首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【深入浅出C#】章节 1: C#入门介绍:C#的历史和发展

C#(读作C Sharp)是一种通用、面向对象的编程语言,由微软公司于2000年推出。它在设计之初的目标是为了在.NET平台上开发应用程序,并且它也成为了.NET开发的主要语言之一。C#的历史和产生背景紧密联系着微软公司对软件开发工具和平台的发展。 在20世纪90年代,微软推出了一系列的开发工具和平台,其中最重要的是Visual Basic和C++。然而,随着互联网的普及和软件复杂性的增加,开发者需要一种更强大、更现代化的语言来应对新的挑战。因此,微软开始研发一种新的语言,旨在提供更好的生产力、更强大的面向对象支持和更高的性能。 C#的设计灵感来自于多个编程语言,包括C++、Java和Delphi等。它汲取了这些语言的优点,并融入了自己的特色和创新。C#于2000年首次发布,作为.NET Framework的一部分。它引入了许多创新的语言特性,如委托、属性、泛型和LINQ等,以提供更强大的编程模型和更简洁的代码。 C#的重要性和广泛应用主要体现在以下几个方面:

02

Delphi 语言「建议收藏」

自1995年Borland公司发布Delphi 1.0以来,Delphi受到很多开发者的亲睐,到1999年发布Delphi5,Delphi以其开发快捷、控件丰富、易于上手等优势吸引了众多的开发者,用户人数达到高潮,一度超越Visual Studio。可是好景不长,在推出Delphi7之后不久,Borland公司也走向衰败,最终被人收购,仅卖了区区7500万美元。 Borland公司倒闭的主要原因是公司财务出现困难,内部矛盾上升。但我认为深层次的原因是产品定价死板且价格过高,记得当时一套Delphi正版要卖68000人民币,而同期的Visual Studio仅卖一万多人民币。过高的定价导致很多人放弃使用正版用盗版。这可能是Borland公司财务困难的主要原因。 一、倒闭后的版本变迁 Borland公司倒闭后,先是到易博龙手中,再转到微软,最后到Embarcadero手中。Borland的最后版本是Delphi7。之后有Delphi2005到Delphi2010,这些版本基本不受Delphi开发者关注,因为D7就用得很好。Embarcadero推出DelphiXE,版本升得很快,目前已经到了XE10.2。并在XE5开始支持手机开发。引起一些Delphi的关注。 二、Delphi目前的用户人群 Borland公司倒闭后,导致很多Delphi爱好者信心产生动摇,加之Jave和.net兴起,许多开发者纷纷转向,放弃Delphi,Delphi用户群体急剧流失。经过若干年后,剩下的Delphi开发者估计只剩下三类人: 1、业余开发者,转向其他开发工具比较困难的人; 2、 Delphi死粉,这类人很少,程序员毕竟要吃饭,不会有人死抱着Delphi失业的,所谓死粉应该还是那些不愿意或有困难转向的人; 3、 手头有大量已有Delphi系统,无法全部重写,只能留在Delphi的人。 年轻的开发人员基本上不进入Delphi,大家都知道Delphi是一个没落的工具,学了也不好找工作,干脆不进来。所以,到目前,Delphi的开发者基本上是老司机。我曾去参加过一次Delphi XE的新版本发布会,参会的人基本上都在30岁以上,这还是好几年前。所以,Delphi可以说是后继无人。 老司机们的年龄最小估计也在35岁左右了,新人不进来,这些人将会在五年十年后淡出编程,大部分人到了这个年龄基本上想混个一官半职,脱离Coding的苦海。所以,Delphi命不长矣。 三、Delphi用户目前的困境 1、硬件及操作系统的升级让用户无法停留的D7上 大多数继续使用Delphi的人基本上仍在使用Delphi6或Delphi7的版本,后者人数较多。Delphi几经转手,继D7之后也出了一些版本,什么Delphi2005.net、2009、2010到现在有XE,XE都到十了。让老司机们无法继续留在D7的原因主要是操作系统及计算机硬件的升级,Delphi7之前的版本在XP 32位系统下运行很好,但到后面的Win7及64位系统就不灵了,加以对多核CPU的支持也没有。XP已经不被微软支持等。这样又迫使部分人离开Delphi,剩下的老司机考虑往XE上寻求升迁老的系统。 2、XE对Windows开发支持不好 从Delphi XE最新的版本取向来看,Embarcadero似乎更专注于移动开发,最新的版本还想走向Linux,而放弃对Windows的支持。D6和D7只专注于Windows上的开发,现在XE要同时支持Windows、Android、IOS和Linux,可谓战线拉得太长。对Windows的开发支持感觉越来越差。要知道现在主要用户是老司机,老司机走老路,EXE+DLL,他们要把老系统迁到新工具下,才能去继续按老方法使用Delphi的新功能,开发Android、IOS和Linux,但XE好象一到DLL就不行,这就不能解决老司机们的后顾之忧,老司机们的后顾之忧就是要把他们的那些旧坛坛罐罐搬到新的XE上面来,没有解决这个之前,他们不会心思去用XE的新功能。 另外,Delphi写Android、IOS和Linux不就是为老司机们准备的吗,新司机谁他娘的还用Delphi这破东西呢,何况Android、IOS和Linux下本身就有很多开发工具都是开源免费的,又正宗又原生态、又成熟又用者众,Delphi真是一点优势都没有,除了让那些只会Delphi又不愿离开Delphi的老司机用,还有谁用呢。 再说,用Delphi开发Android和IOS永远会落在别人屁股后面。因为Android是Google的,IOS是苹果的,这两家都有自己的开发工具,当Android和IOS升级时,人家自己系统立即支持新看到本,而Delphi还要等到Embarcadero是否

