Centos7.x 安装 Supervisord 使用supervisor管理进程
我们在开发网络程序时经常用到UDP或RTP来发送和接收流媒体,而开发程序完毕需要搭建一个环境测试,这时候可能你需要一个推流端或接收端。...H264文件,以源文件固有帧率发送数据(加上-re参数),输出流协议为rtp。...但是,执行了上面的命令可能会出错,因为ffplay使用RTP协议接收需要一个SDP文件,该文件定义了输入流的格式信息以及接收端的IP和端口号。...s=No Name c=IN IP4 127.0.0.1 t=0 0 a=tool:libavformat 56.15.102 m=video 1234 RTP/AVP 96 a=rtpmap:96 H264.../90000 (SDP文件的信息说明:传输协议:RTP/AVP, 接收端IP:127.0.0.1, 接收端口号:1234 , PayloadType:96 ,视频格式:H264 ) 以上面SDP文件为输入让
完整克隆是和原始虚拟机完全独立的一个拷贝,它不和原始虚拟机共享任何资源。可以脱离原始虚拟机独立使用。
再就是接收端,原先设置了512字节的接收缓冲区,也就是TCP发过来后会随机拆包黏包,所以接收队列空时,第一次一次性最多接收512字节。...我希望能多一些这个第一个包接收的量,因为在游戏服务器中,虽然大多数情况是小数据包,但是超过512字节还是比较容易的。...我想总消耗控制在4K,这样的话这个接收缓冲区就设在了3K,当然这个是可以随时辩护调整的。 每个连接4K意味着如果有2M的连接,会消耗8GB在这上面。...目前策略是当第一个包小于接收端的缓冲区的时候(也就是3KB)尝试合包,一方面考虑是再大合包的效果也不明显(我们前面大数据包的性能本身不差,瓶颈不是在系统调用上)。...接收性能和tbus类似,发送性能已经各方面远超tbus了。 这次的优化也就到此结束。
Linux+ Python3.6 安装 Mayavi 工具包 一、修改python和pip版本 二、准备python-dev环境 三、安装mayavi 四、验证 一、修改python和pip版本 cd
H264解码过程比较复杂,这里仅简要概述大致流程 如果是非黑即白的二值图像,不压缩的情况下一个像素只需要1个bit。
H264使⽤帧内压缩和帧间压缩的⽅式提⾼编码压缩率;H264采⽤了独特的I帧、P帧和B帧策略 来实现,连续帧之间的压缩: 帧的分类 中文 意义 I帧 帧内编码帧 (intra picture) I帧通常是每个...在接收端根据运动⽮量从I帧中找出P帧“某点”的预测值并与差值 相加以得到P帧“某点”样值,从⽽可得到完整的P帧。它的特点: P帧是I帧后⾯相隔1~2帧的编码帧。...接收端根据运动⽮量在两个参考帧中“找出(算出)”预测值并与 差值求和,得到B帧“某点”样值,从⽽可得到完整的B帧。它的特点: 1)B帧是由前⾯的I或P帧和后⾯的P帧来进⾏预测的。...四、H264编码结构解析: H264除了对视频压缩处理之外,为了方便网络传输,提供了对应的视频编码和分片策略;类似网络数据封装成IP帧,在H264中将其称为组(GOP,gruop of pictures...)、片(slice)、宏块(Macroblock)这些一起组成了H264的码流分层结构;H264将其组织成为序列(GOP)、图片(pictrue)、片(slice)、宏块(Macroblock)、子块(
海思的dll,解码h264 解码后转出yuv12 dll自己百度下载 hi_h264dec.dll hi_h264dec_w.dll 调用方法: if (H264Dec.Hi264DecAU...(_decHandle, pH264Data, frameLen, 0, ref _decodeFrame, 0) == 0) pH264Data是h264帧的句柄,frameLen是h264...帧的长度,_decodeFrame是解码后的yuv帧 海思H264解码库 hi_h264dec_w.dll 水印问题 #region 解码器相关变量声明 ///
H264编码profile&level控制 H.264的四种画质级别 分别是baseline, extended, main, high: Baseline Profile:基本画质。
在另外一种环境中,让我们假定你已经在机器上安装了一个名为“foobar”的应用程序,它会在/var/log下生成foobar.log日志文件。现在,你想要将它的...
