采样就是把模拟信号数字化的过程,不仅仅是音频需要采样,所有的模拟信号都需要通过采样转换为可以用0101来表示的数字信号,示意图如下所示:
音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。
它是缓冲区不足或溢出,X代表不足或溢出。在这两种情况下,都表明系统速度不够快,未能及时处理来自ALSA音频缓冲区的数据,因此丢失了一些数据。当我们以非常小的缓冲区大小运行时,声卡应该非常快地处理传入缓冲区的数据,否则就溢出overrun了。有些芯片无法适应较小的缓冲区大小,因此我们必须增加缓冲区长度以减轻声音芯片的工作量。通常,xruns可以听到爆裂声或爆裂声。
虽然都是linux,芯片也是基于同样的架构,同样的指令集,但是考虑到芯片的实现毕竟是不同的,于是所有涉及到硬件交互的软件部分,也会有所差异,最终会导致了有些应用层面的接口,不能按照普通linux的通常用法去使用。
使用ffmpeg实现一个播放器?是不是没什么新意,不过一直使用ffmpeg程序,还没有用ffmpeg代码接口实现播放器,并且还需要使用linux的alsa接口播放出声音,所以做出来还是觉得有点意思;
系统移植过程中发现 # cat /proc/asound/cards 0 [Loopback ]: Loopback - Loopback Loopback 1 1 [wm8524audio ]: wm8524-audio - wm8524-audio wm8524-audio 2 [imxspdif ]: imx-spdif - imx-spdif
如果是在其他发行版linux系统上或者需要在嵌入式linux系统上使用alsa-lib库,可以下载alsa-lib源码包,自行编译。
项目主页下载地址:https://www.alsa-project.org/wiki/Main_Page
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。
ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是linux上主流的音频结构,在没有出现ALSA架构之前,一直使用的是OSS(Open Sound System)音频架构。关于OSS的退出以及ALSA的出现,可以看 Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较。
参考文章: https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/104916277
项目开发过程中,由于Broadcom平台音频数字接口比较少,所以采用模拟麦克风作为输入端,经顺芯ES7210 ADC 转换送至Broadcom PCM 数字音频接口。
Allwinner 硬件平台R6, R7s, R11, R16, R18, R30, R58, R328, R332, R333, R311, MR133, T7, R329, MR813, R818, R818B, R528, H133, V853, F133。
针对音箱日常工作项目开展的前期,需要快速的适配音频子模块,方便项目的声学评估和开展,期间遇到不少的问题,其中有一些细节往往会忽略掉,然而正好是问题的所在。在此背景下,遇到问题一步一步梳理,方便快速的定位出问题所在 。
项目Github地址:https://github.com/alsa-project/alsa-lib
1 OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。
开发(评估)板是为客户提供模块开发调试(评估)的平台。帮助客户对模块快速完成测试、开发、评估、验证产品特性以及功能演示等。客户可以在没有制作 PCB 的情况下,就能完成熟悉模块功能, 并 DEMO 出相关程序, 缩短开发周期。 开发板上是标准 MINIPCIE接口,请务必配合特定模块的硬件手册和 AT手册使用。
随着汽车工业的飞速发展和智能化技术的不断突破,车载导航系统作为现代汽车不可或缺的一部分,在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。它不仅能够提供精确的路线导航,还能提供丰富的地理信息和娱乐服务,为驾驶者带来了极大的便利和乐趣。
3、和PCM相比,I2S更适合立体声系统。当然,I2S的变体也支持多通道的时分复用,因此可以支持多声道。
由于底层识别使用的是pcm,因此推荐直接上传pcm文件。如果上传其它格式,会在服务器端转码成pcm,调用接口的耗时会增加。
此项目只不过是之前大三刚学python就想做点好玩的项目试试看(因此技术含量不高),后来这个成为毕业设计的一部分,长期看博客上访问量也不错,就发布出来,希望有想入门python 的朋友可以参考写来玩玩,用项目练技术,用成果获取编码的乐趣。
我们知道,asoc框架里面主要包含machine codec platform 这三大部分:
产品: 硬件:主控 + audio +tp9930 软件:tina + audio/ai 其他:客户需要调试6路mic,其中2路为v853内部audio codec mic,四路为tp9930 外部i2s mic,且其中一路audio mic与lineout硬件相连,作为aec回声消除。