02

.NET 架构组件

.NET 应用程序是为 .NET 的一个或多个实现开发并在其中运行的。.NET 的实现包括 .NET Framework、.NET 5(和 .NET Core)和 Mono。.NET 的多个实现有一个通用的 API 规范,称为 .NET Standard。本文简要介绍了这些概念中的每一个。 .NET 标准 .NET Standard 是一组由 .NET 实现的基类库实现的 API。更正式地说,它是 .NET API 的规范,它构成了您编译代码所依据的统一契约集。这些契约在多个 .NET 实现中实现。 .NET Standard 是一个目标框架。如果您的代码以 .NET Standard 版本为目标,则它可以在支持该 .NET Standard 版本的任何 .NET 实现上运行。 .NET Standard 的创建是为了在不同的 .NET 实现之间实现可移植性,但现在 .NET 5 提供了一种更好的方式来跨多个平台和工作负载共享代码。有关详细信息,请参阅.NET 5 和 .NET Standard。 .NET 实现 .NET 的每个实现都包括以下组件: 一个或多个运行时。示例:.NET Framework CLR、.NET 5 CLR。 一个类库。示例:.NET Framework 基类库、.NET 5 基类库。 可选地,一个或多个应用程序框架。示例:ASP.NET、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)包含在 .NET Framework 和 .NET 5 中。 可选的,开发工具。一些开发工具在多个实现之间共享。 Microsoft 支持四种 .NET 实现: .NET 5(和 .NET Core)及更高版本 .NET 框架 单核细胞增多症 UWP .NET 5 现在是主要实现,也是持续开发的重点。.NET 5 基于单一代码库构建,该代码库支持多个平台和许多工作负载,例如 Windows 桌面应用程序和跨平台控制台应用程序、云服务和网站。 .NET 5 .NET 5 是 .NET 的跨平台实现,旨在大规模处理服务器和云工作负载。它还支持其他工作负载,包括桌面应用程序。它在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。它实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在 .NET 5 上运行。ASP.NET Core、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)都可以在 .NET 5 上运行。 有关更多信息,请参阅以下资源: .NET介绍 在 .NET 5 和 .NET Framework 之间为服务器应用选择 .NET 5 和 .NET 标准 .NET 框架 .NET Framework 是自 2002 年以来一直存在的原始 .NET 实现。4.5 版及更高版本实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在这些版本的 .NET Framework 上运行。它包含其他特定于 Windows 的 API,例如用于使用 Windows 窗体和 WPF 进行 Windows 桌面开发的 API。.NET Framework 已针对构建 Windows 桌面应用程序进行了优化。 有关详细信息,请参阅.NET Framework 指南。 单核细胞增多症 Mono 是一种 .NET 实现,主要用于需要小型运行时。它是为 Android、macOS、iOS、tvOS 和 watchOS 上的 Xamarin 应用程序提供支持的运行时,并且主要专注于小空间。Mono 还支持使用 Unity 引擎构建的游戏。 它支持所有当前发布的 .NET Standard 版本。 从历史上看,Mono 实现了 .NET Framework 的更大 API,并在 Unix 上模拟了一些最流行的功能。它有时用于在 Unix 上运行依赖于这些功能的 .NET 应用程序。 Mono 通常与即时编译器一起使用,但它也具有在 iOS 等平台上使用的完整静态编译器(提前编译)。 有关更多信息,请参阅Mono 文档。 通用 Windows 平台 (UWP) UWP 是 .NET 的一种实现,用于为物联网 (IoT) 构建现代的、支持触控的 Windows 应用程序和软件。它旨在统一您可能想要定位的不同类型的设备,包括 PC、平板电脑、手机,甚至 Xbox。UWP 提供了许多服务,例如集中式应用程序商店、执行环境 (AppContainer) 和一组 Windows API,以代替 Win32 (WinRT) 使用。应用程序可以用 C++、C#、Visual Basic 和 JavaScript 编写。 有关详细信息,请参阅通用 Win

01
领券