都说魔兽世界是最经典的网游,可惜我沉迷于程序的世界,都没有机会去体会一下!正好看了别人一篇blog,写着怎么架设魔兽世界,想想我就自己动手架一个看看了!
在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。
mangos nanomsg是一个消息协议SP ("Scalable Protocols")的c语言实现,而mangos用golang实现了SP ("Scalable Protocols")。 消息协议不同于通常我们说的消息队列,是指一个简单的传输会话协议。 mangos重点也是替代直接手写TCP,实现各种场合的通讯范式。 推荐 http://bravenewgeek.com/fast-scalable-networking-in-go-with-mangos/ 那么mangos、nanomsg有何优点么?
当遇到某个Hash值时,我们当然可以根据每种Hash值的不同特征来识别其可能的Hash类型,但是这一过程是十分耗时和繁琐的,而我们每个人都希望生活向更简单的方向前进。所以也就有了这篇文章。 Hash Algorithm Identifier 使用过Kali Linux或者Backtrack Linux的人,应该都知道一款名为Hash identifier的工具,这是一款十分优秀的工具,没有它,也不会有我这款工具的出现。 但是Hash identifier的代码并不是很有效率,有大量的if-else-if,
业务线的活动,每一次新活动都做独立项目开发,有大量重复代码,并且浪费数据服务的连接资源;排序服务也许要经常添加业务代码,目前是停服务发布……这些场景为了开发维护效率、稳定性、安全性和性能都使用了Go语言。Go是静态编译语言,在具体的动态场景该如何实现应用级别的持续交付呢?
我们目前生活在Python 3.8的稳定时代,上周发布了Python的最新稳定版本3.8.4。Python 3.9已经处于其开发的beta阶段,并且2020年7月3日预发布了beta版本(3.9.0b4),第五版beta预定于明天发布。3.9的第一个稳定版本预计将在2020年10月发布。Python3.10的开发也将于2020年5月开始,并且第一个beta版本预计在2021年5月开始。
目前网上优秀的开源游戏服务器框架也不少(当然与web框架比起来就少太多了),但总结起来都各有各的优缺点,下面列出我在选型过程中的一些考量,希望大家能开放的讨论,有不恰当的地方也请指正。 首先是开发语言 目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: c/c++ 优点: 性能很好 开源框架: skynet底层是C 开发语言是lua,没有客户端库kbengine底层是C++ 开发语言可以使用C#,Python有多个平台的客户端库 C# 优点: 性能很好 开源框架: Scut底层C# 开发语言是 C#、Py
mangos 基于SP/nanomsg 协议,比较难用。 ProtoActor 类似Erlang的实现,比较新,完备度较低,但是性能还不错。 最近又多了一个选择,vice 以channel为抽象的跨机器的消息层。支持NSQ/Redis等消息队列/组件。目前vice的实现还非常简单,功能和前面两者还不能比。
This program is designated for the recovery of passwords for different types of hashes. The program currently supports about 30 types of hashes, and new ones can be easily added by creating a custom external hashing DLL-module. The actual list of available modules can be found on the software-related forum. The peak number of hashes the application is capable of working with simultaneously is 256. List of supported hashes:
oil.nvim 是一个类似于 vim-vinegar 的文件浏览器,允许您像普通 Neovim 缓冲区一样编辑文件系统。其主要功能包括支持常见插件管理器、通过适配器抽象进行所有文件系统交互以及提供 API 来执行各种操作。该项目的关键特点和核心优势包括:
Xamarin.Forms 是一个跨平台的、基于原生控件的UI工具包,开发人员可以轻松的创建适用于 Android,iOS 以及 Windows Phone的用户界面。Xamarin.Forms 通过使用平台的原生控件来渲染用户界面,使用 Xamarin.Forms 的 App在外观上与平台完全一致。通过本文您可以快速了解如何使用 Xamarin.Form 来进行应用程序的开发。 简介 Xamarin.Forms可以帮助开发人员快速的构建跨平台的UI,通过一次编码,生成多平台界面。如果你做的工作涉及到三个平
