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消息认证码(MAC)解读

MAC(消息认证码)解读 背景 在开放的计算和通信世界(例如Internet)中,我们会使用不可靠的媒介传输和存储信息。而对信息完整性(integrity)的校验在某些情景下就十分重要。...实现过程 使用 MAC 验证消息完整性的具体过程是:假设通信双方 A 和 B 共享密钥 K,A用消息认证码算法将 K 和消息 M 计算出消息验证码 Mac,然后将 Mac 和 M 一起发送给 B。...由于攻击者没有密钥 K,攻击者修改了消息内容后无法计算出相应的消息验证码,因此 B 就能够发现消息完整性遭到破坏。...传输消息时,连同MAC值一起发送给接收放,接收方收到信息后,自己再对信息作一次相同的hash运算得到另一个MAC值,与发送方传来的进行比对,若有差异则说明消息被篡改。...CMAC标签生成过程如下: 1.将消息分成b位块m =m1∥…∥mn-1∥mn,其中m1,…,mn-1是完整的块。(空消息被视为一个不完整的块。)

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RabbitMQ之ttl(过期消息解读

基本介绍 概述 TTL(Time To Live),也就是过期时间,RabbitMQ中可以对消息和队列设置TTL(消息的过期时间),消息在队列的生存时间一旦超过设置的TTL值,就称为dead message...当队列中的消息存留时间超过了配置的生存时间(TTL),则称该消息已死亡。注意,同一个消息被路由到不同的队列将拥有不同的过期时间,又或者永远不会过期。这取决于消息所存在的队列。...一个队列中的死亡消息不会影响到其他队列中与之相同消息的生命周期。...设置方式 通过队列属性设置:队列中所有消息都有相同的过期时间 对消息进行单独设置:每条消息TTL可以不同 注意:如同时使用2种方式,过期时间以最小的数值为准。...; 设置消息的ttl特殊情况说明 不设置,则表示永不过期 设置为0,则表示,如果不可以立刻被消费,则删除 将消息的TTL值设置为0,意味着消息到达队列后将会立即过期不会被队列保存,除非消息能够被立即传递给消费者

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关于小游戏订阅消息解读

最近有点忙,更新慢了,今天随机解读一个小游戏的新特性。 ? 相信不少同学已经收到小游戏“订阅消息能力”的内测邀请了,这个能力简而言之就是: 让小游戏能给用户发服务通知。...应用场景: 该特性由两项功能组成,分别是“消息订阅”以及“消息发送”功能,可用于各种游戏功能的提醒,但仅限于用户主动触发的订阅场景。 ?...进入mp后台,开通“订阅消息”功能(目前在灰度测试,部分小游戏的mp后台还看不到这个菜单项)。点击菜单栏左侧菜单中“功能”栏目下的“订阅消息”: ? 按照提示,选择行业栏目进行开通 ? 2....4.只要用户点击了“允许”,那么开发者在服务端调用官方的“消息发送”接口代码 wx.request({ url: 'https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message...至此,那就能实现小游戏的消息推送功能了,整个过程很简单,相信这个功能很快就会出现在各大小游戏中。

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RabbitMQ之消息可靠性投递解读

编辑 ① 代表消息从生产者发送到Exchange; ② 代表消息从Exchange路由到Queue; ③ 代表消息在Queue中存储; ④ 代表消费者监听Queue并消费消息; rabbitmq 整个消息投递的路径为...消息的confirm确认机制,是指生产者投递消息后,到达了消息服务器Broker里面的exchange交换机,则会给生产者一个应答,生产者接收到应答,用来确定这条消息是否正常的发送到Broker的exchange...,只有消息成功被broker接受,事务提交才能成功,否则我们便可以在捕获异常进行事务回滚操作同时进行消息重发。...当消息经过交换器准备路由给队列的时候,发现没有对应的队列可以投递信息,在rabbitmq中会默认丢弃消息,如果我们想要监测哪些消息被投递到没有对应的队列,我们可以用备用交换机来实现,可以接收备用交换机的消息...确保消息从队列正确地投递到消费者 ​编辑 采用消息消费时的手动ack确认机制来保证;如果消费者收到消息后未来得及处理即发生异常,或者处理过程中发生异常,会导致④失败。

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NSObject头文件解析 消息机制 Runtime解读 (一)

, 重写下面两个方法完成消息转发 - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE(""); -...isa指针查找消息对象,这时会在method Lists中遍历,如果cache了,常用的方法调用时就能够提高调用的效率。...: 方法名, 发送消息 obj: 接受消息的对象 @selector(makeText): 传送的方法名 实际是给obj发送一个消息, 下面详细叙述下消息发送步骤: 1.检测这个 selector...6.如果还找不到就要开始进入动态方法解析了. 7.经过动态解析还是没有处理, 则会进入到方法的重定向. 8.重定向后还是没有找到则会开始消息转发. 9.如果消息转发机制仍未处理则抛出异常....上面就是完整的消息机制, 动态解析/重定向/消息转发我们稍后会讲到, 大家先消化下objc_class模型的内容以及消息机制的流程再往下看 好了大概了解后我们回顾下整个过程, 方法调用会被转换为给调用对象发送一个带有方法名的消息

