今天我们要讨论的是 Lutris ,一个 Linux 上的开源游戏平台。你可以使用 Lutries 安装、移除、配置、启动和管理你的游戏。...它可以在一个单一界面中帮你管理你的 Linux 游戏、Windows 游戏、仿真控制台游戏和浏览器游戏。它还包含社区编写的安装脚本,使得游戏的安装过程更加简单。...目前支持的游戏系统如下: Linux 原生 Windows Steam (Linux 和 Windows) MS-DOS 街机 Amiga...对于 Arch Linux 和它的衍生版本,像是 Antergos, Manjaro Linux,都可以在 AUR 中找到。...运行器是指 Linux 上类似 wine、Steam 之类的程序,它们可以帮助你启动这个游戏。你可以从 “Menu -> Manage” 中安装运行器。
今天我们要讨论的是Lutris,一个Linux上的开源游戏平台。你可以使用Lutries安装、移除、配置、启动和管理你的游戏。...它可以在一个单一界面中帮你管理你的Linux游戏、Windows游戏、仿真控制台游戏和浏览器游戏。它还包含社区编写的安装脚本,使得游戏的安装过程更加简单。...目前支持的游戏系统如下: Linux原生WindowsSteam(Linux和Windows)MS-DOS街机Amiga电脑Atari8和16位计算机和控制器浏览器(Flash或者HTML5游戏)Commmodore8...在下一个窗口,输入游戏名,在游戏信息栏选择一个运行器。运行器是指Linux上类似wine、Steam之类的程序,它们可以帮助你启动这个游戏。你可以从“Menu->Manage”中安装运行器。...有一个好消息是,你可以添加一个游戏的多个版本。 移除游戏移除任何已安装的游戏,只需在Lutries客户端的本地库中点击对应的游戏。选择“Remove”然后“Apply”。
通过这些简单有趣的谜题来锻炼你的大脑吧。 众所周知,游戏功能一直是Linux的弱项之一。...近年来,由于Steam,GOG和其他平台将游戏引入多个操作系统的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常是不开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,这些还不够。...尽管开源游戏不可能与预算庞大的3A游戏相竞争,但是许多类型的开源游戏都非常有趣,并且可以从大多数主要Linux版本的存储库中安装。...Linux版本,该游戏于1998年在Windows发行,源代码于2004年在GPL发布。...通过在瓷砖上移动来移除瓷砖。由于瓷砖在移动后会消失,因此你必须规划通过关卡的最佳路径以移除所有瓷砖而不会被卡住。但是,如果玩家使用了次优路径,游戏还提供了悔棋功能。
用五款开源赛车游戏来满足您对速度与激情的需求!. 自古以来,游戏一直是Linux的痛点之一。...即使最近几年,由于Steam、GOG和其他企图将商业游戏引入Linux的努力,让这个痛点得到了一定程度的缓解,但是这些游戏通常是不开源的。...当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,显然这还不够完美。...虽然开源游戏不可能与预算惊人的3A大作匹敌,但是许多开源游戏都别具匠心,而且能从大多数主流版本的Linux存储库中安装。...你可以对SuperTuxKart's 的图形设置进行调整,是它得以在从带有内置显卡的旧计算机到带有高端显卡的新硬件上顺畅运行。此外我们还有SuperTuxKart的安卓版本.。
今天我们将讨论其他的可以在Raspberry Pi上玩游戏的方法,因为无论有没有模拟器,它都是一个伟大的平台。...使用模拟器的游戏 模拟器是一种软件,让你在Raspberry Pi上玩不同系统和不同年代的游戏。在当今众多的仿真器中,最受欢迎的Raspberry Pi是RetroPi。...如果RetroPi听起来很有意思,看看这些关于如何开始游戏的说明,今天就开始玩吧! 本地Linux游戏 在Raspbian,Raspberry Pi的操作系统上也有很多本地Linux游戏。...Make Use Of 有一篇关于如何在Raspberry Pi上运行10个最喜欢的经典游戏的文章,游戏包括Doom和Nuke Dukem 3D等。...你也可以用你的Raspberry Pi作为游戏服务器。例如,您可以在Raspberry Pi上安装Terraria、Minecraft和QuakeWorld服务器。
