Qt 是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给开发者建立图形用户界面所需的功能,广泛用于开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序。Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
上面的文章,我们已经搭建了Go语言环境,可以戳这里:手把手带你进行Golang环境配置,还实现了第一个Go程序,本次我们来安排一下如何实现跨平台编译。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/haluoluo211/article/details/53322573
2. MinGW-w64项目最初是做为MinGW的一个分支而诞生,但如今已经独立发展。具体信息參见:
一些刚开始接触C语言编译的网友想下载一款C语言编译器来使用,不过,网络上有不少C语言编译器相关的软件,让人很难抉择。那么,C语言编译器哪个好?今天的文章里,我给大家整理了6款好用的C语言编译器推荐给大家,需要下载C语言编译器的盆友,不妨了解一下! 📷 一、Dev-C++ 📷 Dev-C++ Dev-C++ 是一个C++ 开发工具。它包括多页面窗口、工程编辑器,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序。它也提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误。Dev-C++是一个Windows下的C和C++程序
进入http://ffmpeg.org/download.html,如果下载源码,则在右下方:
从本质来讲他们都是编译器,而gcc是linux系统下面用来将代码编译成一个可执行程序的手段。编译出来的是适用于linux系统的可执行二进制文件。可执行程序其实就是一堆的0101二进制机器码。这些机器码代表什么含义只有机器本身能理解。所以你用gcc编译出来的可执行程序只有在linux系统下面可以运行。
我们是做后台开发的,虽然我们的svr都泡在tlinux上,但是大部分同学写代码/看代码还都是在windows下。
在之前的博客中 , 安装了 VS2015 , Qt 5.14.0 , CDB 调试器 , 并在 Qt 中配置了 MSVC 编译器 和 CDB 调试器 ;
最近在看一些uboot相关的内容,有一些疑惑,但是暂时我又没有硬件板子,我就准备用QEMU模拟调试。
GNU编译器套装(英语:GNU Compiler Collection,缩写为GCC),指一套编程语言编译器,以GPL及LGPL许可证所发行的自由软件,也是GNU计划的关键部分,也是GNU工具链的主要组成部分之一。GCC(特别是其中的C语言编译器)也常被认为是跨平台编译器的事实标准。
本文档主要介绍,在python环境下,如何开发嵌入式应用程序,以STM32H43板卡为例介绍. 从系统环境搭建,到编译,到用python实现硬件控制。可作为入门教程。
编译器 GCC #ifdef __GNUC__ #if __GNUC__ >= 3 // GCC3.0以上 Visual C++ #ifdef _MSC_VER #if _MSC_VER >=1000 // VC++4.0以上 #if _MSC_VER >=1100 // VC++5.0以上 #if _MSC_VER >=1200 // VC++6.0以上 #if _MSC_VER >=1300 // VC2003以上 #if _MSC_VER >=1400 // VC2005以上 Borland C++
通过前两节已知道怎么去写一个简单的 Node.js Addons 插件,包括接收参数、类型转换等,之前插件编译我们只考虑了一个平台,但是实际中我们调用 C/C++ 的一些函数,有可能会涉及到不同平台,那么在编译时也要根据平台选择编译。
MFC 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。早期很多学习计算机专业的读者可以在学校里面都有接触过,因为这个是每一个计算机专业的读者必修课程,所以在早期的C++项目里面很多都是使用MFC为开发框架进行构建的,因为它有一个很大的好处就是和我们的windows的系统兼容性很好,可以直接调用整个系统的API函数,而且开发的程序对系统的支持度很好,因为我们现在的windows系统都是在向前兼容的,如windows系统里面有win 95、win98、win2000,win Xp,win7,这些操作系统都是一致向前兼容的,如果经历过这些系统的读者都会发现系统在win8之前一直往前兼容,造成操作系统变得越来越大,在win8系统,后windows系统引入C#一起来对windows系统进行调控,这时我们会发现win8对win7的兼容性很差,而且这个操作系统也是微软除visit系统最短命的系统,这个时候我们就会发现我们的MFC开发的程序在整个windows兼容性不是那么高了,而且由于当时,对于我们的C++开发一直有一个叫做visual studio 的编译器在C#语言没有出来前,只能编译C++,所以visual studio作为全世界最优的编译器也是整体支持MFC,所以这个时候我们现实生活中在windows系统开发的程序很大部分都是使用了MFC框架进行开发,在如今我们的很多酒店、政府等等很多行业上面用的都是MFC框架进行开发,MFC全面支持COM组件开发,这个时候很多在windows开发的程序也会在这上面支持COM组件开发,还有由于在中国大部分计算机的使用者都是用的windows系统,所以在开发程序中用C++来开发的时候都是使用了最为稳定的MFC进行开发,记得几年前和一位一起工作的朋友曾经谈过,只要微软不倒闭,MFC的工作者就不会失业,为啥呢,哪怕现在在windows上面最为流行的C#语言也没有C++中的windows编程对windows操作系统操作这么流利,打个比方如果你的电脑里面在加上一个高拍仪这个时候要用到的是USB驱动进行调用,这个时候处理USB驱动调用的时候就会发现,驱动调用的数据都需要进行位运算,这个时候用C++来处理是最为方便的,所以C++在windows上面的开发之所以占尽了便宜,是因为windows编程,而我们的MFC是封装后的windows编程。
答:可以用, USB 2.0分两种,全速12M,高速480M; 所谓全速12M也就是USB 1.1的速率。
•Windows 它微软公司开发的一款桌面操作系统(闭源系统)。版本有dos、win98、win NT、win XP、win 7、win vista、win 8、win 10。服务器操作系统:win server 2003、win server 2008、win server 2012。
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
今天,我们再来谈谈 Dart 的另外一大优势,那就是静态编译。估计 php 和 python 直接认输, java 和 go 冷眼旁观?
