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    DFS和BFS的上下左右搜索问题(递归和迭代)

    一·题目(单词搜索问题): newcode题目链接: 单词搜索_牛客题霸_牛客网 二·思路解释: 思路:个人理解是找到word中的第一个元素,然后去递归的上下左右查找,最后根据word的下标变化等看是否返回...这里下标直接用board的i,j即可); 一开始先遍历原数组找到word首元素的位置,从它开始进行递归(当然这里有种特殊情况,下面会讲到) 1·首先不是递归嘛:然后先找递归终止条件这里可以根据遍历上下左右的时候出现的越界问题...索引越界的情况 2·也就是如何递归,这里如果上面没有被返回也就是到了下面也就是找到了,因此可以在真假表对应映射位置填入true,然后接着往它左右递归即可,最后呢根据递归完往回溯可以看出这里最后返回的上下左右的...下面讲解一下迭代应用于本题的具体思路: 1·首先这道题就是我们先遍历数组然后找到所有的2,之后在同时从每个2开始上下左右找1覆盖成2并记录位置,并把它们就录下来方便下次用,第一批2用完后,这时是过去了一分钟故用个计时器记录一下

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/11/introduction-of-godot...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上) 2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...那么, first thing first ,从解决上下左右移动功能实现开始!...上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/10/introduction-of-godot...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画 使用代码控制玩家的上下左右移动功能

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    46.Linux-创建rc红外遥控平台设备,实现重复功能(2)

    /platform_device.h> #include #include #include linux/gpio.h>...#include linux/of_gpio.h> static struct gpio_ir_recv_platform_data ir_recv_data = { .gpio_nr =...由于我们不知道遥控器具体键值对应的编码,所以先测试,获取编码值后,再创建键值映射文件 5.编译测试 如下图所示,我们以上下左右确定5个按键为例: ?...注意:上图显示的仅仅是打印信息,并没有上传input按键值,所以需要创建键值映射文件 6.创建drivers\media\rc\keymaps\rc-my-text.c键值映射文件 一般上下左右按键都要实现重复功能...Carvalho Chehab "); 然后修改drivers\media\rc\keymaps\Makefile,将该文件添加进去 7.编译试验 当一直按下上下左右任意键时

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    在Linux手机上编译和运行2048游戏学习C++

    能运行原生Linux手机的系统至少有数千款,并且大部分都是旧款,也就是普通的备用机,拿来学习C++吧,愉快无比。...效果如下: 游戏中效果: ---- 源码地址: plibither8/2048.cpp ---- 介绍: 设置 游戏和代码可以在 GNU/Linux 和 MacOS 平台上本地运行,但也添加了 Windows...要求 C++11 编译器(例如g++, clang++, pgc++,icpc等) 几乎任何平台,包括: Linux 苹果系统 Windows(通过 Cygwin 或 Linux 的 Windows...游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。...在玩法规则也非常的简单,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会想滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢

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    C语言实现一个Window控制台带彩色,且可以用方向键选择并确认的菜单式列表(一)

    在Linux的编程里,管理列表的形式,我们可以使用VT100控制码来进行实现。因为VT100控制码在printf函数中就可以设置显示的行和列,这样实现一个列表选择的GUI界面就非常容易。...比如Linux内核中的Make menuconfig。 我们可以看到像下面这样的GUI菜单式界面,这样的界面用Linux VT100控制码结合C语言是很容易就可以实现出来的。 ?...说到选择,那么选择就有上下左右四个方向,可以用键盘上的上下左右来进行控制选择。 如何读取对应的键值码呢?我们可以使用C语言的getch()函数获取。...if((num=getch())<127) printf("num:%d\n",num); } return 0; } 现在我们分别来输入键盘上的上下左右四个按键...我们分别得出键盘的上下左右的键值为上:72 下:80 左:75 右:77 , 其它按键给读者自己去测试,这里就不再多说了。

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