMA(0x4014) 两个端口配合使用。

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我用Deepin替代了Windows的日子

下无法工作情况……比如某些厂家设备只能在Windows上使用、某些web插件必须在IE模式下…… 遇到必须在Windows上工作的时候,我会选择虚拟机……这样基本能满足我的短暂需求,而且现在的WPS for Linux...当然也会遇到比较极端的时候,那么我会立马切到我的Windows系统(我不会告诉你我是双系统的),但这种情况极少极少,所以我的Windows系统可以很长登陆 偶尔修图 对于爱摄影的我,修图是必不可少的,...虽然只是简单的调试,但也得调不是,在windows上有 Photoshop ,在Linux中完全可以使用 GIMP 替代,基本上能满足我的需求(毕竟专业嘛+哈哈) ---- 结语 很多人都会说,Linux

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red,专,但性感

是的,red 是一门编译型语言,走虚拟机,直接编译成目标平台的,和 C 代码同级别性能的二进制(没有优化的编译结果是同样 C 代码 O2 编译 的 1/4 的性能)。...concurrency 虽然走 CSP,但用 actor 和 goroutine 也是相同水平的并发支持。 有木有一种把 lisp 塞到 golang 里的既视感?...Nenad 说。他不觉得如今的多语种大兵团高度细分的方式是软件开发的唯一方式,或者说,最好的方式。...大多数语言,安装和运行需要跟着文档一步步来,像作法事一样,有些二愣子,如果没有一定的目录结构和配置文件,还运行起来。red 你只需要下载,chmod +x,然后运行就好了。...不管你跪跪,反正程序君是跪了。

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