前言: 今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio...在这里分享一下,希望能够帮助有需要的小伙伴。...获取音频时长: function getAudioDuration(src) { let audio = document.createElement('audio') //生成一个...duration))); }); } 指定音频audio在某个时间点进行播放: 指定默认从第20s开始播放效果图: ?...mp3音频文件的播放时长 getAudioDuration('http://mp3.9ku.com/hot/2005/05-19/65937.mp3');
主要包括:音频信息,读取内容,获取时长,切割音频,pcm与wav互转 获取音频信息: with wave.open(wav_path, "rb") as f: f = wave.open(wav_path...音频信息 采样点的个数为 2510762,采样的频率为44100HZ,通过这两个参数可以得到声音信号的时长 每个采样点是16 bit = 2 bytes ,那么将采样点的个数 25107622/...检验一下声音波形的时间 child1.wav 4.78MB,时长56s time = 56.93337868480726 根据上面WAVE PCM soundfile format 的资料信息查询...,通过时间片段来获取部分音频 因为音频以毫秒计时,在截取音频时,我统统转为了毫秒 按毫秒截取 start_time = int(start_time) end_time = int(end_time)...,获取部分音频 时间的单位是毫秒 start_time = 13950 end_time = 15200 get_ms_part_wav(main_wav_path, start_time, end_time
在Linux中,先后出现了音频设备的两种框架OSS和ALSA 1 OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。...一、基础知识 数字音频设备(有时也称codec,PCM,DSP,ADC/DAC设备):播放或录制数字化的声音。...exit(1); } free(buf); buf = NULL; close(fd); close(fp); return 0; } 2 alsa音频设备的操作...放音程序: /******************************************************************************** ** 音频设备的操作...设置交互模式 snd_pcm_hw_params_set_access(mydevice, myparams, SND_PCM_ACCESS_MMAP_INTERLEAVED); //获取周期
音频接口准备好. 缓冲区分配成功. 开始采集数据... (3). 播放采集的声音: 使用windows下的audacity.exe 软件。...下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/12252685 4.4 播放PCM格式数据 (1)双声道播放(播放使用双声道采集的音频数据...\n",argv[2]); exit(1); } printf("用于播放的音频文件已打开....\n"); /*开始采集音频pcm数据*/ printf("开始播放音频数据......,可以使用耳机插到开发板的音频输出口播放声音。
Rhythmbox是很多Linux发行版的下默认的的音乐播放器,但是它创建播放列表(playlist)的方式却很不方便,有点折腾,这里记录下。...一般来说我们的音乐文件都放置在一个大目录下,下面再细分多个小目录,创建播放列表的时候也按照这个结构来操作。...假设目录结构如下,music目录下有pop和class两个目录 music |----pop |----class 首先创建两个空白播放列表,点击Rhythmbox左下角的加号,选择新建播放列表,按目录名命名...使用Ctrl或者Sfift键选择任意歌曲,然后点击右键,选择添加到播放列表,选择刚才创建的播放列表即可。
短视频APP开发如何做到获取播放视频和音频文件的?...("D:\\app\\ThunderNetwork\\Thunder\\Program\\XMP\\XMP.exe "+music); System.out.println("播放完毕...catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); System.out.println("播放失败...,把文件的缓冲流传入进去 player = new Player(bufferedInputStream); //调用播放方法进行播放 ...); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); System.out.println("播放失败
Linux系统中常常需要获取进程的pid进行一些操作,而Linux 的交互式 Shell 与 Shell 脚本存在一定的差异,主要是由于后者存在一个独立的运行进程,因此在获取进程 pid 上二者也有所区别...ps 命令ps命令是最常用的Linux命令之一,用于获取当前系统中的进程信息,ps是显示瞬间进程的状态,并不动态连续;如果想对进程进行实时监控应该用top命令。...交互式 Shell 获取 pid在ps命令的基础上,如果我们知道进程的name,那么可以利用grep来获取其pid(需要通过-v来过滤掉grep本身),并通过awk显示出来。...当然,Linux系统也支持直接查找:最简单的方法是使用pgrep:`pgrep -f name`如果需要查找到 pid 之后kill掉该进程,还可以使用pkill:`pkill -f name`如果是可执行程序的话...,可以直接使用pidof:`pidof name`Bash Shell 脚本获取进程 pid在使用 Shell 脚本获取进程 pid 时,如果直接使用上述命令,可能会出现多个 pid 结果,例如:#!