最近调研了一下某个做 APM 的厂商的 Go 探针程序,说是引入一个包,全程不用再修改其他代码就能在项目里引入探针。没想到在刚引入包试着构建了一下就翻车了。
在一个平台上生成另一个平台上的可执行代码。为什么要大费周折的进行交叉编译呢?一句话:不得已而为之。有时是因为目的平台上不允许或不能够安装所需要的编译器,而又需要这个编译器的某些特征;有时是因为目的平台上的资源贫乏,无法运行所需要的编译器;有时又是因为目的平台还没有建立,连操作系统都没有,根本谈不上运行什么编译器。
该文介绍了交叉编译工具链的使用,包括arm-linux-gnueabi-gcc、arm-linux-gnueabihf-gcc、arm-none-eabi-gcc、arm-none-linux-gnueabi-gcc、arm-none-linux-gnueabihf-gcc、qoriq-elf-gcc等工具的使用方法。
随着软件开发领域的不断发展,我们面临着越来越多的挑战,其中之一是如何在不同的平台和架构上部署我们的应用程序。Golang(Go)作为一种现代化的编程语言,具有出色的跨平台支持,通过其强大的多架构编译功能,可以轻松实现在各种操作系统和硬件架构上的部署。本文将深入探讨 Golang 多架构编译的原理、方法以及示例。
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xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
宿主机运行的是标准Linux操作系统,编译出的程序却需要在目标处理器(S3C2440@ARM920T)上跑,这就叫交叉编译,编译器叫做交叉编译器。
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前言 咱们知道android设备可以直接运行apk应用,或者使用dalvikvm指令运行dex文件中的程序, 但是这两者本质上使用的语言都是java或者smali, 如果需要执行C语言程序,需要借助N
前言:此篇搭建环境的 Linux 平台为 ubuntu16.0.4 64 位系统,sdk 的目标平台为Hi3519DV300\CV500 系列。
这篇文章主要介绍了交叉编译的实现,包括环境部署,并简单测试交叉编译环境是否安装成功。
什么是跨平台交叉编译 交叉编译 通俗地讲就是在一种平台上编译出其他几个平台能够运行的程序(通常指系统和CPU架构的不同) 交叉编译通常使用在分发时,编译出多个平台可用的二进制程序,比如在Linux下编译出可以在Win下可以使用的EXE程序。 本地编译 本地编译是指当前系统所配置编译器根据当前系统配置编译出在当前系统所适用的执行程序(部分其他语言本地编译时可能会由于扩展包含的问题,无法在同平台其他机器运行)。 所以如果要生成在非本机的其他平台和系统的程序,就需要用到交叉编译(交叉编译工具链)。 交叉编译工具链
很多想学嵌入式linux 的同学经常问我,我不会linux系统,怎么学习嵌入式linux开发,于是他们就花费了大量的精力和时间去研究学习桌面版本linux系统的使用,什么redhat 、federo,、ubuntu等等都用过,如何配置linux,linux的各种使用命令都背的滚瓜烂熟,linux各种服务器的配置,还原备份各种操作非常熟悉,以为这样就学会了嵌入式linux开发。其实这是一个学习嵌入式Linux开发的误区。
简单地说,就是程序的编译的环境和它的运行的环境不一样。即在一个平台上生成另一个平台上的可执行代码。交叉编译的概念主要和嵌入式开发有关。
大家好,我是道哥。今天给大家分享一些笔记本里的一些存货: Linux 系统中的驱动和中断相关。
我们交叉编译Linux的时候可能需要添加新的头文件,这个头文件放在哪里。编译应用程序和内核程序不太一样,分别说。
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
在现代计算机系统中,X86和ARM64是两种常见的处理器架构。为了满足不同架构的需求,Docker镜像也需要支持双架构编包形式。本文将介绍Docker镜像双架构编包统一的实践
4.在Python-3.6.2目录下新建mylib文件夹,用于存放生成的可移植文件:
交叉编译其实是相对于本地编译(native build)来说的,我相信大家最开始学习 C/C++ 这些语言的时候,都是在电脑上写程序,然后在电脑上编译生成可执行文件,最后在电脑上运行。程序的编辑——》编译——》运行,整个过程都是在一台 X86 电脑上。
Linux内核(英语:Linux kernel)是一种开源的类Unix操作系统宏内核。整个Linux操作系统家族基于 该内核部署在传统计算机平台(如个人计算机和服务器,以Linux发行版的形式)和各种嵌入式平台,如路由器、无线接入点、专用小交换机、机顶盒、FTA接收器、智能电视、数字视频录像机、网络附加存储(NAS)等。工作于平板电脑、智能手机及智能手表的Android操作系统,它的底层操作系统也是Linux。尽管在桌面计算机的占用率较低,但基于Linux的操作系统统治了几乎从移动设备到主机的其他全部领域。实际Linux的发行版Ubuntu,其易用性也逐渐接近Windows。
这篇文章将会简单的介绍如何在Linux系统上面,编译一个5.19的内核,然后在QEMU虚拟机中运行。
