Rtmp规范1.0:https://suncle.me/2018/03/09/rtmp%E8%A7%84%E8%8C%831-0/
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,虽然MediaMTX使用很简单,可是不能满足复杂的业务需求,故而实际应用中需要引入专业的流媒体服务器。 nginx-rtmp是开源WEB服务器Nginx可增强的第三方rtmp模块,该模块封装了rtmp服务器,可以提供简单的rtmp流媒体服务器功能。由于Nginx本身是个高性能的WEB服务器,支持代理分发多种协议的数据,因此通过Nginx集成RTMP服务器也是个可行的方案。Nginx默认没开启rtmp模块,需要在编译nginx时添加rtmp模块,还要修改配置文件才能开启rtmp服务。 因为nginx+rtmp在Windows环境的编译过程非常麻烦,不但要考虑各种依赖包的版本兼容问题,还要注意MSYS与Visual Studio命令行的切换问题,所以这里只讲述如何在Linux环境给Ngixn集成rtmp模块,详细的集成步骤说明如下。
RTMP 协议 : RTMP 协议是基于 TCP 协议的实时消息传输协议 ( Real Time Messaging Protocol ) ;
首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。既然Android有NDK,可以JNI的方式复用之前的成熟代码,大大拓展和加快项目实现,那为什么不这样去做呢。和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播流,需要实现以下几点
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKit。
近段时间在学习Android直播,那么毋庸置疑ffmpeg和WebRTC是音视频界的两个大佬。
推荐一个比较好用的流媒体服务开源代码: ZLMediaKit: 实现RTSP/RTMP/HLS/HTTP协议的轻量级流媒体框架,支持大并发连接请求 https://gitee.com/xiahcu/Z
通过上一篇文章,我们实现了了局域网内 MJPG-Streamer 的物联网监控方案,今天带领大家完成《ffmpeg + nginx + rtmp/httpflv》的公网视频监控。
但最近科技发展飞速,一般家庭宽带的网速已经达到了100M,同时手机的4G已经普及,5G也开始商用了(加油华为,加油China),在这样的环境下实现电影里面的窃听技术就比较容易得多了。
RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。RTMP与HTTP一样,都属于TCP/IP四层模型的应用层。
大家好,我是来自哔哩哔哩的郑龙,2012年至2017年我在广播电视行业从事工作,2017年我转型至互联网行业并加入了哔哩哔哩的视频云团队。在视频云团队的三年里,主要参与了哔哩哔哩的亿秒级日吞吐视频转码系统的开发与自营视频窄带高清技术的探索,以上两项服务都已上线并长期运行。
大牛直播SDK跨平台RTMP直播推送模块,始于2015年,支持Windows、Linux(x64_64架构|aarch64)、Android、iOS平台,支持采集推送摄像头、屏幕、麦克风、扬声器、编码前、编码后数据对接,功能强大,性能优异,配合大牛直播SDK的SmartPlayer播放器,轻松实现毫秒级的延迟体验,满足大多数行业的使用场景。
之前文章,我们介绍过基于rtmp的直播环境的搭建,接下来,我们一起来学习一下Rtmp协议的细节,由于协议本身比较琐碎,小编会将rtmp协议拆解为一个个的小的模块,通过本公号推送rtmp协议的系列文章,欢迎诸位关注,本篇首先来看看rtmp协议握手的部分。
http://blog.csdn.net/defonds/article/details/17403225
目前市面上有很多开源的流媒体服务器解决方案,常见的有SRS、EasyDarwin、ZLMediaKit和Monibuca等,我们应该怎么选择呢?