Terraria是一款二维沙盒游戏,类似于Minecraft(我的世界),允许玩家在开放的世界中探索,构建和战斗。...2015年,Terraria开发者宣布支持Linux,这意味着玩家可以托管他们自己独立的Terraria服务器。 本文概述了为自己和其他人运行Terraria服务器所需的步骤。...这些步骤与使用systemd的任何Linux发行版兼容。这包括最新版本的CentOS/redhat,Debian和Ubuntu,Arch Linux和Fedora。...创建一个terraria运行游戏服务器的用户: sudo useradd -r -m -d /srv/terraria terraria #创建一个用户并指定其家目录 Terraria有一个服务器配置文件...下面的选项将MyWorld在游戏服务器启动时自动创建和提供。请注意,你需要更改MyWorld为你选择的世界名称。
24点游戏,顾名思义,就是一种得数为24的数学游戏。...随机出现4个整数,把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除以及括号运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,24点可以考验人的智力和数学敏感性,它能在游戏中提高人们的心算能力。 ?...正宗的24点计算通常是使用扑克牌来进行游戏的,一副牌中抽去大小王后还剩下52张(如果初练也可只用1~10这40张牌),任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。...24点游戏中每张牌必须只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3或3×8÷(9-8)或(9-8÷8)×3等。 ? 如果做成GUI效果,是这样的。 ?...---- 所以这里的问题就转换成了,任意的1-13中的4个数字,使用加减乘除计算,有多少种可以得出24的组合。
, 开始从另一个角度看待一下引擎开发 之前有说过, 引擎可以看作是一个资源管理器, 它的作用是对资源的创建, 编辑, 整合 那这三个大的方面可以从微观的角度看: 那就是它们都是一些基本元素的组合 拿一个模型来说...转成引擎术语, 其实就是基本数据类型构成属性, 属性构成组件, 组件组成实体, 实体组成场景, 再加上各种行为与事件, 成为一个游戏 这里面有三个关键的技术点, 那就是反射, 序列化, 组件模式 这三个技术点成就一个成熟引擎所具备的特征...编辑是强烈依赖反射的, 做好反射机制, 你的编辑器就成功了80% 不管是场景编辑, 还是材质编辑, 甚至于行为, AI, 逻辑, 其实都可以看成属性编辑 在反射机制的基础上, 做一个PropertyEditor..., 那你的编辑器就基本完成了 你再也不用开发一个功能就到面板上加一个控件, 改一下保存/加载的版本号了 到这, 引擎已经有一个很好的底层了, 再就是考虑怎么灵活地去进行游戏开发 组件模式就是为了资源驱动...或者叫Template 因为你所创建的实体都是各种组件的集合, 每次都去一个个的组装起来很麻烦 所以需要一个模板, 这个模板可以是一个物体, 也可以是多个 这些模板才是传统引擎中的resource的概念
在Steam上已发行了超过1000款支持Linux的游戏 Linux相关的游戏报道称,今年有Steam上发布了超过1,000多款支援Linux平台的游戏。...另一个有趣的新闻是,Steam上的全部游戏有38%是今年发布的,这清楚地表明了Steam和Linux游戏的增长关系。 Godot正在研究新的3D渲染器 开源游戏引擎Godot正在开发新的3D渲染系统。...据Linux上的一份游戏报告称,Godot开发人员“由于驱动程序支持,将坚持使用GLES 3.0而不是Vulkan(暂时)。” 有关当前进度的完整详细信息,请查看Godot官方网站上的报告。....Political Animals Political Animals, 一款有趣的政治策略类游戏,现在可以在Steam上启动Linux版。...Shadow Tactics: Blades of the Shogun Shadow Tactics: Blades of the Shogun 已在Linux版的Steam上发布。
导语:近年以来,随着游戏市场的玩法不断丰富多样化,游戏后台技术架构对与存储、网络、计算、安全等基础资源的能力要求也逐步提升,如何合理的规划业务架构,选择合适的上云方案,会对业务的架构扩展性以及运营稳定性...本文作者结合过往支持大型多人在线类游戏以及公有云上客户上云方案的经验,对游戏架构上云的架构规划以及架构扩展性等问题展开描述,帮助游戏开发者和运维更准确的规划架构上云方案。...从技术结构上看,匹配竞技类游戏需要强的服务器逻辑来处理多人之间的消息同步,通过状态同步或者帧同步去实现多个玩家之间的操作协同,保持游戏体验流畅感。...制定游戏架构上云方案 明确了前两个问题之后,即可根据业务的实际情况,选择适合的上云方案,这里列举几种常见的上云方案产品组合,帮助读者参考对比: 架构方案对比 技术特点 适应类型 网络延迟 容灾效果 维护复杂度...,为客户提供全方位的游戏解决方案以及产品能力,帮助客户解决上云的效率,提升架构稳定性,以积木的方式搭建游戏后台架构,避免开发者在可用性、资源分配、容灾调度等基础资源逻辑上投入太多时间精力。
