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TCP通信

TCP通信 1.前期回顾 1.1 IP地址 IP地址标识电脑,端口标识程序 1.2 socket套接字 一种通信手段 套接字用完一定要关闭 sendto 两个参数内容为bytes类型,IP是字符串,端口是数字...(1024) print(recv_data.decode()) 接收数据 阻塞等待数据 recv返回值一般情况就是对方发数据;如果对方断开了链接 返回值为“ ” #接收数据 recv_data...,分别存放在不同空间 listen(128)作用 1 主动 -> 监听 2 参数含义,Linux中表示已就绪队列长度,其他平台一般表示二者综合 (128单位是个,表示最多容纳128个客户端,其他人再链接就连不上了...) accept作用 从已就绪队列中取出一个全连接用以通信 connect作用 发起并且完成和服务器之间三次握手 建立连接 2.9 了解TCP4次挥手 FIN表示完成 除非双方都断开才能完成断开链接...("欢迎使用TCP通信软件".center(36,'=')) print("小闫出品,必属精品".center(35,'-')) while True: b = input("请输入你要问问题

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LinuxTCP测试工具

如何在 Linux 上安装 tcpping 测量到远程主机网络延迟一种常用方法是使用ping应用程序。该ping工具依赖 ICMP ECHO 请求和回复数据包来测量远程主机往返延迟。...但是,在某些情况,ICMP 流量可能会被防火墙阻止,这使得该ping应用程序对于受限制防火墙后面的主机毫无用处。...在这种情况,你将需要依赖使用 TCP/UDP 数据包第 3 层测量工具,因为这些第 3 层数据包更有可能绕过常见防火墙规则。 一种这样第 3 层测量工具是tcpping....但是,如果你tcpping在最小 Linux 运行时环境(例如Docker容器、AWS 最小映像 AMI)中运行,则bc可能不会预先安装。在这种情况,你需要bc自己安装。...在Debian Linux 上安装: $ sudo apt-get install bc 在 Red Hat Linux 上安装: $ sudo yum install bc 安装 tcpping

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LinuxTCP连接过程总结

一、Linux服务器上11种网络连接状态:       图:TCP状态机 通常情况,一个正常TCP连接,都会有三个阶段:1、TCP三次握手; 2、数据传送; 3、TCP四次挥手 注:以下说明最好能结合...SYN_RCVD: 这个状态表示接受到了SYN报文,在正常情况,这个状态是服务器端SOCKET在建立TCP连接时三次握手会话过程中一个中间状态,很短暂,基本 上用netstat你是很难看到这种状态...而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,当然在实际正常情况,无论对方何种情况,都应该马 上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到,而FIN_WAIT_2...正常情况,当你发送FIN报文后,按理来说是应该先收到(或同时收到)对方 ACK报文,再收到对方FIN报文。...FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里ACK报文 和FIN报文多数情况都是分开发送

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【QT】TCP、UDP通信

UDP、TCP UDP UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报、无连接协议,多用与可靠性不严格,不是非常重要传输。...其中IP地址指定了网络中一台主机,端口号则指定了该主机上一个网络程序,使用套接字即可实现网络上两个应用程序之间通信。...端口号选择1024~65535(1024一常用作保留端口号,如FTP常用端口号21,Telnet常用端口号23,DNS域名服务器常用端口号53等)。...TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) 多个网络协议包括HTTP和FTP都是基于TCP协议,TCP是面向数据流和连接可靠传输协议。...QTcpSocket继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输数据报不同是,QTcpSocket传输是连续数据流,尤其适合连续数据传输,TCP一般分为客户端和服务端,即C

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网络编程(TCP通信

客户端A与服务端建立通信,服务端获取到客户端ASocket对象,通过这个通路进行通信 客户端: 获取Socket对象,new出来,创建客户端Socket服务,构造参数:Sting主机,int 端口...调用Socket对象getOutputStream()方法,获取输出流OutputStream对象 调用OutputStream对象write()方法,参数:byte[]字节数组 import java.io.IOException...10003); OutputStream outputStream=socket.getOutputStream(); outputStream.write("Hello TCP...Socket对象,阻塞式 调用Socket对象getInputStream()方法,获取输入流InputStream对象 读取输入流,数据量不大,不循环了直接调用InputStream对象read...()方法,参数:byte[]数组 调用Socket对象getInetAddress()方法,获取到InetAddress对象 调用Socket对象close()方法,关闭客户端 import java.io.InputStream

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基于TCP协议Socket通信

上节中我们给大家接触了Socket一些基本概念以及使用方法,相信大家对Socket已经有了初步掌握。本节我们学习使用Socket来实现大文件断点续传!...在这里我们以他人案例进行讲解,这是别人写好一个Socket上传大文件例子,不要求我们自己可以写出来,需要时候会用就好!...1.运行效果图 1.先把我们编写好Socket服务端运行起来 2.将一个音频文件放到SD卡根目录下 3.运行我们客户端 4.上传成功后可以看到我们服务端项目下生成一个file文件夹,我们可以在这里找到上传文件...:.log那个是我们日志文件 2.实现流程图 3.代码示例: 先编写一个服务端和客户端都会用到流解析类: StreamTool.java: public class StreamTool {...file = new File(log.getPath());//从上传记录中得到文件路径 if(

