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IP 数据包接收过程

在《网络中断下半部处理》一文中介绍过,当网卡接收到网络数据包后,会由网卡驱动通过调用 netif_rx 函数把数据包添加到待处理队列中,然后唤起网络中断下半部处理。...而网络中断下半部处理由 net_rx_action 函数完成的,其主要功能就是从待处理队列中获取一个数据包,然后根据数据包的网络层协议类型来找到相应的处理接口来处理数据包。...处理IP数据包 通过上面的分析,我们知道当内核接收到一个 IP 数据包后,会调用 ip_rcv 函数处理这个数据包,下面我们来分析一下 ip_rcv 函数的实现: int ip_rcv(struct...设置好数据包的路由缓存后,就调用路由缓存的 input 方法处理数据包。...tcp_v4_rcv, /* TCP handler */ IPPROTO_TCP, /* protocol ID */ ... }; 所以,当接收到一个

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网络数据包接收过程

Linux 网络架构 Linux 网络初始化 网络设备子系统初始化 网卡驱动初始化 协议栈初始化 数据包接收过程 硬中断处理 ksoftirqd 软中断处理 协议栈处理 应用层处理 总结 这里深度理解一下在...Linux下网络包的接收过程,为了简单起见,我们用udp来举例,如下: int main(){ int serverSocketFd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,...数据包接收过程 硬中断处理 首先当数据帧从网线到达网卡,网卡在分配给自己的 ringBuffer 中寻找可用的内存位置,找到后 DMA 会把数据拷贝到网卡之前关联的内存里。...注意:当RingBuffer满的时候,新来的数据包将给丢弃。ifconfig查看网卡的时候,可以里面有个overruns,表示因为环形队列满被丢弃的包。...FEC_DEFAULT_IMASK, fep->hwp + FEC_IMASK); } return done; } fec_enet_rx->fec_enet_rx_queue 然后进入 GRO 处理,流程如下

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网络数据包接收过程

Linux 网络架构 Linux 网络初始化 网络设备子系统初始化 网卡驱动初始化 协议栈初始化 数据包接收过程 硬中断处理 ksoftirqd 软中断处理 协议栈处理 应用层处理 总结 这里深度理解一下在...Linux下网络包的接收过程,为了简单起见,我们用udp来举例,如下: int main(){ int serverSocketFd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,...数据包接收过程 硬中断处理 首先当数据帧从网线到达网卡,网卡在分配给自己的 ringBuffer 中寻找可用的内存位置,找到后 DMA 会把数据拷贝到网卡之前关联的内存里。...注意:当RingBuffer满的时候,新来的数据包将给丢弃。ifconfig查看网卡的时候,可以里面有个overruns,表示因为环形队列满被丢弃的包。...FEC_DEFAULT_IMASK, fep->hwp + FEC_IMASK); } return done; } fec_enet_rx->fec_enet_rx_queue 然后进入 GRO 处理,流程如下

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对atbus的小数据包的优化

atbus是我按之前的思路写得服务器消息通信中间件,目标是简化服务器通信的流程,能够自动选择最优路线,自动的断线重连和通信通道维护。能够跨平台并且高效。...再就是接收端,原先设置了512字节的接收缓冲区,也就是TCP发过来后会随机拆包黏包,所以接收队列空时,第一次一次性最多接收512字节。...我希望能多一些这个第一个包接收的量,因为在游戏服务器中,虽然大多数情况是小数据包,但是超过512字节还是比较容易的。...目前策略是当第一个包小于接收端的缓冲区的时候(也就是3KB)尝试合包,一方面考虑是再大合包的效果也不明显(我们前面大数据包的性能本身不差,瓶颈不是在系统调用上)。...这个结果可以看到,成果也相当明显,现在对小数据包也能有相当不错的QPS(282w/s)。接收性能和tbus类似,发送性能已经各方面远超tbus了。 这次的优化也就到此结束。

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如何做到每秒接收100万个数据包

对于原始的发送和接收,将传递多少数据包?...发送更多的数据包 虽然370k pps对于一个简单的程序来说是不错的,但它离1Mpps的目标仍然很远。要接收更多的数据包,首先我们必须发送更多的数据包。...即使我们启动了四个接收线程,负载也不是平均分布在它们之间: 两个线程接收所有的工作,另外两个线程根本没有收到数据包。这是由哈希冲突引起的,但这次是在SO_REUSEPORT层。...您需要有足够的空闲CPU容量来实际从内核获取数据包。 更困难的是,RX队列和接收进程都应该位于单个NUMA节点上。...虽然我们已经展示了在Linux机器上接收1Mpps在技术上是可能的,但应用程序并没有对接收到的数据包进行任何实际处理——它甚至没有查看流量的内容。

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请求数据包从发送到接收,都经历什么?