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RabbitMQ事务和Confirm发送方消息确认——深入解读

RabbitMQ事务和Confirm发送方消息确认——深入解读 引言 根据前面的知识(深入了解RabbitMQ工作原理及简单使用、Rabbit的几种工作模式介绍与实践)我们知道,如果要保证消息的可靠性,...需要对消息进行持久化处理,然而消息持久化除了需要代码的设置之外,还有一个重要步骤是至关重要的,那就是保证你的消息顺利进入Broker(代理服务器),如图所示: ?...正常情况下,如果消息经过交换器进入队列就可以完成消息的持久化,但如果消息在没有到达broker之前出现意外,那就造成消息丢失,有没有办法可以解决这个问题?...扩展知识 我们知道,消费者可以使用消息自动或手动发送来确认消费消息,那如果我们在消费者模式中使用事务(当然如果使用了手动确认消息,完全用不到事务的),会发生什么呢?...,又回滚了事务,那么已事务回滚为主,此条消息会重新放回队列; autoAck=true如果自定确认为true的情况是不支持事务的,也就是说你即使在收到消息之后在回滚事务也是于事无补的,队列已经把消息移除了

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解读一下一次性订阅消息

话说,微信的消息触达功能又“多”一项了---一次性订阅消息,也可以称她为“被动触达消息”,“被动”指的是开发者是被动的,因为这个消息必须由用户主动触发,而昨晚的这个功能一次性兼顾到了原生app以及公众号...因为这个功能早在小程序里就有用到,在小程序里,这个功能叫“模板消息”。 至此,原生app、公众号(h5)、小程序三方的“被动触达消息”都成型了,这是在构造一整套的一次性订阅消息体系。 用意何在?...那么问题来了,三个渠道的一次性消息提醒机制有啥区别呢?接下来,花叔开始扯蛋了。..., 在“服务通知”提醒 小程序(跟上述两者不一样,这个更直接 小程序内表单或者支付产生form_id,与别的参数一起传递给后台,后台调用微信接口实现模板消息发送7天内下发(表单类最多1条,支付类最多3条...很显然,这个一方面是给用户提供更方便的消息提示(或者流程记录)功能,另一方面是给产品侧拉回流的。 拿成型的小程序案例来说说吧: ?

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解读一下动态消息,顺便补充一下新的跳转规则

解读一 而关于“附近的小程序功能升级及小程序新能力”的更新,可以简单理解为: 附近的小程序作了一次功能迭代,常规的产品优化迭代操作,是从业务和服务商追加支持,这里不细说。...普通小程序页面支持同步旋转,用户旋转手机时,小程序页面也可跟着旋转,功能比较易懂,不解读了。 普通小程序新增图片压缩API,意思是开发者可以把压缩负担交给小程序前端,可降低远程服务器性能消耗。...新增“动态消息卡片”的新功能,这才是本次迭代中的技术亮点,据花叔所知,这功能规划了很久,终于是发布了,它主要是提供了让开发者可以即时调整分享出来的小程序卡片中部分消息内容的功能,从业务场景上来说,对于多人游戏...关于“动态消息”的解读 一.它是什么 它是一个重磅的功能,意思是:在小程序或者小游戏里,可给聊天框发出一个小程序卡片链接,该链接具备可自主设置的提醒功能,开发者可在未来24小时内对该链接上的部分信息进行动态更新或触发一次提醒...至于动态消息适合什么场景?大家留言区讨论吧~ 解读二 关于11月1日“小程序跳转小程序”策略的调整,上一篇文章有稍做说明,但可能还是不是太清楚,这里再补充一下。

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RocketMQ源码详解:事务消息、批量消息、延迟消息

◆ 概述 在上文中,我们讨论了消费者对于消息拉取的实现,对于 这个黑盒的心脏部分,我们顺着消息的发送流程已经将其剖析了大半部分。本章我们不妨乘胜追击,接着讨论各种不同的消息的原理与实现。...◆ 事务消息 ◆ 概念 RocketMQ 中的事务消息功能,实际上是 分布式事务中的本地事务表 的实现,只不过,在这里用消息中间件来代替了数据库,同时也帮我们做好了回查的操作。...◆ 事务流程 客户端发送 half 消息 吐槽一下为什么要叫半消息(half message),叫 prepare 消息不是更直观吗 Broker 将 half 消息持久化 客户端根据事务执行结果,发送...,来标记可以被移除的 half 消息(op 消息的存在代表对应事务的结束) /** * 读取op消息,解析op消息,填充removeMap * * @param removeMap 要删除的半消息,key...◆ 批量消息 ◆ 概念 在消息队列中,批量消息也是一个重要的部分,将消息压缩在一起发送不仅可以减少带宽的消耗,还能节省头部占用的空间。