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TCP协议通信实例

TCP协议通信实例 马克-to-win:我们首先给出一个最最简单helloworld通信程序。让大家体会一把两台机器通信,大家之后就可以慢慢把它发展成为聊天程序。...马克-to-win:TCP通信有两个类:1)ServerSocket:服务器用它监听进入连接;2)Socket:双方都用它初始一次连接。...一旦客户端申请建立一个连接,ServerSocket就会返回(通过accept()方法)一个对应服务器端Socket,以便进行直接通信。...从此时起,我们就得到了一对真正“Socket-Socket”连接,此时可以利用getInputStream()以及getOutputStream()从每个Socket产生对应 InputStream...之后,可按上章介绍方法对类进行处理,就象原来对待其他任何流对象那样。创建一个 ServerSocket时,只需为其赋予一个端口编号。

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【TCPIP】图解TCP通信机制

TCP(Transmission Control Protocol)是传输控制协议,其作用于传输层,是一种提供了面向连接通信服务协议 看TCP英文全称就知道,其主要作用就是传输 、控制,传输是数据...本文就将对TCP作用过程以及一些机制进行讲解 TCP通信机制 一、TCP连接管理 二、分段数据发送 三、重发控制 四、滑动窗口控制 五、滑动窗口重发控制 六、流控制 七、拥塞控制 一、TCP连接管理...TCP是面向连接进行通信服务协议,所谓连接,其实就是在两台需要数据交互主机之间建立一条虚拟线路,所有的数据交互都是通过这条线路进行,而TCP就负责这整个线路创建、销毁、维护管理等工作 在建立连接之前...,需要做一些准备,为了确保通信两端是否可以进行正常通信,发送端会通过TCP首部发送一个SYN包作为建立连接请求并等待接收端确认应答。...ACK包表示我也同意你断开连接,这样,两端就断开连接了 总结一,一次完整TCP连接建立与断开至少需要来回发送7个包,其中建立连接需要发3个包,断开连接需要发4个包 我们来看一完整通信过程简图

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C语言Linux系统编程-TCP通信11种状态

状态(第一次握手) 当server收到之后会由LISTEN转变为SYN_REVD状态, 并回复client, client收到应答后处于ESTABLISHED状态, 这个状态就表示client已经准备好通信了...(第二次握手) client收到二次握手应答后回复server, server收到应答之后也处于ESTABLISHED, 表示握手成功, 可以通信了(第三次握手) 数据传输 然后client和server...都处于通信状态, 不会改变 四次挥手 client主动发送FIN请求关闭, 此时client处于FIN_WAIT_1状态(短暂)(第一次挥手) server收到之后处于CLOSE_WAIT状态(半关闭状态..., 意思是会等待一定时间(2MSL-1min), 等待之后会变成CLOSED状态(第四次挥手) TCP11种状态 CLOSED最初状态 1.建立连接三次握手 client...include int main(){ //创建套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP

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Linux进程间通信:共享内存 (

Linux进程间通信:共享内存 (上) POSIX共享内存 POSIX共享内存实际上毫无新意,它本质上就是mmap对文件共享方式映射,只不过映射是tmpfs文件系统上文件。 什么是tmpfs?...现在绝大多数Linux系统都有一个叫做/dev/shmtmpfs目录,就是这样一种存在。具体使用方法,大家可以参考我另一篇文章《Linux内存中Cache真的能被回收么?》。...Linux提供POSIX共享内存,实际上就是在/dev/shm创建一个文件,并将其mmap之后映射其内存地址即可。...这部分内容大家也可以参考《Linux内存中Cache真的能被回收么?》。...根据以上例子,我们整理一POSIX共享内存使用相关方法: #include #include /* For mode constants

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ESP8266_13服务器端模式TCP通信

上一节说TCP客户端模式通信,这一节说一服务器端模式通信,总体来说,代码是差不多,只是关键地方有些调整。...另外,包括上一节在内,这两节代码里,ESP8266工作模式设置为了station+softap模式。但在进行TCP通信时,都是以station身份通信。...后面会说一,如果以softap身份通信有什么注意事项。 还有就是,有的朋友留言问,如果想快速开发APP,实现手机和ESP8266通信调试,一般怎么实现。...2 设置工作模式为station+ soft-ap模式,并连接到当前环境wifi 跟上一节一样,但是这次代码加了一句。...更多信息建议看一“softap_config”这个结构体定义,里面比较详细。

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关于TCP网络通信

作者:Rango韩天峰 原文:http://rango.swoole.com/archives/464 TCP协议在底层机制上解决了UDP协议顺序和丢包重传问题。...但相比UDP又带来了新问题,TCP协议是流式,数据包没有边界。应用程序使用TCP通信就会面临这些难题。一些程序在本机测试是正确,上线后就出现各种奇怪BUG。..."); $client->send("hello2"); $client->send("hello3"); $pkg = $server->recv(); //Server会一次性收到3个数据包 因为TCP...通信是流式,在接收1个大数据包时,可能会被拆分成多个数据包发送。...从1.7.18版本开始,SwooleServer/Client都支持了Length/EOF协议处理方式,应用层代码只需要配置一参数,就无需关注底层分包合包了。

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