此时客户端会变成 SYN-SENT 状态 服务器接收到客户端的数据包之后,通过标志位判断出了客户端想要建立连接。...发送完一个数据包之后,不用等待 ACK 的返回,会直接继续发送下一个包,这就是滑动窗口。 但是这样会有一个问题,应用程序发送包发送的过于频繁,导致服务器接收不过来了。...而对于接收方也是一样的,接收方收到消息之后,会将数据存储在 Buffer 中,然后在 Buffer 中对收到的数据进行重组,还原成最初的应用程序发送的数据。...这个数字越大,则说明接收方的缓冲区越大,能够接收更多的数据。接收方会在确认应答的时候,将自己的剩余窗口大小写入,随ACK一起发送给发送方。...所以发送方会定期的向接收方发送窗口探测的数据段。 好了,关于数据包的发送就介绍到这里。之后有机会再聊聊 TCP 的拥塞控制相关的东西。

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Simulink串口接收详解2用S-Function解析数据包

文件说明及下载 4.1 文件说明 4.2 文件下载 ---- 1.概述 在上一个博文 [Matlab] Simulink 串口接收详解1 中,讲了一下Serial Precive模块的简单用法,但是有时候我们接收的数据是具有复杂定义的数据包...Data Type Conversion模块设置 还是一次接收一个16字节的uint8数组,实际代表了2个double的数据。...文件说明及下载 4.1 文件说明 QtSerialSend 文件夹: Qt写的串口发送程序; recCom.mdl:Matlab串口接收程序; recCom_Union.mdl:Matlab串口接收程序...,用S-Function进行解析; DataType.h : 定义发送和接收的数据类型,被unPackData_Q.c调用; unPackData_Q.c:用C语言写的S-Function函数,编译后变成...4.2 文件下载 稍后我会上传这些资料到下载区: Matlab接收程序下载:https://download.csdn.net/download/humanking7/10510716 Qt发送程序下载

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请求数据包从发送到接收,都经历什么?

此时客户端会变成 SYN-SENT 状态 服务器接收到客户端的数据包之后,通过标志位判断出了客户端想要建立连接。...发送完一个数据包之后,不用等待 ACK 的返回,会直接继续发送下一个包,这就是滑动窗口。 但是这样会有一个问题,应用程序发送包发送的过于频繁,导致服务器接收不过来了。...而对于接收方也是一样的,接收方收到消息之后,会将数据存储在 Buffer 中,然后在 Buffer 中对收到的数据进行重组,还原成最初的应用程序发送的数据。...这个数字越大,则说明接收方的缓冲区越大,能够接收更多的数据。接收方会在确认应答的时候,将自己的剩余窗口大小写入,随ACK一起发送给发送方。 如果发送方接收到的大小为0,那么此时就会停止发送数据。...所以发送方会定期的向接收方发送窗口探测的数据段。 好了,关于数据包的发送就介绍到这里。之后有机会再聊聊 TCP 的拥塞控制相关的东西。

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万字图解 | 深入揭秘Linux 接收网络数据包

大家好,我是「云舒编程」,今天我们来聊聊Linux是怎么从网络上接收数据包的。...本文将继续介绍「数据包怎么从网线到进程,在被应用程序使用」。...通过本文你可学到: Linux 是怎么发送数据包到网络上的 Linux 是怎么从网络上接收数据包的 软中断、硬中断 Linux 是怎么从网络上接收数据包的 整体流程: 系统初始化时,网卡驱动程序会向内核申请一块内存...中断本质上是一种特殊的电信号,由硬件设备发向CPU,CPU接收到中断后,会马上向操作系统反映此信号的到来,然后就由操作系统负责处理这些新到来的数据。...赋予对应的值 接收数据时sk_buff变化 由于直接移动指针比复制数据更加高效,所以当数据报文从下往上传递时,只需要移动对应指针就可以丢弃上一层的协议头。

