锁常用于并发访问临界资源中,可以参考我的文章案例: Golang中slice和map的线程安全问题 1.1 double-check用法# double-check...循环,前半部分仍然是自旋,所以lock的自旋实际上是 快路径中的一次自旋+慢路径中的部分自旋,如果自旋期间能加锁成功,就会直接通过CAS加锁并返回,否则会把这个goroutine放入队列中等待 func...此时go中代码实现的做法是如果队列中的goroutine等待超过了1s,就会进入饥饿模式,此时会先给队列中的goroutine加锁,这样就可以解决饥饿模式了 这也是为什么需要自旋,因为如前面所讲,自旋操作通过...② 当每个线程持有锁的时间长的时候,此时由于是抢占式的,那么所有线程都可以请求加锁,造成请求过于频繁,重试次数多,做了很多无用功 go中采用的是非公平锁,正如上文所讲,会出现饥饿模式,这么设计的目的主要是为了增大吞吐效率...Pool sync.Pool包一般用来缓存临时资源,在被调用的时候会一次性创建一部分内存空间充当内存池,Pool 的目的是缓存已分配但未使用的项目以供以后重用,减轻垃圾收集器(GC)的压力,同时一个Pool
Sync 和 Send 是 rust 安全并发中两个至关重要的 marker,但绝大多数的文档或书籍每当谈到它们就只是直接抛出它们的语义: 实现了 Send 的类型,可以安全地在线程间传递所有权。...但如果只把这个拿出来,像我这样不熟练的 rust 用户可能会觉得似懂非懂,很多概念混杂在一起 —— rust 中关于可变不可变的讨论太多了。...导火索 RwLock 我之所以决定彻底搞清楚这两个东西是因为我使用标准库中的 RwLock 遇到了一些问题,查看源码之后发现这两行(先不管 Send): #[stable(feature = "rust1...我们先思考另一个问题,如果我们不使用 unsafe,在 rust 类型系统中,一个对象的可变引用永远只能同时存在一个,这样的话我们如果想在多个线程中使用可变引用要怎么写呢?...Sync 的类型包装成 Sync 的类型本质上是因为我错误地理解了 Sync 的语义。
sync包中包含了对安全的并发访问资源的方式 , 包含了以下 Mutex:互斥锁 RWMutex:读写锁 WaitGroup:等待组 Once:单次执行 Cond:信号量 Pool:临时对象池 Map:...自带锁的map 1.互斥锁 互斥锁需要确保的是某段时间内,不能有多个协程同时访问一段代码(临界区),互斥锁被称为Mutex,它有2个函数,Lock()和Unlock()分别是获取锁和释放锁 Mutex的初始值为未锁的状态...读和写是互斥的,写和写也是互斥的,但读和读并不互斥。具体讲,当有至少1个协程读时,如果需要进行写,就必须等待所有已经在读的协程结束读操作,写操作的协程才获得锁进行写数据。...当写数据的协程已经在进行时,有其他协程需要进行读或者写,就必须等待已经在写的协程结束写操作。...3.单次执行 在程序执行前,通常需要做一些初始化操作,但触发初始化操作的地方是有多处的,但是这个初始化又只能执行1次,怎么办呢?
今天我们就来看看这个神奇的 sync.Pool 简单案例 首先我们来看看这个 sync.Pool 是如何使用的,其实非常的简单。...比如在上面的例子中我就在池子里面放了字符串。 我们随时可以通过Get方法从池子里面获取我们之前在New里面定义类型的数据。 当我们用完了之后可以通过Put方法放回去,或者放别的同类型的数据进去。...local这里面真正的是[P]poolLocal其中P就是GPM模型中的P,有多少个P数组就有多大,也就是每个P维护了一个本地的poolLocal。...victim这个从字面上面也可以知道,幸存者嘛,当进行gc的stw时候,会将local中的对象移到victim中去,也就是说幸存了一次gc, Get func (p *Pool) Get() interface...总结 这次总结来点不一样的,提几个问题吧。 什么情况下适合使用sync.Pool呢? sync.Pool的对象什么时候会被回收呢? sync.Pool是如何实现线程安全的?