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。本人实现了一个RTMPLiveEncoder,通过采集摄像头视频和麦克风音频,并进行H.264和AAC编码,然后发送到FMS和crtmpserver上,实现实时直播,可以通过flash player正常观看,目前效果良好,延迟时间在2秒左右。本文就介绍一下RTMPLiveEncoder的主要思路和关键点,以期对需要这方面技术的朋友有所帮助。
EasyCVR平台一直是TSINGSEE青犀视频产品中支持协议最为丰富的平台,由于原本就支持国标GB28181、RTSP协议,又在我们不断拓宽之下开发了私有协议的接入和RTMP推流功能,可以直接接收客户端推送rtmp流,可直播、可录像。
C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像
随着互联网的发展,传统安防行业已不再满足于仅仅通过一台PC机器,或者一台NVR接入摄像机源进行录像和监控的基本要求,人们迫切的需要利用目前相当便利的网络环境,以便能实现随时随地的观看到适应各种网络环境和各种终端设备的低延时的音视频视频监控,录像取证和应急处理,而不再受到时间和地域的限制。同样,对于互联网服务,PC电脑也不再是唯一选择,智能手机、平板电脑、特定的移动终端等都是可选择的用户终端硬件方式;因此,我们需要一款能将安防协议,电视广播协议以及其他各种格式的流媒体协议接入到互联网上来,通过一种统一格式的协议进行多平台多终端直播。
流媒体服务器 在 推流 和 拉流 操作中 , 扮演者重要的角色 , 其主要任务 是 将视频 和 音频等多媒体内容进行 编解码 和 传输 ;
耽误了很久,一直想写音视频开发的教程,一方面,音视频的发展正在向各个行业扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等理论知识至关重要。另一方面,公司的业务也在逐渐向音视频靠拢,我需要先将积累的知识点重新梳理后分享给其他同学。
Linux下搭建Nginx搭建Rtmp流媒体服务器方法请看这里:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/105378894
我们常见的视频流接入协议包括RTSP协议、RTMP协议、GB28181协议三种,针对这三种协议,TSINGSEE青犀视频研发了不同的视频解决方案,其中EasyDSS是支持推流协议RTMP接入的平台,它与其他平台不同的点在于EasyDSS可同时支持视频直播和点播。
EasyPlayer-Android播放器是一款可针对RTSP、RTMP、RTSP&RTMP协议进行过优化的流媒体播放器,其中我们引以为傲的两个技术优势就是起播速度快和播放延迟低。最近我们遇到一些需求,其对播放画面要求非常苛刻,于是我们再把代码捡起来,针对之前的播放策略进行再优化,果然又发现一些可以更改和调优的地方,于是又对性能进行了一次压榨和优化。
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
windows下很容易搭建,只需要下载nginx-1.7.11.3-Gryphon就可以了,解压之后运行run_ngnix.bat 能力强的同学自己编译最新版本nginx并使用吧
Adobe的FMS(Flash Media Server)是很好用。但对应着分级授权的是money和有限功能开放。商业的东西既然用不起,也阻碍了我们的技术进步,那就只能求助于开源社区了。而crtmpserver就是FMS的替代者之一
EasyDSS作为RTMP协议视频平台,在多路视频流接入的情况下,视频转推的压力比EasyNVR、EasyGBS大得多。为了减缓EasyDSS这类压力,我们决定采用分布式的转码服务器,这时就需要使用到一个分布式的文件服务器。针对该需求,我们打算采用go-fastdfs。
ONVIF规范描述了网络视频的模型、接口、数据类型以及数据交互的模式。并复用了一些现有的标准,如WS系列标准等。ONVIF规范的目标是实现一个网络视频框架协议,使不同厂商所生产的网络视频产品(包括摄录前端、录像设备等)完全互通。
我们在第一章的时候已经简要说明了crtmpserver,crtmpserver是一个由C++语言编写的开源的RTMP流媒体服务器,与其对应的商业产品自然是Adobe公司的FMS。与FMS相比,从功能上来说crtmpserver只能称为FMS的简化版本,其功能并没有FMS那么完善甚至是远远没有达到。其与flash player的兼容性自然也比不上官方的FMS了。但是crtmpserver提供了最常见的RTMP实现。作为开源的高性能RTMP流媒体服务器,不仅可以用在x86平台的linux服务器,windows服务器,还可以被用在arm等嵌入式平台上。crtmpserver的代码结构良好,类的继承体系清楚,代码效率高。是学习RTMP协议和服务器端编程的好例子。
视频流媒体监控行业已经进入了互联网时代,浏览器承载了绝大多数的互联网访问流量,如何在网页上播RTSP流,将RTSP转成互联网直播协议RTMP或者HLS?
