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WDM 驱动程序开发

2.WDM设备驱动程序的特点和原理2.1通用驱动程序对基本上一样的硬件,因为他们共享一个总线或完成类似的任务,设备驱动程序可以使用这些标准的驱动程序功能,使公共总线的共享容易,且更容易写出新的驱动程序,...总线驱动程序,如USB、1394,和类驱动程序。...不过原先准备在两个平台上同时运行需要编写两个截然不同的驱动程序,而现在只需要编写一个WDM驱动程序就 可以了。...同NT 4.0驱动程序一样,WDM驱动程序也是分层的,即不同层上的驱动程序有着不同的优先权,而Windows 9x下的VxD则没有此结构。...另外,在驱动程序的加载方面WDM既不靠驱动程序名称也不靠一个具有某种特殊意义的ID,而是依靠一个128位的GUID来识别驱动程序(Windows下许多东西都是靠此进行识别的)。

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USB Gadget 驱动程序框架

编写 USB 设备驱动程序时,主要是: 读取设备的各类描述符,比如 endpoint 描述符,得到端点号 使用底层 USB Host Controller 驱动程序提供的 API 函数,从 endpoint...Gadget 驱动程序,就是用来模拟 USB Device。对于真实的 USB Device,它有两大要素: 怎么表示自己?...,这些描述符是由上层的驱动程序提供的 怎么把上层的描述符通过底层的 usb_gadget 传回给 Host?...可以分为 3 层: UDC 驱动程序:类似"设置地址"的控制传输,在底层的 UDC 驱动程序里就可以处理, 这类请求有: USB_REQ_SET_ADDRESS USB_REQ_SET_FEATURE...Host 读 Gadget:驱动程序里构造好数据,Host 可以读到,Gadget 作为源(source) Host 写 Gadget:驱动程序里得到 Host 发来的数据,Gadget 作为目的(sink

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macOS AppKit 的事件响应简介

AppKit中的事件都处于一个响应的链条中,这个链条是由一个叫做NSResponder 的类定义的,这个响应链条其实是一个列表,它里面装满了能够响应用户事件的对象.当用户点击鼠标,或者按下键盘的某个键,或者触摸触控板...一个事件(Event)是怎样开始传递到应用(Cocoa Application)的我们这里说的事件,是指用户通过连接到macOS系统中的鼠标,键盘或者触控板,手写笔等硬件设备的具体操作(比如按下鼠标的按键...Apple event 我们以最常用的鼠标或键盘操作来说明事件传递到应用的过程.当用户按下鼠标或者键盘时: 1.硬件设备首先检测到用户的这个操作,然后通过驱动程序将这个操作动作转换为操作数据....2.驱动程序将操作数据准备好之后,会调用macOS内核系统的I/O Kit,生成一个硬件级别的事件. 3.驱动程序将这个事件发送到macOS系统的窗口服务的事件队列中. 4.驱动程序通知macOS的窗口服务...,告知其已经添加了一个事件到队列中待处理. 5.macOS的窗口服务收到驱动程序的消息后,会寻找对应的进程(也就是应用程序). 6.当窗口服务找到App 进程后,会将事件派发到这个应用进程的runloop

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