| 导语 透过本文,全面了解 Android 系统音频录制技能,深入理解王者时刻为什么没有把环境音或者人声录制下来 一、音频量化 音频基础的文章很多,想要了解更多,请自行百度。这里重点关注 PCM 和采样率,因为目前遇到的音频问题都跟这两个有关。 接下来看一张经典的音频采样流程图: 以上就是计算机系统中的音频文件的生成过程:采样、量化、编码。 人耳所能听到的声音,最低的频率是 20Hz ~ 20KHZ,因此音频文件格式的最大带宽是 20KHZ。 根据奈奎斯特的理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的
PCM是英文Pulse-code modulation的缩写,中文译名是脉冲编码调制。我们知道在现实生活中,人耳听到的声音是模拟信号,PCM就是要把声音从模拟转换成数字信号的一种技术,他的原理简单地说就是利用一个固定的频率对模拟信号进行采样,采样后的信号在波形上看就像一串连续的幅值不一的脉冲,把这些脉冲的幅值按一定的精度进行量化,这些量化后的数值被连续地输出、传输、处理或记录到存储介质中,所有这些组成了数字音频的产生过程。
项目基于BCM6755平台为基础,通过一系列的语音算法完成实现语音交互场景。这次遇到的问题主要是AEC效果差,如上图所示,设备播放音乐的场景,会出现唤醒困难的想象。实际的抓取录音数据发现录音和回采之间的数据延迟高达100ms,远远超过算法要求<30ms的要求。接下来需要定位延迟的问题。
对于经常调试音频的开发人员来说,使用Audacity分析音频数据已经成为家常便饭。尤其对于日常使用Ubuntu / Linux等操作系统的开发人员来说,拥有一个跨平台的音频编辑软件是多么幸福的事情。在这方面,Audacity 无疑是首选。与Windows平台上的 Adobe Audition相比,Audacity最大的优势在于它是一款开源、跨平台的软件。然而,Audacity在用户交互方面可能并不尽如人意。在这里,我们总结了一些常用的操作,希望能给经常使用Audacity的开发人员带来帮助。
曾经靠着“B站最强小电视”以及号称“钢铁侠机械臂”等硬核产品出圈的稚晖君又双叒叕来整活啦!
ALSA由许多声卡的声卡驱动程序组成,同时它也提供一个称为libasound的API库。
行车记录这个设备相信大家应该都不陌生,它的功能主要是记录车辆行驶途中的影像及声音。
本文讲的回声(Echo)是指语音通信时产生的回声,即打电话时自己讲的话又从对方传回来被自己听到。回声在固话和手机上都有,小时还可以忍受,大时严重影响沟通交流,它是影响语音质量的重要因素之一。可能有的朋友要问了,为什么我打电话时没有听见自己的回声,那是因为市面上的成熟产品回声都被消除掉了。
pcm(Pulse-code modulation)脉冲编码调制,是将模拟信号转化为数字信号的一种方法。声音的转化的过程为,先对连续的模拟信号按照固定频率周期性采样,将采样到的数据按照一定的精度进行量化,量化后的信号和采样后的信号差值叫做量化误差,将量化后的数据进行最后的编码存储,最终模拟信号变化为数字信号。
参考 【Android FFMPEG 开发】Android 中执行 FFMPEG 指令 博客 ;
这篇文章简单介绍下移动端Android系统下利用OpenSL ES进行音频采集方法。
在上篇文章中,详细介绍了 FFmepg 的播放流程,以及抽象了解码流程框架,整合视频和音频解码流程的共同点,形成了 BaseDecoder 类。通过继承 BaseDecoder 实现了视频解码子类 VideoDeocder,并整合到了 Player 中,实现了视频的播放渲染。
本章主要讲述如何通过Android OpenSL 实现播放 PCM 音频数据。开发流程回顾可以看下笔者前面发布的文章
HarmonyOS音频模块支持音频业务的开发,提供音频相关的功能,主要包括音频播放、音频采集、音量管理和短音播放等。
支持最高192K杜比数码AC3、TRUE HD、DTS、DTS HD、AAC等5.1(I2S数字输出7.1)声道解码。
“ 最近为小程序增加语音识别转文字的功能,坑路不断,特此记录。 ” 微信开发者工具 开发者工具上的录音文件与移动端格式不同,暂时只可在工具上进行播放调试,无法直接播放或者在客户端上播放。 debug的时候发现,工具上录音的路径是http://tmp/xxx.mp3,客户端上录音是wxfile://xxx.mp3。 其实呢,不是格式不同,是映射路径不同。 虽然这里做个兼容也不难,但是每次提示一行文字,很影响美观。 采样率与编码码率限制 每种采样率有对应的编码码率范围有效值,设置不合法的采样率或编码码率会导
/*modify by hfl 2014-2-16*/ /* Use the newer ALSA API */ #define ALSA_PCM_NEW_HW_PARAMS_API #include <alsa/asoundlib.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> int main(int argc, char *argv[]) { long loops; int rc; int size; snd_pcm_t *handle; snd_pcm_hw_params_t *params; unsigned int val; int dir; snd_pcm_uframes_t frames; printf("222133\n"); char buffer[20*2];/*size=frame*channles*byte persaple*/ int fd,i; if (argc != 2) { fprintf (stderr, "usage: %s <filename>!