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Linux BSP实战课(网络篇):数据包接收过程

当相应的网卡接收数据包时,网络模块将调用相应的驱动程序来处理数据。 下图展示了数据包(packet)如何进入内存,并被内核的网络模块开始处理: 1:外部网络传入的数据包会进入物理网卡。...内核的网络模块 软中断会触发内核网络模块中的软中断处理函数,后续流程如下: 7:在操作系统内核中,存在一个专门处理软中断的进程,称为ksoftirqd。...UDP层 UDP层 udp_rcv函数是UDP模块的入口函数,用于处理接收到的UDP数据包。...两种情况都能正常的接收到相应的数据包。...结束语 了解数据包接收流程有助于帮助我们搞清楚我们可以在哪些地方监控和修改数据包,哪些情况下数据包可能被丢弃,为我们处理网络问题提供了一些参考,同时了解netfilter中相应钩子的位置,对于了解iptables

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UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize

一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize 利用UdpClient收发文件,走Udp协议,发送端只管发送数据包接收端负责接收数据...,测试中发现,按每块1298字节发送数据包时,接收端在接收共8块时出现了部分数据包的丢失,分析可能是数据突然集中到达超出Socket接收缓冲区大小,造成数据覆盖丢失,因为默认Socket缓冲区大小为8192...字节,每块数据1298字节再加上我在实验程序中自定义的数据包头信息,每块数据大小在1472字节,8块共计11776字节,远超出了8192,会造成数据丢失。...接收端在乱序接收文件过程中,对突然集中到达的数据包处理不及时,造成缓冲区大小不够存储这些数据包,发生数据包的丢失,因而【如果要传送大文件,或在使用高带宽或高滞后时间连接(如卫星宽带提供程序),请考虑增加缓冲区的大小

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【Cisco Packet Tracer】验证IP数据包的分组与转发流程

验证IP数据包的分组与转发流程 2.1 实验目的 理解IP数据包的分组结构: 通过Cisco Packet Tracer实验,学习和验证IP数据包的各个字段,包括源地址、目标地址、TTL等,深入理解IP...数据包的分组结构。...掌握IP数据包的转发流程: 通过实际操作和模拟,了解路由器是如何根据目标IP地址进行数据包的转发,理解路由表的作用和配置。...2.2 实验环境 基于Cisco Packet Tracer 模拟器 2.3 实验内容 验证IP数据包的分组与转发流程 (1)step1 构造网络拓扑:在逻辑工作空间选择2台主机(此处拖动的为主机...实际模拟加深认识: 通过实际操作模拟IP数据包的转发流程,加深了对路由器和交换机工作原理的认识,更好地理解网络中不同设备的协同工作。

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浅析WebRtc中视频数据的接收和渲染流程

PineAppRtc开源项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc 因为一个需求,我们需要将WebRtc发送过来的视频流中转出去,所以就研究一下WebRtc是如何接收视频数据并进行处理渲染的...数据接收 在使用webrtc进行即时通话时,双方连接上后,会根据参数创建一个PeerConnection连接对象,具体代码在PeerConnectionClient类中,这个是需要自己来实现的。...this.updateFrameDimensionsAndReportEvents(frame); this.eglRenderer.renderFrame(frame); } 这个I420Frame就是封装后的接收到的视频数据...拦截处理 所以我们如果要自己处理接收的数据,就需要自行实现一个VideoRenderer.Callbacks,将其封装到VideoRenderer中并add到mRemoteVideoTrack上。...} return bytes; } 总结 通过分析可以发现,在WebRtc中传输视频数据的时候用的是i420格式的,当然采集发送时候这个库在底层自动将原始数据转成i420格式;但是接收的数据则不同

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Linux中一个网络包的发送接收流程

HTTP报文数据通过Tcp Process处理程序为HTTP报文添加TcpHeader,并进行CPU copy写入套接字发送缓冲区,每个套接字会分别对应一个Send-Q(发送缓冲区队列)、Recv-Q(接收缓冲区队列...标识发送缓冲区已经使用的内存大小,并在发包时检查当前缓冲区大小是否小于SO_SENDBUF指定的大小,如果不满足则阻塞当前线程,进行睡眠,等待发送窗口中有包被ACK后触发内存free的回调函数唤醒后继续尝试发送; 接收窗口...RCV.WND ---->| ----|------------|------------------|------|---- RCV.NXT 复制代码 接收窗口主要分为...3部分: RCV.USER 为积压的已经收到但尚未被用户进程通过read等系统调用获取的网络数据包;当用户进程获取后窗口的左端会向右移动,并触发回调函数将该数据包的内存free掉; RCV.WND 为未使用的...网卡发送网络包:当sk_buff已经在内核空间被写入完成时,网卡的DMA Engine检测到Tx.ring有数据包完成时,触发DMA Copy将数据传输到网卡内存中,并封装MAC帧。

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