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    C/C++程序猿必须熟练应用的开源项目

    作为一个经验丰富的C/C++程序猿, 肯定亲手写过各种功能的代码, 比方封装过数据库訪问的类, 封装过网络通信的类,封装过日志操作的类, 封装过文件訪问的类, 封装过UI界面库等, 也在实际的项目中应用过, 可是回过头细致想想,事实上曾经自己写过的这些代码,仅仅能是在特定的项目或者特定的环境中使用, 对于自己来说, 在不同的项目中应用, 仅仅须要复制代码, 改改也就能够了, 由于自己写的代码自己非常熟悉。问题是, 你封装的这些库, 在给别人使用的时候, 别人用起来是否非常方便, 跨平台方面是不是也非常通用, 性能是不是足够的好, 是不是支持多线程, 功能是不是也足够强大,能够适用于各种不同的需求。假设你上面这些都做到了, 证明你在这个库上确实花费了一番功夫, 经过了持续的改进和优化。

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    论可复用的游戏服务器端开发框架(一)

    本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语

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    ThreatGEN:Red vs. Blue--在游戏中学习网络安全技能

    Derezzed Inc.(dbaThreatGEN)是一家美国小企业,位于休斯顿德克萨斯州,目前专注于新兴技术应用领域,从事网络安全(工控安全)培训、工控安全服务咨询及工控安全威胁监控的解决方案。在网络安全(工控安全)培训服务中,该公司使用先进的计算机游戏引擎构建了网络安全(工控安全)培训平台,使得该平台基于游戏化的规则结合开发的系列工控安全培训课程TGICS101、TGICS201和TGICS301进行工控安全培训。在其他的服务解决方案中,工控安全服务咨询及工控安全威胁监控均依托该公司的资深工控安全专家的经验进行实施,其创始团队成员编写《黑客大曝光--工业控制系统》一书,目前正在编写一本最新的工控安全渗透书籍,工控安全专家具有较深厚的工控安全实战经验。该公司创立时间比较久远,公司的产品和技术方向也跟随这最新技术的发展而不断变化。相对于工控安全领域,该公司是新人,在技术创新上,采用目前最流行的网络安全游戏化和人工智能化培训模式构建网络安全(工控安全)培训课程及体系。

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    2017年,人类在自己设计的所有游戏中都败给了AI,无一幸免

    在20世纪的大部分时间里,国际象棋是人工智能研究人员的一个基准。早在上世纪50年代初,约翰·麦卡锡提出了“人工智能”一词,他曾把国际象棋称为“人工智能领域的果蝇”,这一说法来源于早期对果蝇的研究对遗传学领域的影响。 上世纪90年代末,IBM的“深蓝”与世界冠军加里·卡斯帕罗夫进行了一系列国际象棋比赛。 在1997年,深蓝最终击败了卡斯帕罗夫,这是机器第一次在比赛中击败世界冠军。到本世纪早中期,这项技术已经进步到了一定程度,在几乎所有不同玩法的游戏中,机器都在不断地打败国际象棋大师。 自然而然地,人工智能开发

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