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消息队列(1)--如何避免丢消息,积压消息

消息队列具有高性能,高可用性,高并发的特点,是后端程序员必备的技能,本文叙述常见的使用消息队列的问题和最佳实践应用场景:消息队列最常被使用的三种场景:异步处理、流量控制和服务解耦一手资料地址:RabbitMQ...G0 消费了哪些消息,G1 是不知道的,也不用知道。G0 消费过的消息,G1 还可以消费。即使 G0 积压了很多消息,对 G1 来说也没有任何影响。...为了保证消息可靠,Broker和消费者都会存在重复消息,并且按着MQTT消息的质量标准要求,我们大部分的消息队列中间件采用At least once语义,Broker无法去除重复消息,只能依靠消费者在业务层进行幂等处理从对系统的影响结果来说...比如说,对于同一条消息:“全局 ID 为 8,操作为:给 ID 为 666 账户增加 100 元”,有可能出现这样的情况:t0 时刻:Consumer A 收到条消息,检查消息执行状态,发现消息未处理过...,开始执行“账户增加 100 元”;t1 时刻:Consumer B 收到条消息,检查消息执行状态,发现消息未处理过,因为这个时刻,Consumer A 还未来得及更新消息执行状态。

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消息队列中:消息可靠性、重复消息消息积压、利用消息实现分布式事务

一、如何确保消息不丢失? 1、检测消息丢失的方法 可以利用消息队列的有序性来验证是否有消息丢失。...如果没有消息丢失,Consumer收到消息的序号必然是连续递增的,如果检测到序号不连续,那就是丢消息了。...,消息队列的客户端会把消息发送到Broker,Broker收到消息后,会给客户端返回一个确认响应,表明消息已经收到了。...也就是说,消息队列很难保证消息不重复 2、用幂等性解决重复消息问题 一般解决重复消息的办法是,在消费端,让我们消费消息的操作具备幂等性 一个幂等操作的特点是,其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同...然后订单系统给消息服务器发送一个半消息,这个半消息包含的内容是完整的消息内容,和普通消息的唯一区别是,在事务提交之前,对于消费者来说,这个消息是不可见的 半消息发送成功后,订单系统就可以执行本地事务了,

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微信公众号消息接入(普通消息+模板消息)

微信公众号消息接入 一、公众号普通消息 1、实现目标 2、消息接入 2.1、公众号服务器配置 2.2、验证来自微信服务器消息 2.3、消息接收 3、配置内网穿透 3.1、注册用户 3.2、实名认证...模块实现方法 4.5、更改MessageController方法 5、测试公众号消息 二、公众号模板消息 1、实现目标 2、模板消息实现 3、申请模板消息 4、添加模板消息 5、公众号测试号申请模板消息...只不过消息接收接口是一个 POST 请求。   在公众号后台配置的时候,消息加解密方式选择了明文模式,这样在后台收到的消息直接就可以处理了。...3.5 测试   启动服务后,在公众号发送文本消息   消息就会显示在后台日志中: 4、消息业务的实现 4.1、service_vod模块创建接口 (1)创建CourseApiController方法...我们点击模板消息进入后,直接在模板库中选择你需要的消息模板添加就可以了,添加之后就会在我的模板中。会有一个模板id,这个模板id在我们发送消息的时候会用到。

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消息中间件—RocketMQ消息消费(三)(消息消费重试)

这里先回顾往期RocketMQ技术分享的篇幅: (1)消息中间件—RocketMQ的RPC通信(一) (2)消息中间件—RocketMQ的RPC通信(二) (3)消息中间件—RocketMQ消息发送...(4)消息中间件—RocketMQ消息消费(一) (5)消息中间件—RocketMQ消息消费(二)(push模式实现) 一、其他MQ中间件消费端可靠性的保障 在业务开发中,大家一定都遇到过业务工程因为各类异常...目前,很多MQ消息中间件都有相应的机制和方法来保证Consumer端消费消息的可靠性。下面先来看看RabbitMQ和Kafka这两款MQ消息中间件是如何来保证消费者端消息处理的可靠性的呢?...1.1 简谈RabbitMQ的手动消息确认ACK机制 RabbitMQ提供了消息确认机制。...RocketMQ消息重试机制.jpg 三、总结 RocketMQ的消息消费(三)(消息消费重试)篇幅就先分析到这里了。

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