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rust 结构

引言 此前的文章,我们已经较为详细的介绍了 Rust 的基本语法: 在许多语言中,我们都早就接触过结构这种复合数据类型,在面向对象的语言中,类的概念与之非常类似,在 rust 语言中,结构同样是一种实用且强大的数据类型...结构的定义 在 rust ,元组、数组、结构都是数据的复合结构,他们的不同之处在于: 数组:每个元素必须拥有相同的数据类型; 元组:每个元素拥有各自的类型; 结构:每个元素拥有各自的类型,且每个元素都需要被命名...from("Amy"), active: false }; user1.active = true; 需要注意的是,rust 不支持单独声明某些字段可变,一旦实例被声明为可变,那么就意味着整个结构的任何一个字段均是可变的...即使是在 C 语言这样的非面向对象的语言中,也可以通过函数指针的方式为结构添加行为,在 rust ,同样支持为结构添加方法。...", rect1.area() ); } 在上述代码,struct 关键字定义了一个结构 Rectangle,然后通过 impl 将若干方法与结构绑定,通过实例的 .

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    Linux并发(task_struct结构

    Linux下的进程也好,线程也罢,在内核中统统都以任务(task)的面目示人,他们用一样的内核数据结构来表示。...拓展: 内核中用一个非常大的结构来表达进程或者线程(统称任务task),下面是这个结构的掠影: ?...如果没什么意外,这个结构可能是这个宇宙中最大的单个变量了,一个结构就有好几k那么大,想想他包含了一个进程的所有信息,这么庞大也不足为怪了。...LINUX内核代码纷繁复杂,千头万绪,这个结构是系统进程在执行过程中所有涉及的方方面面的缩影,包括系统内存管理子系统、进程调度子系统、虚拟文件系统等等,以这个所谓的PCB为切入点,是一个很好的研究内核的窗口...总之,当一个程序文件被执行的时候,内核将会产生这么一个结构,来承载所有该活动实体日后运行时所需要的所有资源,随着进程的运行,各种资源被分配和释放,是一个动态的过程。

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    【C 语言】文件操作 ( 将结构写出到文件并读取结构数据 | 将结构数组写出到文件并读取结构数组数据 )

    文章目录 一、将结构写出到文件并读取结构数据 二、将结构数组写出到文件并读取结构数组数据 一、将结构写出到文件并读取结构数据 ---- 写出结构 : 直接将结构指针指向的 , 结构大小的内存..., 写出到文件即可 ; // 要写入文件的结构 struct student s1 = {"Tom", 18}; // 将结构写出到文件 fwrite(&s1,...age=%d\n", s2.name, s2.age); return 0; } 执行结果 : 写出的文件字节数为 24 , 20 字节的字符串数据 , 4 字节 int 值 ; 二、将结构数组写出到文件并读取结构数组数据...", 18}, {"Jerry", 20}}; // 将结构写出到文件 fwrite(s1, 2, sizeof (struct student), p); 读取结构数组 : 给定接收数据的结构指针..., 同时保证该结构指针指向的数据有足够的内存 ; // 存储读取到的结构数据 struct student s2[2] = {0}; // 从文件读取结构信息

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    字符设备驱动程序接口

    每个设备驱动都需要一个该结构类型的变量,在应用层的系统编程open、read、write、close等API最终调用的就是该结构体内函数指针的指向。...该结构第一个成员owner指针指向拥有该结构模块的指针,这个成员几乎所有情况下都被初始化为THIS_MODULE,相当于c++的this指针。...内核使用cdev结构来描述字符设备,在新接口中必须使用该结构和file_operations结构一起来描述一个字符设备驱动。...为cdev指针分配内存 /* linux/cdev.h */ struct cdev *cdev_alloc(void) cdev_init 初始化cdev结构,将cdev与file_operations...;这两句代码在cdev_alloc已经做了,所以这个函数可以用cdev->ops = fops;代替 cdev_add 注册字符设备驱动 /* linux/cdev.h */ int cdev_add

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    【C 语言】结构 ( 结构类型定义 | 结构类型别名 | 声明结构变量的三种方法 | 栈内存声明结构变量 | 定义隐式结构时声明变量 | 定义普通结构时声明变量 )

    为其分配内存 ; 使用 malloc 可以在 堆内存 为其分配内存 ; /** * @brief The Student struct * 定义 结构 数据类型 , 这是定义了 固定大小内存块别名...* 此时还没有给 结构 分配内存 * 声明了 结构类型 变量后 , 才会在 栈内存为其分配内存 * 使用 malloc 可以在堆内存为其分配内存 */ struct Student {...char name[20]; int age; int id; }; 声明上述结构类型对应的 结构变量 : // 在栈内存 定义 Student 结构 类型变量...) 声明变量 使用 结构类型 声明 结构变量 , 如果没有别名 , 必须使用 struct 结构类型 变量名 格式 , 声明结构变量 ; // 在栈内存 定义 Student 结构...数据类型 , 这是定义了 固定大小内存块别名 * 此时还没有给 结构 分配内存 * 声明了 结构类型 变量后 , 才会在 栈内存为其分配内存 * 使用 malloc 可以在堆内存为其分配内存