level-1 查看源代码,发现有参数name,那么尝试最基本的攻击,通关成功。...alert(1) level-2 利用第一关的代码,发现输入的值在input标签内,这时尝试闭合标签 ">alert(1) level-3 继续尝试利用第一关的代码,发现被过滤,此时尝试JavaScript鼠标事件。...您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑或手机中彻底删除上述内容。 如果您喜欢该程序,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。如有侵权请邮件与我联系处理。敬请谅解!...本文链接:https://www.xy586.top/4065.html 转载请注明文章来源:行云博客 » XSS游戏挑战详解(上)
源码级开放带来游戏体量上非常大规模的创造性。模组就是用户可以创造各种各样的MOD。...[apj0kfmlx7.jpg] 二、区块链上的虚拟开放“游戏” 大家可以看到上述三款游戏我基本上都用了一个词,就是用户创造和探索。...是想引申出接下来一款游戏,就是区块链上的虚拟开发“游戏”——Cryptovoxels。严格来说,它不像传统游戏行业的一款游戏。 为什么这么说?...那么我们看区块链上的游戏,是没有受到谁的制约,基本上社区想干啥就干啥。...游戏数据的永久保存很好理解,在区块链上,可以永久的记录你的游戏资产,只要你持有私钥。可继承,待会我们再讲。
这个游戏中文名网上写的是《兔子和獾》,启动游戏,BGM 响起,左边是城堡,獾会不断生成,从右边冲向左边,如果冲到城堡位置,血条的血会减少;兔子可以按下鼠标左键不断射箭,鼠标可以更改射箭方向,射中獾,獾就会消失...该游戏作者写了一个教程,步骤非常清晰,教你一步步添加游戏角色,音效,增加各种功能,跟着步骤就能够自己实现最终的游戏。...如果想为游戏增加一些新玩法,不知道从哪里下手,一动代码就乱了。 之所以会出现这种情况,是因为作者采用的是面向过程的,步骤很清晰,可以看明白,自己实现比较难。...如果采用面向对象的方法,增加功能就会比较简单了。 ---- 其实绝大数游戏都是采用面向对象的,这样比较容易维护和扩展功能。而写面向对象的程序,最重要的就是抽象,尽量将每个角色的属性和方法独立出来。...__name__ == "__main__": window = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE) run() 这样游戏的界面
ACM模版 描述 题解 很少见官方题解如此长篇大论(详细): 另外看到一个比较好的博客,讲得也十分详细,代码也十分的好,WildKid1024’s blog,由浅入深,赞一下。
编译 | sunlei 发布 | ATYUN订阅号 本文目录 介绍 生成式对抗网络 生成器 鉴别器 本文小结 介绍 《权利的游戏》迎来了大结局,我斗胆在此问一下各位权游迷,你有没有想过如果你最喜欢的电影或电视剧中的角色性别完全不同会是什么样子...HBO电视剧《权力的游戏》中的詹姆·兰尼斯特的性别转变 不必惊讶!多亏了来自英伟达研究的尖端深度学习算法StyleGAN,你(是的,你!)...因此,从生成器网络的角度来看,鉴别器起着损耗函数的作用。 如果生成器更新参数的方式使其生成的图像在通过鉴别器输入时产生接近零的值,则生成的图像看起来像三岁小孩在电视屏幕上击打棒球的结果。...鉴别器试图执行二进制分类来预测哪些图像是真实的(通过输出“1”),哪些图像是假的(通过输出“0”)。在这一点上,鉴别器和提利昂·兰尼斯特的弓箭一样精确。...游戏继续进行,直到生成器和鉴别器都达到平衡点,鉴别器再也无法区分生成器创建的图像和来自数据集的图像。 优雅地扔掉鉴别器,瞧,你现在有了一个生成图像的生成器,其中大部分可能看起来不像垃圾。