HLS:延迟主要来自编码解码时产生延迟、网络延迟、CDN 分发延迟。由于它是切片协议,延迟分两大块,一个是服务端有切片缓冲延迟,另一个是在播放端防抖缓冲会有延迟。切片的大小和数量都会 HLS 影响延迟大小,一般在十秒以上。
username: 摄像头登录用户名 (就是登录摄像头web管理页面的用户名和密码) password: 摄像头登录密码 ip: 摄像头设备本身的IP port: 端口号 channel: 通道号,起始为1。例如通道2,则为channel=2 subtype: 码流类型,主码流(subtype=0),辅码流(subtype=1)
近期由于工作原因需要更换公司原有 RTMP 协议推流,由于 Flash 插件今年年底就淘汰使用,并且一直在寻找一种并发好、延时低、同时便于回放功能的应用,在网上找到了基于Nginx + FFmpeg 推流的解决方案,可以实现 HLS 协议推流,看项目介绍可以实现 HLS+ 协议,这个工具安装比较便捷。
就下载.exe文件,然后用管理员运行,然后傻瓜式一直next就行,用管理员运行cmd,打开命令提示符一直cd到安装目录的objs位置,在文件目录栏输入cmd,然后输入指令
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视频直播软件系统开发,常用的流媒体传输协议有RTMP,RTSP,HLS,HTTP-FLV
与 HTTP(超文本传输协议)同样是一个基于 TCP 的 Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)。由 Adobe Systems 公司为 Flash 播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的一种开放协议 。在国内被广泛的应用于直播 领域。HTTP 默认端口为 80,RTMP 则为 1935。 我们通过阅读 Adobe 的协议规范,通过与服务器建立 TCP 通信,根据协议格式生成与解析数据即可使用 RTMP 进行 直播。当然我们也可以借助一些实现了 RTMP 协议的开源库来完成这一过程。
最近解决一些摄像头上云问题,由于自研播放器有时存在一些播放问题,按照音视频常见问题分析和解决:延时和抖动这篇文章说的定位问题思路,我决定搭建一些RTMP流媒体服务器,供测试用标准播放器如VLC交叉验证。之所以存在这么多奇怪的问题,是因为接上来的摄像头或者平台总是存在一些私有码流或者码流格式不规范导致。下面简单说下RTMP服务器搭建和测试方法,包括FMS和SRS在win和linux下的搭建方法。
据有关下载量的数据分析,很多互联网公司表示对陌生交友领域很感兴趣。因为通过社交APP开发软件用户可以扩大自己交往的圈子,还可以很快结交到有着相同兴趣爱好的朋友。
大家晚上好,今天在写文章之前,先事先说明一下,以后的文章都会分成专题来进行写,这样方便大家可以查看。
关于EasyCVR程序无法启动且报错的情况我们之前介绍过很多次,不同系统启动报错有不同的原因,本文我们分享一个nginx启动的错误,我们在工作过程中搭建EasyCVR环境,正常启动进程发报错无法正常访问。
① 数据采集 : 使用 Camera 相机采集图像数据 , 使用 AudioRecord 采集声音 ;
共享体验社交和在线协作场景逐渐涌现出很多新玩法,例如一起看场景下,通过 TRTC 可以实现音视频实时互动交流,然而各端如何能够保证看到进度相同的电影和演出呢?各端进度同步对齐就会是第一个实现难点,此外还有很多特殊情况和业务需求需要兼容,比如: 如果大家都通过在线视频平台观看,喊321播放然后小伙伴们一起点击播放按钮可行吗? 那么一起看「高能片段」需要大家同时跳转到某个时刻的视频进度开始怎么办? 如果是一起看的是直播流,各端无法控制播放进度无法保证对齐怎么处理? 其中一个小伙伴的视频卡住一会儿,缓冲转圈
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