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    29.使用register_chrdev_region()系列来注册字符设备

    版本2.4之前的注册方式,它的原理是: (1)确定一个主设备号 (2)构造一个file_operations结构, 然后放在chrdevs数组 (3)注册:register_chrdev 然后当读写字符设备的时候...,就会根据主设备号从chrdevs数组取出相应的结构,并调用相应的处理函数。...*name:字符设备名称 当返回值小于0,表示注册失败 2.3:  /*初始化cdev结构,并将file_operations结构放入cdev-> ops 里*/ void cdev_init...结构添加到系统,并将dev(注册好的设备编号)放入cdev-> dev里, count(次设备编号个数)放入cdev->count里*/ int cdev_add(struct cdev *p,...dev_t dev, unsigned count); 2.5: /*将系统cdev结构删除掉*/ void cdev_del(struct cdev *p); 2.6:  /*注销字符设备*/

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    结构

    •4.结构变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存按定义的顺序依次排列。...结构初始化 •将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{},并用逗号分隔,一一对应赋值。...称为成员运算符,它在所有运算符优先级最高 •2.如果某个成员也是结构变量,可以连续使用成员运算符"."...,跟普通数组的用法是一样的 结构作为函数参数 •将结构变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参成员的值一一赋值给对应的形参成员。...•每个结构变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构变量 •* 结构指针变量的定义形式:struct 结构名称 *指针变量名 •* 有了指向结构的指针,那么就有3种访问结构成员的方式

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    结构

    (如 int ) 函数参数是什么类型就传什么类型 /* 函数功能:定义一个结构,在另一个函数打印结构成员的值; 函数形参为结构变量的函数使用void qq(struct book cc); */... one;       //定义一个结构名为book的结构变量one struct book cc;        //定义一个结构名为book的结构变量cc one.cose=25;  one.name...=10; cc=one;       //把变量one的成员copy到变量cc printf("%d \r\n",cc.cose);  printf("%d \r\n",cc.name);  } 结构变量为数组的结构...struct book shu[20];    //20本书  /* 函数功能:结构变量为数组的结构 */ /* 函数功能:结构变量为数组的结构 */ #include"stdio.h" struct...由于在数组形参数组边界被忽略了,因此通常在声明时最好将其省略。

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    结构

    结构 结构的作用 数组:具有相同类型的数据的集合 结构:存储不同类型的数据项 单一的数据类型无法满足特定的需求,数据类型的集合体:结构 出现了 结构的定义和使用 结构的定义方式 结构是一种自定义数据类型...3{ 4 int id; //学号 5 char name[20]; //名字 6}stu1,*pStu,arr[10]; //定义变量 引用结构变量的成员...,"小明同学"}; // STU这个结构类型就可以直接定义使用了 定义结构的时候给结构取别名 1//例3: 推荐这种写法 2typedef struct stu //定义结构的时候取别名...如果嵌套了结构的情况,嵌套的结构对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构的对齐数)的整数倍。...: 结构变量可以同时存放多个成员 联合只能保证一个成员有效 (共同用一块内存) 联合在一般的编程应用较少,在单片机应用较多,只做了解就可以了。

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    结构

    结构 1.1 结构基本概念 结构属于用户 自定义的数据类型, 允许用户存储不同的数据类型 1.2 结构定义和使用(cpp23.cpp) 语法:struct 结构名{结构成员列表}; 通过结构创建变量的方式有三种...(cpp25.cpp) 作用:结构的成员可以是另一个结构 例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构,记录一个学生的结构; 1.6 结构做函数参数(cpp33.cpp) 作用:将结构作为参数向函数传递...: " << s.gender << " 学生年龄:" << s.age << " 学生成绩:" << s.score << endl; return 0; } 1.7 结构...1.8.1 案例1(cpp35.cpp) 案例描述: 学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共3名老师,需求如下 设计学生和老师的结构,其中在老师的结构,由老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员...,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构数组,数组存放5名英雄。

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    【i.MX6ULL】驱动开发2——新字符设备开发模板

    字符设备结构Linux中使用cdev结构体表示一个字符设备,其定义在include/linux/cdev.h文件: struct cdev { struct kobject...函数 定义好cdev变量以后就要使用cdev_init函数对其进行初始化: /* * cdev:要初始化的cdev结构变量 * fops:字符设备文件操作函数集合 */ void cdev_init...*/ cdev_init(&testcdev, &test_fops); 2.2.3 cdev_add函数 该函数用于向Linux系统添加字符设备,即cdev结构变量: /* * cdev:要初始化的...首先要创建一个class类,其实是个结构,定义在include/linux/device.h里面。...major; /*主设备号*/ int minor; /*次设备号*/ 可以将所有属性信封装到结构, 并在编写驱动open函数的时候将其作为私有数据添加到设备文件

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