经过长期的发展后,基本上已经形成了一些特定的数据指标,而这些指标也可以涵盖大部分的业务数据分析。...两种方式各自具备优势,通过SDK植入游戏客户端的采集方式,在有关游戏用户终端设备的信息,用户会话时间等方面具备优势,而通过服务器端的数据采集,则在游戏内诸如等级分析、关卡任务分析方面具备优势,但是对于游戏用户在客户端设备上一些行为则无法做到采集和分析...移动游戏需要更加快速的响应和迭代能力,当我们通过数据发现了游戏在某些设备上存在问题时就要迅速的进行解决,而此时,关键任务在于我们如何发现这些问题并进行分析。...实际上数据加工阶段的最终目的就是将数据转化为可用的信息。...在部分公司提供的统计分析系统上,我们已经能够看到部分的预测分析,这也是向下个阶段提炼演绎的重要过渡。 对于游戏数据分析师来说,我们需要学习的更多的统计的思想、方法和解题思路。
,希望注意到的朋友能够不吝指出,本人在此先拜谢了 :) 二.缘起 关于DSP的学习需求大抵来自于近阶段音乐游戏的制作,而所谓音乐游戏,一般而言便是一类“玩家通过输入与音乐节奏进行互动”的游戏,更细致的信息可以参考这里...TapTap,其中歌曲关卡的设计基本都以“节奏”为重要出发点,另外的一款在PC上也有不少受众的音乐游戏OSU!...,期间的多处设计也基本基于音乐节奏。然而,这类传统的音乐游戏都有一个通病,那就是游戏本身受限的音乐。就我目前的观点,音乐游戏要做的好,至少至少要做到两点:1.优秀的歌曲 2.优秀的关卡。...……实际上,我认为在以前传统音乐游戏的制作方法之上,确实也不可能避免或者解决这个问题,我们自然可以提供尽可能的歌曲给玩家,但是无论我们提供多少歌曲,充其量仅是减轻了上述问题,并不能算作解决了上述问题,目前很多音乐游戏的流行的做法就是提供不断更新的乐库...在此我们暂且不顾调制的具体流程,因为我们暂时还用其不上,而先将主要精力置于编码这个过程: 现实中的声音是模拟信号,而声音也可以理解为声波,可以认为是由多种波形叠加而成的一种波,于此我们简单考虑,就将声波看做一个正弦波
开坑Linux开源游戏的新系列!下面我们还会讨论的游戏类型:桌游和纸牌游戏,益智,RPG等。。。 传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。...近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏平台的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但这对于开源纯粹主义者而言还不够。...虽然大多数开源游戏不太可能与某些预算庞大的3A商业游戏相匹敌,但许多类型的开源游戏都非常有趣,可以从大多数主要Linux发行版的存储库中安装。...我将通过研究街机风格的游戏来开始有关Linux开源游戏的系列文章。在以后的文章中,我计划介绍棋牌、益智、赛车,角色扮演以及策略与模拟类游戏。...Linux的吉祥物Tux the Penguin代替了Mario,鸡蛋相当于Super Mario Bros.的蘑菇道具。当Tux用鸡蛋加电时,他可以收集花朵,赋予他额外的能力。
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。...脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。...Lua有一个交互的解释程序(lua.exe),你可以用它来验证一些小的代码片段,但是对于比较长和复杂的代码,最好是使用C/C++的Lua API来运行,下面的代码就是从C/C++程序中运行一个Lua脚本所需的代码块...这意味着你不但可以用整数来索引一个表,也可以使用任何类型的键值来索引一个表,而且lua的表是混合类型的,它们可以包含不同的数据类型。...my_table={a=1,b=2,c=3} for k,v in my_table do print(k,v) end 到现在,我们已经稍微对Lua有了一些了解,但是我们还不能用它来为我们的游戏程序服务
1969-1970年,AT&T的贝尔实验室研究人员Ken Tompson和Dennis Ritchie,在采用很多Multics特点的基础 上开发了UINX系统。...UNIX不同版本的出现导致了UNIX标准的需要,软件开发商不知道他们的程序运行在哪些版本上比较合适。 到80年代中期,两个竞争的标准出现了,一个是基于AT&T的UNIX版本,另一个是BSD版本。...读者也 许猜想所发布的这个系统应该是Linux的0.01版本,实际上不是这样。真正的Linux 0.01版本并没有被发 布,原因是0.01版本不实用。...Linus仅仅在第一个Linux的FTP站点(ftp://nic.funet.fi)上提供过这个版本 的的源代码。...是特殊文件,也就是/dev下的各种设备文件 5 是指文件的格式,比如passwd, 就会说明这个文件中各个字段的含义 6 是给游戏留的,由各个游戏自己定义 7 是附件还有一些变量,比如向environ
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