为了保证磁盘上实际文件系统与缓冲区高速缓存中内容的一致性,UNIX系统提供了sync、fsync和fdatasync三个函数。...sync函数只是将所有修改过的块缓冲区排入写队列,然后就返回,它并不等待实际写磁盘操作结束。 通常称为update的系统守护进程会周期性地(一般每隔30秒)调用sync函数。...这就保证了定期冲洗内核的块缓冲区。命令sync(1)也调用sync函数。 fsync函数只对由文件描述符filedes指定的单一文件起作用,并且等待写磁盘操作结束,然后返回。...更加高效(因为应用程序通常知道自己的脏页位置),但实际上(Linux)kernel中有着十分高效的数据结构,能够很快地找出文件的脏页,使得fsync只会同步文件的修改内容。...(实际上,Linux对O_SYNC/O_DSYNC做了相同处理,没有满足Posix的要求,而是都实现了fdatasync的语义)相对于fsync/fdatasync,这样的设置不够灵活,应该很少使用。
WaitGroup的用途:它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成。...At the same time, Wait can be used to block until all goroutines have finished. sync.WaitGroup只有3个方法,...其中Done()是Add(-1)的别名。简单的来说,使用Add()添加计数,Done()减掉一个计数,计数不为0, 阻塞Wait()的运行。...var wg sync.WaitGroup var urls = []string{ "http://www.golang.org/", "http://www.google.com/",...package main import ( "fmt" "sync" "time" ) const ( num = 10000000 ) func main() { TestFunc
VSCode中使用Settings Sync插件将目前配置保存到GitHub上,以后只需要从GitHub上获取,就可以一次性安装插件配置信息。...VSCode中插件Settings Sync的基本用法步骤如下: 1、Settings Sync是vscode中同步设置和安装插件的小工具,在扩展商店中搜索并安装它 2、登陆Github>Your profile...,找到Download settings,会跳转到Github的Token编辑界面,点Edit,regenerate token,保存新生成的token,在vscode命令框中输入此Token,回车,再输入之前的...VSCode中插件Settings Sync的详细使用步骤如下: Setting Sync 可同步包含的所有扩展和完整的用户文件夹 1) 设置文件 2) 快捷键设置文件 3) Launch File 4...在跳出来的页面点击 Generate new tooken生成令牌 3.6 点击Generate token 生成的key 3.7 复制生成好的key 保存到文本 3.8 将生成的
注:如有讨论的需要请email to jackgo73@outlook.com 一、问题 Postgresql中常见的的sharebuffer配置为内存的25%,而mysql的bp常见配置为内存的75%...sync参数的不同 二、参数 1 fsync 决定是否同步刷xlog,默认打开。...使用wal_sync_method配置的刷盘函数保证数据落盘。...method in the above list that is supported by the platform, except that fdatasync is the default on Linux...如果系统支持,open_*会使用O_DIRECT;Linux会默认使用fdatasync; open_datasync:open() O_DSYNC fdatasync:fdatasync() fsync
修饰符 sync 的作用: sync 修饰符的作用就是实现父子组件数据的双向绑定,简化功能逻辑代码 。...当然,v-model 也是可以实现数据的双向绑定,但是,一个组件只有一个 v-model,所以 , v-model 只能针对一个变量进行数据绑定,而 sync 修饰符可以实现多个参数的数据双向绑定。...组件数据更新实现方法: 在不依赖双向绑定的标签或者 v-model 方法下,父子数据的更新就是通过绑定函数在父级组件中更新数据。 <!...,变成 :isShow.sync="isShowRules" ,sync 如果用一句话来说就是同步更新了子组件的数据变化,而从实现的角度来说就是 sync 就是@update:isShow="isShow...需要注意的点是,通常在业务逻辑处理中,父级组件传递给子级组件的一般不仅只有一个 boolean值,肯定会有数组或者对象传入做逻辑处理。
我们知道 golang 的 map 并发会有问题,所以 go 官方在 sync 包中加入了一个 sync.map 来作为一个官方的并发安全的 map 实现。...才是最新的 设计原理 那么 sync.map 的设计原理是什么呢?...总结 实际使用 其实我实际在很多代码中更多的时候看到的是,使用 sync.Mutex 或者 RWMutex 来实现的,如:https://blog.golang.org/maps#TOC_6....一方面我 sync.Map 使用起来必须进行 interface 转换,代码写起来比较麻烦,还需要额外进行封装一层;还有就是当前性能还没有那么极致的追求,所以很多时候也够用。...适用场景 读多写少的场景 多个goroutine读/写/修改的key集合没有交集的场景 压测后 sync.Map 确实能带来性能提升的场景 其他场景其实个人也并不建议去使用 为什么 go 不采用类似 java
我们知道write函数写入的数据不是实时同步硬盘的,系统提供了一个函数让我们的数据可以实时地同步到硬盘,那就是sync。...int sys_sync(void) { int i; struct buffer_head * bh; // 把所有inode写入buffer,等待回写,见下面代码 sync_inodes...// 遍历所有inode,从硬盘读包括该inode的数据块,然后用内存的inode覆盖硬盘读进来的,存在buffer里,等待回写 void sync_inodes(void) { int...inode->i_pipe) write_inode(inode); } } // 先把inode从硬盘中读进来,然后覆盖,等待回写 static void write_inode...(bh=bread(inode->i_dev,block))) panic("unable to read i-node block"); // 找到数据块中inode所属的位置