在linux操作系统下,根据域名获取IP地址,比较简单的有以下两种方法,都是使用linux基础命令实现的。 两种方法各有优缺点,可以自行选用,不过我自己使用的第一种方法,比较灵活。...host='www.baidu.com' #需要填写DNS服务器,否则可能获取不到 ip11=`nslookup $host 127.0.0.1 | awk 'NR==5 { print $3 }'`
前言 MPlayer是一款开源多媒体播放器,在主流的Linux、windows、Mac OS 都能运行,主要广泛用在Linux系统上; Mplayer不仅支持图形界面、也支持命令行播放。...如果想要主进程通过代码控制播放器完成指定一些播放操作,就可以使用从模式播放,在从模式下可以通过管道与mplayer进行通信,完成视频播放加载、暂停、停止、快进、快退等功能。 2....移植libmad库 默认情况下Mplayer采用自带的mp3lib库来进行mp3解码,但是ARM系列的cpu,一般都没浮点运算单元,而mplayer的mp3解码默认使用的mp3lib是浮点运算库,arm...libmad是一个开源的高精度 MPEG 音频解码库。LIBMAD提供24-bit的PCM 输出,完全是定点计算,非常适合没有浮点支持的平台上使用。...:是mplayer生成的视频播放命令 xiaomaolv.mp4 : 播放的视频的文件。
#include #include #include #include #include linux.../if.h> typedef unsigned short u16; typedef unsigned int u32; typedef unsigned char u8; #include linux.../sockios.h> #include linux/ethtool.h> int get_netlink_status(const char *if_name); int main(int argc
安装 $ tar -zxvf aspera-connect-3.7.4.147727-linux-64.tar.gz $ ..../aspera-connect-3.7.4.147727-linux-64.sh $ sudo cp ~/.aspera/connect/etc/aspera-license /usr/local/bin
接上篇 SDL 播放 PCM 音频文件,已经实现了 推 的模式去播放,接下来看看 拉 的模式如何实现。...这个函数在 拉 模式下会不断回调,从而将音频数据填充给设备缓冲区。...在这个函数中我们要做的就是将读取的 PCM 音频数据传给 stream 指向的 Buffer ,而且还不能超出 len 的长度,如果超出了截断一下,下次回调时传剩下的部分。...SDL_MixAudio 方法顾名思义就是混音了,将 stream 和音频数据 audio_pos 混合播放,由于一开始就将 stream 数据清空为 0 了,所以看似混音,实际上和直接播放音频数据效果一致的...最后运行一下程序,就会播放出和原来 mp3 一样的音乐了。 总结 以上就是音视频基础学习连载的 008 篇。 通过两篇文章讲解了 SDL 播放音频的两种方式,后续会主要以 拉 的模式进行开发。
下面有一些方法是可以获取pci ID的。 1.使用lspci命令。
OpenSLES 播放音频流程 ---- OpenSLES 播放音频流程 : 〇 视频播放操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 ,..., 音频重采样 , 然后使用 OpenSLES 播放重采样后的音频 ; ① 创建引擎 : 先创建引擎对象 , 再实现引擎对象 , 最后从引擎对象中 , 获取引擎接口 ; SLresult result...(bqPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); ⑦ 获取播放器接口 和 缓冲队列接口 : 获取的接口 对应 播放器创建时的接口 ID 数组参数 ; // 获取播放器 Player..., &bqPlayerPlay); // 获取播放器 缓冲队列 接口 : 该接口用于控制 音频 缓冲区数据 播放 result = (*bqPlayerObject)->GetInterface(bqPlayerObject...ndk-samples/blob/master/native-audio/app/src/main/cpp/native-audio-jni.c //声明每个方法执行的返回结果 , 一般情况下返回
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。...接下来的文章,我们只介绍其中的一种场景,就是我手机播放视频的时候,视频内容和视频的声音,都同步到linux系统的车机上。而且这篇文章,我们只介绍音频同步的内容。...二、分析 两个设备之间的音频同步,那就是把一个设备中的音频数据同步到另一个设备上,一方做为发送端,另一方做为接收端,发送端不停的发生音频流,接收端接收到音频流,进行实时的播放,即可实现我们想要的效果。...这对我们如何去获取视频播放时候的音频流,很有帮助。 我们先看下关于视频的播放、录音,Android给我们提供了哪些API?...那么回到文章的重点,我们需要在播放视频的时候,把视频的音频流实时的截取出来。那截取音频流的这部分工作,就可以放在AudioTrack.cpp中进行处理。
使用ffmpeg实现一个播放器?...是不是没什么新意,不过一直使用ffmpeg程序,还没有用ffmpeg代码接口实现播放器,并且还需要使用linux的alsa接口播放出声音,所以做出来还是觉得有点意思; ---- 需求:实现一个嵌入式linux...上支持mp3/aac/wav文件的播放器 实现:所以考虑基于ffmpeg 实现一个嵌入式linux的播放器,这里主要应用ffmpeg的协议处理和音频解码能力,虽然网上的代码很多,不过由于版本的差异,例子程序接口存在差异...read_frame\n"); break; } //avcodec_send_packet/avcodec_receive_frame //解码获取初始音频...,只需要将播放路径直接给一个rtsp的地址就可以了,是不是很简单!
/zqbMusic kaiji.wav 就播放了。大概一秒的音乐。 那么问题就是,如何尽快播放这个开机提示音乐。 先来个简单粗暴,直接加到rcS脚本后面, #!.../zqbMusic kaiji.wav 那么就在五秒多的时候,开始播放,播放完毕六秒多,打印出了"/ #",这样就比较不好了,我“/ #”之后还要启动其他应用程序呢,放音乐直接延迟了其他事情一秒多。...恩,今天想到并行,搜了一下才发现这么简单,加个 & 就可以了,好东西。...不过播放音乐这个进程,抢资源还是比较多,打印“/ #”的时间比没播音乐的情况,延迟了七八百毫秒。但总比串行执行,延迟一秒多,要好些。...想了下,如果在刚刚那个调用init 的父进程中,来个sleep之类的,主动让资源给zqbMusic,或者有什么小动作提一下优先级,那就是当之无愧的用户空间第一快了。 再提前?
从驱动读取屏幕大小 #include #include #include #include #include linux
int get_mac(char binMAC[6]) { int sock; struct ifreq ifr; unsigned char *puc;...
背景 尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块...,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。...先上个直观感受图,本视频以Windows平台采集秒表计时器窗体,然后编码打包传输到RTMP服务,Unity3D的Linux平台RTMP播放器拉流播放,整体延迟毫秒级。...); } videoctrl[sel].is_running = true; } 调用到的OpenPlayer实现: OpenPlayer主要是调用底层NT_SP_Open()接口,获取播放实例句柄...平台下的核心功能实现,再移植到Linux下,非常方便。
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