一般我们在windows获取mac开发代码 , 编译的时候如果要编译成指定系统的二进制文件 , 这时就需要使用交叉编译
最近在学习riscv64架构的一些知识,并且利用做一些项目的机会去了解更多的不同种类的的芯片的架构设计。学习riscv的好处在于其架构是开源的,也就是任何人只要有兴趣和时间都可以利用开源的代码在fpga设计出一款自己的CPU出来,我觉得这是一个深入芯片底层设计的很好的机会。从上层到底层,从知其然到知其所以然,这必将是一个循序渐进的过程,本文梳理了一下riscv上的环境搭建方法(ubuntu18.04),让系统在qemu上正常的运行起来。
嵌入式系统三大部分:bootloader(uboot)、Linux内核、根文件系统。
首先需要安装交叉编译工具链,可以用apt安装riscv64的gcc编译工具链。我是自己编译了一个musl-gcc,下载:
在上一篇笔记中有分享Linux下的vi/vim编辑器的使用方法(【Linux笔记】Vi/Vim编辑器),现在我们就可以使用vi/vim编辑器编写C代码了。那么写完代码该怎么进行编译呢?其实,和在Windows下使用命令行编译的方法是一样的。关于在Windows命令行下编译C程序的方法可查看往期笔记:【C语言笔记】windows命令行下编译C程序、【C语言笔记】使用notepad++、MinGW来开发C程序。
IDE:Netbeans 8.2(最新版本即可) 操作系统:Ubuntu 14.04 (内核3.13.0) make版本:3.81 源代码:OpenJDK 8
编译过程简介 : C语言的源文件 编译成 可执行文件需要四个步骤, 预处理 (Preprocessing) 扩展宏, 编译 (compilation) 得到汇编语言, 汇编 (assembly) 得到机器码, 连接 (linking) 得到可执行文件;
2 . 共享动态库编译参数 : 编译动态库需要添加 “-fPIC” 和 “-shared” 两个参数 ;
项目遇到一个问题,就是程序在Ubuntu下运行的时候是正常的,至少大部分时候运行是正常的,但是移到开发板上,就会出现段错误。这时候突然想到了GDB,从来都没有接触过调试工具,以前的调试都是使用printf直接打印的方式!!!效率极低!准备鸟枪换炮!!!
Linux是现在最流行的操作系统,含有大量的源代码。Xilinx 2020.1使用的Linux 5.4,含有大约67430个文件。大部分文件没有被使用到。分析Linux源代码的代码实现时,经常查找函数或者数据结构定义。如果分析所有文件,既消耗软件查找时间;也会找到多个定义,增加理解代码的难度。如果能够删除没有被用到的代码,既能快速找到对应的定义,还能保证找到的是真正使用的定义。非常有意义。
PetaLinux是Xilinx基于Yocto推出的Linux开发工具。Yocto是业界主流的Linux发行版的构建工具,它不仅可以从源代码编译Linux 内核,还可以编译Linux发行版必须的数以千计的的应用程序,功能非常强大。Yocto的出现,大幅度降低了构建嵌入式Linux发行版的难度。 万物总有两面性。虽然PetaLinux/Yocto可以一键编译出一个自定义的嵌入式Linux发行版,但是编译整个文件系统很耗费时间。完整的一次PetaLinux/Yocto编译,可能需要从网络下载上GB的文件,可能需要几个小时。即使只更改一行代码,也需要数分钟时间。PetaLinux/Yocto的编译流程,也和很多开发人员原来的基于make的工作方法不一样,它会分析文件系统里所有应用程序的配置文件,执行下载、配置、编译、打包等过程。 如果在调试单板时,仅仅改动一行代码,也需要执行这些操作,显得冗余,也影响开发效率。 为了适应开发人员的工作习惯,也为了提高速度,可以整合PetaLinux工程编译和OpenSource U-Boot/Linux编译。
交叉编译是指在一台主机上为另一种不同架构或操作系统的目标平台生成可执行程序或库。在C++中,交叉编译通常用于在开发机器上编译目标平台的程序,例如在使用x86架构的开发机器上编译ARM架构的程序。
嗨,我正在写一个简单的程序,我要让这个程序打印出一个整数。 #include <stdio.h> int main() { int linux = 701; printf("%d", linux); return 0; } 够简单吧。真的吗? 我把它存成了 code.c 现在我编译并运行它: $ gcc code.c && ./a.out 糟糕!,编译失败,出现了下面的错误信息: code.c: In function ‘main’: code.c:4:6:
The GNU Compiler Collection,通常简称GCC,是一套由GNU开发的编译器集,为什么是编辑器集而不是编译器呢?那是因为它不仅支持C语言编译,还支持C++, Ada, Objective C等许多语言。另外GCC对硬件平台的支持,可以所无所不在,它不仅支持X86处理器架构, 还支持ARM, Motorola 68000, Motorola 8800, Atmel AVR, MIPS等处理器架构。
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