标题:swapon命令-激活Linux系统中的交换空间 介绍 swapon命令用于激活Linux系统中的交换空间,交换空间在Linux系统的内存管理中起到建立虚拟内存的作用。...buffer与cache buffer:为了解决写磁盘的效率。 cache:为了解决读磁盘的效率。 Linux系统为了提高读写磁盘的效率,会先将数据放在一个buffer中。...在写磁盘时,并不会立即将数据写入磁盘,而是先写入buffer中。如果系统重启,可能导致数据丢失。 sync命令用于flush文件系统的buffer,这样数据才会真正写入磁盘,并释放对应的buffer。...使用sync命令会强制将数据写入磁盘,并释放该数据所对应的buffer。因此,在写磁盘后通常会执行sync命令,以确保数据真正写入磁盘。...如果不手动执行sync命令进行磁盘写入,Linux系统也会周期性地自动进行sync数据。
这种情况通常在watcher时是使用深度克隆对象供子组件使用,避免某些在数据改变时渲染bug问题 但是有一些特殊的得情况需要更新父组件中的数据。...这就是下面要说 .sync修饰符 正文 我们有两个组件 父组件 views2 {{str}} <SyncViews :dataSync.sync...以为使用 深度克隆对象 我们在操作子组件中change方法时 父组件中的数据不会被改变, change方法在对象中添加了一个key 一些情况中我必须使用深度克隆来让父组件中的数据保持原状 ?...本文的标题来了, 既然使用了深度克隆对象, 改变子组件时父组件数据不会被改变了, 那么我怎么能让父组件中的对象自动更新子组件中已改变的值呢? vue 官方文档是这么描述的。...在本文例子中 syncViews子组件中 change方法,使用 update更新 dataSync, 值为 子组件克隆的对象 this.
使用缓存的时候需要特别注意:防止缓存并发,并发量比较高的情况下,很可能出现多个请求同时查询1个key的情况,如果我们不加控 制,让这些请求全部穿透到数据库,容易导致数据库挂掉。...正常的做法是:只放1个请求去数据库查询数据,其他请求等待(或者立即返回 null),查询数据库的那个线程返回结果后再将数据加入缓存中。...下面我们以ConcurrentMapCache和GuavaCache这2种实现,看下sync的效果 ? ? 使用ConcurrentMapCache作为缓存实现: ?...sync=false的输出结果:
olang中sync.WaitGroup的作用类似于channel,可实现并发。...package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) func main() { runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())...//多核 wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(10) for i := 0; i < 10; i++ { go f(&wg, i) } wg.Wait() } func f(...w *sync.WaitGroup, i int) { fmt.Println(i, "go") w.Done() } golang中select是配合channel使用的。
简介一个 sync.WaitGroup 对象可以等待一组协程结束。它很好地解决了 goroutine 同步的问题。...Done方法会减少计数器的值Wait方法会阻塞,直到计数器的值变为0// 初始化 WaitGroupvar wg sync.WaitGroup// 告诉 WaitGroup 有 2 个 goroutine...state1 uint64state2 uint32}// State返回指向存储在wg.state*中的State和sema字段的指针。...// 需要将其建模为写操作与Add中的读操作竞争。 // 因此,只能给第一个 waiter 写入, // 否则并发等待将相互竞争。...race.Write()模拟对共享资源的写操作。race.Read()模拟对共享资源的读操作。信号量 semaphore在系统中,会给每一个进程一个信号量,代表每个进程目前的状态。
二、父子组件数据交互 - 第二种方式 完美解决方案:.sync修饰符 Vue.js本身就考虑到这种情况,提供了使用.sync修饰符,以实现更加便捷的从子组件更新父组件数据。...-- 调用Num组件,并传递num,此处一定要添加.sync修饰符 同时不用再监听任何其他事件 同时methods中添加的updateNum方法删除即可...--> 现在就实现了第一种方式中的相同功能!...手动 微笑.gif 小结 其实.sync修饰符是相同于Vue.js自动帮你在Index.vue中的num组件调用上监听了update:num事件,并将传递的新值赋值到了变量num上,实现了子组件更新父组件的变量...思维拓展 在很多的第三方框架中,如element-ui,都使用了.sync修饰符的功能。
前言 如果你曾用过 Go 中的 goroutines,你也许会遇到几个并发原语,如 sync.Mutex, sync.WaitGroup 或是 sync.Map,但是你听说过 sync.Once 么?...在第一个.Do中的操作执行完成前,将一直处于等待状态,这使得在执行较昂贵的操作(通常缓存在 map 中)时非常有用。...found { // 如果在缓存中未找到,创建新的 entry entry = &CacheEntry{ once: new(sync.Once)...singleflight 只会删除正在进行中的请求中的重复请求(即不会持久化缓存),但与 sync.Once 相比,singleflight 通过 context 实现起来可能更简洁(通过使用 select...singleflight 实现的模式和 sync.Once 十分接近,但如果 map 中存有值,则会提前返回。
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