在众多高级编程语言中,C语言历史悠久,且生命力旺盛,系统开发和应用开发兼具,是信息技术发展的一把利器。这里简单介绍一下C语言的发展及其对跨平台开发的影响。
来源:C语言网 很多初学C语言的同学可能遇到的首要问题,就是选择编译器,用什么编程软件? 然而通过了解之后发现有那么多编程软件,什么VC6.0,Dev ,CodeBlocks,Cfree,gcc啥的,看的都让人麻烦,并且呢通过询问其他人发现答案很多,各有有各自的好,这下初学者就迷茫了,众说纷纭,不知道选择哪个! 那么对于这个问题,笔者今天就给大家做一个较全面的解释,让初学者有个了解,不至于选择困难。 首先,选择编译器,一定要看自己的系统环境, 是Windows还是Linux,如果是Linux环境,那么基本毫
本文由迟思堂工作室李迟供稿 ,目标:在Windows 7操作系统中搭建MinGW环境,编译ffmpeg。
macOS延续自BSD Unix, Linux则是从内核开始重新编写但延续Unix使用方式的Unix。所以mac还有linux程序员,一般都算是*nix程序员,尽管其中还有不少的区别。 Windows从版本10开始做出的最大改变,可能就是内置的linux子系统,原本的安装方式很简单,网上很多介绍,一般就是三步:1.设置中打开开发人员模式;2.windows组件中安装linux子系统;3.在DOS窗口中执行bash,随后经历一场漫长而令人期待的安装。 后来这个办法不灵了,因为虽然win10几乎马不停蹄的更
很多初学C语言的同学可能遇到的首要问题,就是选择编译器,用什么编程软件? 然而通过了解之后发现有那么多编程软件,什么VC6.0,Dev ,CodeBlocks,Cfree,gcc啥的,看的都让人麻烦,并且呢通过询问其他人发现答案很多,各有有各自的好,这下初学者就迷茫了,众说纷纭,不知道选择哪个! 那么对于这个问题,笔者今天就给大家做一个较全面的解释,让初学者有个了解,不至于选择困难。 首先,选择编译器,一定要看自己的系统环境, 是Windows还是Linux,如果是Linux环境,那么基本毫无疑问,首选自带
以一个简单的算法题为例,How do you count the occurrence of a given character in a string?要求保存程序名为count-character-in-string.cc,运行方式为 ./count-character-in-string your-string
QBDI全名为QuarkslaB Dynamicbinary Instrumentation,它是一个模块化的跨平台以及跨架构的DBI框架。该工具目前支持Linux、macOS、Android、iOS和Windows操作系统,支持的架构有x86、x86-64、ARM和AArch64架构。QBDI的模块化特征意味着它不需要包含任何首选的注入方法,并且可以结合外部注入工具一起使用。QBDI包含了一个基于LD_PRELOAD的小型Linux以及一个动态可执行的macOS注入器(QBDIPreload),它们是QBDI的Python绑定基础,即pyQBDI。QBDI还整合了Frida,一个动态指令工具集。
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:
在之前的一篇文章《看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏》中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB。不过也有很多小伙伴提出了一些疑问和看法,主要是下面这几个方面:
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
标签: .NETCore Asp.NETCore 1. 前言 .NET发行至今已经过了十四个年头。随着版本的不断迭代更新,.NET在Windows平台上的表现也是越来越好,可以说Windows平台上所有的应用类型.NET几乎都能完成。 只是成也Windows,败也Windows,这十四年来,除了部分“民间”版本,.NET一直没能在官方支持下摆脱Windows平台的局限,“开源”和“跨平台”这两个词语也是所有.NET开发者心中的痛楚。最终,.NET Core出现了,它让开发者们在官方和社区的支持走出了Wind
由于Linux系统比较专业,个人电脑很少安装Linux,反而大都安装Windows系统,因此提高了FFmpeg的学习门槛,毕竟在Windows系统搭建FFmpeg的开发环境还是比较麻烦的。 不过若有已经编译好的Windows版本FFmpeg开发包,那就免去了繁琐的Windows编译过程,所以直接安装已编译的FFmpeg开发包,还是相对容易的。在Windows系统安装FFmpeg之前,要先安装MSYS2。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说MinGW-w64的安装及配置教程「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
在我们日常开发中,运行一个服务,都是在 shell 或 cmd 下执行命令,像是使用 go run main.go 直接编译运行,或是 go build 编译生成可执行文件后,以 ./xxx 方式运行。