av_read_frame(pFmtCtx, pPacket) == 0) {//读取一帧压缩数据 if (pPacket->stream_index == videoIndex) { //写入H264...数据到文件 fwrite(pPacket->data, 1, pPacket->size, h264FilePath); //把H264数据写入h264FilePath文件 //解码数据
ffmpeg包含了很多的音视频解码器,本文试图通过对ffmpeg的简单分析提取h264解码器....CODEC_ID_H264) 将decode函数指针为 h264_decoder, 即 AVCodec ff_h264_decoder = { .name = “h264
Android硬编码得到的H264是Annexb这种格式的。
当然,我并不是想讲要统一的问题,前面说这么多废话,只是为了铺垫一下引出本文的内容:Go中的值接收者与指针接收者有什么关系与区别,该怎么选?...,也可以调用指针接收者方法。...,也可以调用指针接收者方法。...值类型变量,可以调用值接收的方法,也可以调用指针接收者的方法; 指针类型变量,可以调用值接收的方法,也可以调用指针接收者的方法。 看起来好像两者对等的,并没有差别。那么二者真的没有差别吗?...最重要的还是看接收者要不要全局共享一个实体,其次某些场景下,如果接收者本身太大,拷贝成本很高,也应该使用指针接收者。
前言 JRTPLIB 是 C++ 语言编写的 RTP 库,它帮助我们封装了 RTP 协议细节,用户通过提供好的接口可以设置 RTP 包信息并发送到指定地址,也可以接收 RTP 包取出信息...本文仅介绍如何使用 JRTPLIB 发送/接收 RTP 数据包,我在这篇博客又介绍了如何使用 JRTPLIB 构造 RTP 数据包来荷载 H264 码流数据。 二....JRTPLIB接收RTP包程序 #include #include #include <jrtplib3...RTPTime(10, 0), 0, 0); return 0; } 编译后运行如上,输入本地 UDP 使用的端口以及对端监听的端口,设置需要发送的 RTP 包数即可发送,发送后接收端打印的信息如下
于是乎我有看了看ffmpeg的h264解码,注意到了一个0x80这么数值,还是在alloc_pic的时候,难道这就是传说中的赋初始值?看着像,具体也没看太明白。。。。
Video is streamed as H264 encapsulated in MP4....Only H264 is supported - browser MSE's do not support H246 yet (and neither does libValkka)..../nginx.conf -g 'error_log error.log warn;' # 设置相机发送 H264(该项目只支持 H264) 使用 发送 RTSP 流: sudo snap install...,width=640,height=480}:rtp{sdp=rtsp://:8554/test}' # 测试接收 RTSP 流 vlc rtsp://127.0.0.1:8554/test 启动程序...,H265 > YUV, WebGL gliese1337/h264decoder[24]: H264 > YUV mattdesl/mp4-h264[25]: H264 > YUV/RGB mattdesl
H264编码之GOP含义 GOP说白了就是两个I帧之间的间隔.比较说GOP为120,如果是720p60的话,那就是2s一次I帧.
前言 许多 Go 初学者在方法接收器的选择上可能会感到困惑,不知道该选择值接收器还是指针接收器。本文将会对方法接收器进行介绍,并给出如何选择正确方法接收器的指导建议。...封面.png 方法接收器 在 Go 语言中,方法接收器是指在函数名前的参数,它作为方法的接收者,也就是该方法所属的类型。...方法接收器可以是一个值类型(如 struct 或自定义类型),也可以是指向一个值类型的指针类型。 值接收器 值接收器是将类型的值作为方法接收器。...值接收器 当使用值接收器时,方法内部对接收器的修改不会影响到原始值。...指接收器可以接收类型的值和指针,如果是指针,在方法内部会被转为值。 指针接收器 当使用指针接收器时,方法内部对接收器的修改会影响到原始值。
中将h264视频数据写入到输出文件。...解码是首先打开一个h264格式的文件作为输入文件,从这个文件中先读出文件头数据,写入到解码器的输入buf中,再初始化解码器,之后就是不断地将H264格式输入文件中的一段段NALU数据写入到解码器的输入buf...而H264格式文件中每一段NALU的长度不是固定的,这就需要在读取文件中做判断。下面给出一个h264格式文件的前160个字节(文件用Hex模式查看)。...接下来既可以说下这个h264格式的文件怎么读取了。...要注意的是,测试这个程序是,所选的h264格式文件不要太大,因为解码后的yuv格式文件很大,所以编码h264格式文件时,尺寸要小于640*480,帧数小于200帧最好。
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