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    Linux下C语言实现弹弹方块小游戏

    弹弹方块项目实现需求 本项目是在Linux下实现的,实现效果就是在Linux终端上显示一个方块方块的大小由编写者自行决定。 二、画一个方块方块的起始位置,方块的大小,方块移动的方向,方块的颜色是什么? 三、移动的时候,为了不要方块留下移动的痕迹,那么需要清除方块的痕迹,如何实现? *block) ; //方块移动 12}; 该结构体描述方块的一切信息,包括显示的位置、方块的大小、移动的方向以及方块的颜色。 ;%dH\033[43m \033[0m" , i); 94 printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m" ,ROW, i); 95 } 96} 在Linux 那么,如果我想一次性显示多个同时移动的方块呢?如何是两个,该如何编写程序呢?其实很简单,多定义一个方块结构体。然后在循环中,调用对应的显示方块,清除方块,移动方块的函数即可。

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    俄罗斯方块进阶--AI俄罗斯方块

    具体介绍 Pierre Dellacherie算法 只考虑当前方块,不对未来的情况进行计算,注重的是“不死性”,算法每次生成一个方块,便穷举该方块所有旋转的所有落点。 ): 当前方块落下去之后,方块中点距底部的方格数 事实上,不求中点也是可以的,详见官网。 2.消行数(Rows eliminated) 消行层数与当前方块贡献出的方格数乘积 3.行变换(Row Transitions): 从左到右(或者反过来)检测一行,当该行中某个方格从有方块到无方块(或无方块到有方块 游戏池边界算作有方块。 关于方块形态 相对于上次文章中的俄罗斯方块,这里对AI俄罗斯方块的形态做一下特别说明,各个方块都是根据中心点的坐标来生成的,以(0,0)为中心点,在x、y轴加减1则是其他方格的坐标,这个好处就是只要确定中心点坐标

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    解决Activiti5.22流程图部署在Windows上正常,但在linux上部署后出现中文方块的问题

    楼主最近在做公司的工作流平台,发现一个很无语的事情,Activiti5.22的流程图在Windows环境上部署,是可以正常查看的,但发布到公司的Linux服务器上后,在上面进行流程图在线部署时,发现中文都变成了方块 经过一番对比,发现linux服务器上很多字体是没有的,例如“宋体”,“微软雅黑”等中文字体就没有。 由此可知,可以有两种解决思路—— 1.找到linux上存在的字体,在xml配置文件里把linux支持的字体替换原来的“宋体” 2.在linux上安装“宋体”字体; 在linux上安装宋体字体的步骤如下: 1.在本地Windows系统的C:\Windows\Fonts目录下,可以拿到“宋体”格式的文件simsun.ttc 2.在Linux服务器上输入echo $JAVA_HOME,找到服务器上jdk的存放路径 安装完后,重启应用,重新部署一个新的流程图,即可正常在linux上显示”宋体“中文了 ?

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    俄罗斯方块

    俄罗斯方块 前言 俄罗斯方块游戏制作教程,一个我考虑了很久要不要发的项目,因为这个项目代码相对来说有点长,大概500行,最为致命的就是逻辑关系很复杂,想要用语言来表达很困难,最后就是文章太长了,5000 这篇文章会很长很长,但是图文并茂,通俗易懂,对于二进制的操作还有示例解释,答应我要看到最后~ 正文 01 游戏设计 俄罗斯方块图形 对于俄罗斯方块,80,90后都玩过,哪怕是00后也至少听说过,但是关于俄罗斯方块的原理 图片都到齐了,十六进制也给出来了,可以说你已经了解了俄罗斯方块队的基本原理 除了俄罗斯方块的结构体,还需要定义俄罗斯方块的信息 //方块信息 struct BLOCKINFO { int id; //第几个方块 int dir; //是方块中的第几个方向 0 1 2 3 char x, y; //当前格子的位置在哪里 }g_CurBlock, g_NextBlock; 在这里还定义了两个方块 ,g_CurBlock方块和g_NextBlock方块 g_CurBlock方块需要绘制在游戏区,g_NextBlock方块绘制在等待区,整个游戏就是在不断绘制这两个方块 ?

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    俄罗斯方块

    ();//方块下落 void SquareLeft();//方块左移 void SquareRight();//方块右移 void SquareChange();//方块变形 void SquareChangeLong ();//长条变形 int TestSquareDown();//判断方块是否可以下落  如果到底不能下落 int TestSquareDown2();//判断方块是否可以下落  如果下方有方块不能下落 int TestSquareLeft();//判断方块能否左移,如果到达左边边界,不能左移 int TestSquareLeft2();//判断方块能否左移,如果左边有方块,不能左移 int TestSquareRight ();//判断方块能否右移,如果到达右边边界,不能右移 int TestSquareRight2();//判断方块能否右移,如果右边有方块,不能右移 int TestSquareChange();//判断方块能否变形 ,不能下落 //方块下方已经有方块,不能下落 if ((1 == TestSquareDown()) && (1 == TestSquareDown2())) { // 方块下落 SquareDown

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    俄罗斯方块

    ();//方块下落 void SquareLeft();//方块左移 void SquareRight();//方块右移 void SquareChange();//方块变形 void SquareChangeLong ();//长条变形 int TestSquareDown();//判断方块是否可以下落  如果到底不能下落 int TestSquareDown2();//判断方块是否可以下落  如果下方有方块不能下落 int TestSquareLeft();//判断方块能否左移,如果到达左边边界,不能左移 int TestSquareLeft2();//判断方块能否左移,如果左边有方块,不能左移 int TestSquareRight ();//判断方块能否右移,如果到达右边边界,不能右移 int TestSquareRight2();//判断方块能否右移,如果右边有方块,不能右移 int TestSquareChange();//判断方块能否变形 ,不能下落 //方块下方已经有方块,不能下落 if ((1 == TestSquareDown()) && (1 == TestSquareDown2())) { // 方块下落 SquareDown

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