MinGW 的全称是:Minimalist GNU on Windows 。它实际上是将经典的开源 C语言 编译器 GCC 移植到了 Windows 平台下,并且包含了 Win32API ,因此可以将源代码编译为可在 Windows 中运行的可执行程序。而且还可以使用一些 Windows 不具备的,Linux平台下的开发工具。一句话来概括:MinGW 就是 GCC 的 Windows 版本 。 MinGW-w64 与 MinGW 的区别在于 MinGW 只能编译生成32位可执行程序,而 MinGW-w64 则可以编译生成 64位 或 32位 可执行程序。正因为如此,MinGW 现已被 MinGW-w64 所取代,且 MinGW 也早已停止了更新,内置的 GCC 停滞在了 4.8.1 版本,而 MinGW-w64 内置的 GCC 则更新到了 8.1.0 版本。(2020/12/15)
libgo 是一个使用 C++ 编写的协作式调度的stackful协程库, 同时也是一个强大的并行编程库。 设计之初是为高并发分布式Linux服务端程序开发提供底层框架支持,可以让链接进程序的同步的第三方库变为异步库,不影响逻辑的前提下提升其性能。 目前支持两个平台: Linux (GCC 4.8+) Windows (Win7、Win8、Win10 x86 and x64 使用VS2013/2015编译) 使用libgo编写并行程序,即可以像golang一样开发迅速且逻辑简洁,又有C++原生的性能优势。
1. 前言 .NET发行至今已经过了十四个年头。随着版本的不断迭代更新,.NET在Windows平台上的表现也是越来越好,可以说Windows平台上所有的应用类型.NET几乎都能完成。 只是成也Windows,败也Windows,这十四年来,除了部分“民间”版本,.NET一直没能在官方支持下摆脱Windows平台的局限,“开源”和“跨平台”这两个词语也是所有.NET开发者心中的痛楚。最终,.NET Core出现了,它让开发者们在官方和社区的支持走出了Windows,可以在macOS,Linux主流distr
在前文eos源码赏析(十五):EOS源码调试及跟踪(上)介绍了EOS源码调试及跟踪的方法以及IDE的使用,均在ubuntu16.04 下进行,笔者尝试在Windows下使用VS这款IDE结合Visualgdb进行调试的时候,代码运行起来了,但不知为何始终无法进断点调试,着实尴尬,在此向各位等待如何在Win下调试eos代码的朋友说声抱歉,具体尝试过程也会在本文中进行阐述,如果有对visualgdb比较熟悉的同学,还请多多指导。
为了维护世界的和平,为了童鞋们的电脑少挂几次,为了俊俊学长不总被骚扰 ,于是,就有了本贴,
众所周知,Dotnet Core目前没有图形API,以前的System.Drawing程序集并没有包含在Dotnet Core 1.0环境中。不过在dotnet core labs项目里可以见到MS已经在移植这个项目,不过目前的版本只能在Windows上和NET541+或DNX环境中才可以使用。
(一)编译器 编译器是将“一种语言(通常为高级语言)”翻译为“另一种语言(通常为低级语言)”的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) -->预处理器 (preprocessor) -->编译器 (compiler) -->目标代码 (object code) -->链接器 (Linker) -->可执行程序 (executables)。 高级计算机语言便于人编写,阅读交流,维护。机器语言是计算机能直接解读、运行的。编译器将汇编或高级计算机语言源程序(Source progra
在上一篇博客中已经实现了一个简单的插件和测试程序的编写,但是插件跟应用是分开独立的工程。实际应用开发中需要把相关的库和头文件打包到一个工程中,如下图所示,这样比较方便调试开发,也为创建跨平台工程提供了便利。
Git是由Linus Torvalds为Linux内核设计开发的。Git为非线性的分布式开发提供了支持,允许多个项目成员同时在一个项目上进行开发。Git是最流行的分布式版本控制和源代码管理系统。
详细搭建步骤如下: 1、Android 开发环境搭建 Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。 1、下载 JDK 2、下载 Eclipse 3、下载 Android SDK 4、启动Eclipse , 安装 ADT 2、下载安装Android NDK 我使用的NDK版本为r5 Google 出的最新NDK 为 r7 下载地址为 http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html 3、下载安装cygwin
使用 Linux 作为主力机一年后 提到可以使用 QEMU 虚拟一个 Windows 系统,在里边使用国产毒瘤,干净又卫生,今天它来了。
Rust是一种安全、并发、实用的编程语言,有着惊人的运行速度,能够防止段错误,并保证线程安全,使每个人都能够构建 可靠,高效的软件。
喜欢折腾的朋友肯定听过LNMP或者LAMP等软件组合,简单安装一个软件还不算麻烦,但一旦还要把这些软件组合起来使用,复杂度就直接到了另一个量级。特别是对一些新手朋友而言,更是无从下手。
perf工具集并不默认安装在系统中,需要进行安装。(找到你系统匹配的版本,我的是linux-tools-5.15.0-91-generic)
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云