\n", argv[0]); exit ( -1 ) ; } if ( ( fd = open (argv[1],O_RDONLY))<0) { fprintf ( stderr, " Can't open sound file!\n"); exit (-1 ); } /* Open PCM device for playback. */ rc = snd_pcm_open(&handle, "default", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0); if (rc < 0) { fprintf(stderr, "unable to open pcm device: %s\n", snd_strerror(rc)); exit(1); } /* Allocate a hardware parameters object. */ snd_pcm_hw_params_alloca(¶ms); /* Fill it in with default values. */ snd_pcm_hw_params_any(handle, params); /* Set the desired hardware parameters. */ /* Interleaved mode */ snd_pcm_hw_params_set_access(handle, params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED); /* Signed 16-bit little-endian format */ snd_pcm_hw_params_set_format(handle, params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE); /* Two channels (stereo) */ snd_pcm_hw_params_set_channels(handle, params, 1); /* 44100 bits/second sampling rate (CD quality) */ val = 16000; snd_pcm_hw_params_set_rate_near(handle, params, &val, &dir); /* Set period size to 32 frames. */ frames =20;/*一次送人的帧太少,会下溢冲(至少15帧)*/ // snd_pcm_hw_params_set_period_size_near(handle, params, &frames, &dir); /* Write the parameters to the driver */ rc = snd_pc
很多开发者在做Android平台RTMP推流或轻量级RTSP服务(摄像头或同屏)时,总感觉接口不够用,以大牛直播SDK为例 (Github) 我们来总结下,我们常规需要支持的编码前音视频数据有哪些类型:
首先,PulseAudio跟ALSA不同的不同之处是,ALSA是内核级的,而PulseAudio则是用户层的服务,并且是作为Sound Server的形式,来管理应用程序的各种音频输入和输出,跟ALSA相同,大多数linux发行版都默认安装PulseAudio。我们这里的国产化芯片平台的银河麒麟自然也不例外。PulseAudio的结构图是这个样子的:
OpenSL ES的全称是Open Sound Library For Embedded Systems,即应用于嵌入式系统的开源音频库。Android从2.3版本起就开始支持OpenSL ES标准了,并且通过NDK提供相应的API开发接口。OpenSL ES有以下特性:
lsmod命令用于显示已经加载到内核中的模块的状态信息。执行lsmod命令后会列出所有已载入系统的模块。Linux操作系统的核心具有模块化的特性,应此在编译核心时,务须把全部的功能都放入核心。您可以将这些功能编译成一个个单独的模块,待需要时再分别载入。
在ASOC在Platform部分,主要是平台相关的DMA操作和音频管理。大概流程先将音频数据从内存通过DMA方式传输到CPU侧的dai接口,然后通过CPU的dai接口(通过I2S总线)将数据从达到Codec中,数据会在Codec侧会解码的操作,最终输出到耳机/音箱中。依然已下图作为参考:
转载: http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/
好多开发者在做Android平台录像或者RTSP轻量级服务、RTMP推送相关模块时,对需要设计哪些常用接口会心存疑惑,本文主要以大牛直播SDK(官方)为例,简单介绍下Android平台直播推送SDK所有音频相关的接口,感兴趣的开发者可以参考。
本章主要讲述如何通过Android OpenSL 实现录制 PCM 音频数据。开发流程回顾可以看下笔者前面发布过的文章。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云