——如何利用Linux内核资源实现高效优雅的消息通知?...Linux eventfd 原理简介与最佳实践 eventfd/timerfd 简介 目前越来越多的应用程序采用事件驱动的方式实现功能,如何高效地利用系统资源实现通知的管理和送达就愈发变得重要起来。...在Linux系统中,eventfd是一个用来通知事件的文件描述符,timerfd是的定时器事件的文件描述符。...清楚了task的两种状态以及run queue / wait queue原理,read函数就不难理解了。...参考资料 Linux 内核源码 https://elixir.bootlin.com/linux/latest/source/fs/eventfd.c Linux Programmer's Manual
在Linux系统中,eventfd是一个用来通知事件的文件描述符,timerfd是的定时器事件的文件描述符。...二者都是内核向用户空间的应用发送通知的机制,可以有效地被用来实现用户空间的事件/通知驱动的应用程序。 简而言之,就是eventfd用来触发事件通知,timerfd用来触发将来的事件通知。...从Linux 2.6.22版本引入内核,在2.6.27版本以后加入对flag的支持。以下分析参考Linux 2.6.27源码。...清楚了task的两种状态以及run queue / wait queue原理,read函数就不难理解了。...参考资料 Linux 内核源码 https://elixir.bootlin.com/linux/latest/source/fs/eventfd.c Linux Programmer's Manual
div class="father"> /* 1.事件的三个阶段...1.1.捕获阶段(从外向内的传递事件) 1.2.当前目标阶段 1.3.冒泡的阶段(从内向外的传递事件) 2.注意点: 三个阶段只有两个会被同时执行 要么捕获和当前...这是JS处理事件的历史问题 早期各大浏览器厂商为占领市场, 以及对事件的理解不同 后续W3C为了兼容, 将两种方式都纳入标准 */ /* 1.如何设置事件到底是捕获还是冒泡...通过addEventListener方法, 这个方法接收三个参数 第一个参数: 事件的名称 第二个参数: 回调函数 第三个参数: false冒泡 / true 捕获
Vue事件绑定原理 Vue中通过v-on或其语法糖@指令来给元素绑定事件并且提供了事件修饰符,基本流程是进行模板编译生成AST,生成render函数后并执行得到VNode,VNode生成真实DOM节点或者组件时候使用...描述 v-on与@用于绑定事件监听器,事件类型由参数指定,表达式可以是一个方法的名字或一个内联语句,如果没有修饰符也可以省略,用在普通元素上时,只能监听原生DOM事件,用在自定义元素组件上时,也可以监听子组件触发的自定义事件...(),即阻止事件冒泡。....prevent: 调用event.preventDefault(),即阻止默认事件。 .capture: 添加事件侦听器时使用capture模式,即使用事件捕获模式处理事件。....native: 监听组件根元素的原生事件,即注册组件根元素的原生事件而不是组件自定义事件的。 .once: 只触发一次回调。 .left(2.2.0): 只当点击鼠标左键时触发。
Flutter 触摸事件的处理点在 GestureBinding中。...手势预处理 手势触发事件到事件分发给具体处理对象之前的流程如下图: 详细看下具体的源码: void handlePointerEvent(PointerEvent event) { if (resamplingEnabled...Flutter 会通过这个 test 去判断手势事件具体是交给谁处理。...总结 最后总结一下 ,Flutter 触摸事件的处理分为两部分。 利用hittets收集组件。 分发事件,使用GestureArenaManager筛选事件的具体处理者。...到这里 Flutter 的触摸事件就清楚了,我们可以了解一些基本的事件处理机制,来解决开发中的一些疑惑。
事件的分发和传递。 1.当iOS程序中发生触摸事件后,系统会将事件加入到UIApplication管理的一个任务队列中 2.UIApplication将处于任务队列最前端的事件向下分发。...3.UIWindow将事件向下分发,即UIView。 4.UIView首先看自己是否能处理事件,触摸点是否在自己身上。如果能,那么继续寻找子视图。 5.遍历子控件,重复以上两步。...6.如果没有找到,那么自己就是事件处理者。如果 7.如果自己不能处理,那么不做任何处理。...其中 UIView不接受事件处理的情况主要有以下三种 1)alpha <0.01 2) userInteractionEnabled = NO 3)hidden = YES 4)hitTest...事件响应是从上到下的
典型的例子有:页面加载完毕触发load事件;用户单击元素,触发click事件。 二、事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。...1、两种事件流模型 事件传播的顺序对应浏览器的两种事件流模型:捕获型事件流和冒泡型事件流。 冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根。...【推荐】 捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。即从DOM树的根到叶子。 事件捕获的思想就是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。 <!...两次机会在目标对象上面操作事件例子: View Code 运行效果就是会陆续弹出6个框,为说明原理我整合成了一个图: 3、事件流的典型应用——事件代理 传统的事件处理中,需要为每个元素添加事件处理器。...事件代理的原理用到的就是事件冒泡和目标元素,把事件处理器添加到父元素,等待子元素事件冒泡,并且父元素能够通过target(IE为srcElement)判断是哪个子元素,从而做相应处理。
我的理解是ACTION_DOWN应该作为触摸动作最先发生的事件,一个触摸动作首先发生了ACTION_DOWN事件,然后如果又移动就会发生ACTION_MOVEDMOVE事件,接着再抬手发生了ACTION_UP...事件,当然如果你没抬手,只是吧触碰点移动出了控件的范围,那应该是发生ACTION_CANCEL事件(这个有些手机可能不会发生ACTION_CANCEL事件而是发生ACTION_UP事件),这才是一个完整的触摸动作...事件来结束,然后清空该控件的touch信息与状态恢复到ACTION_DOWN事件发生之前的状态再接着传递ACTION_DOWN事件: /** * Cancels and clears all...,false表示触摸事件不被拦截,可继续往下传递,如果触摸事件没有被取消或者拦截,会继续执行以下一大段代码: if (!...中在ACTION_UP来的时候处理判断的,因此如果OnTouchListener这里把触摸事件拦截了,那OnClickListener和OnLongClickListener事件将无法触发到
在其中还有一种功能非常强大的通信方式,可以做到跨组件通信,那就是事件总线。事件总线的原理是什么呢?下文将会有一个详细的介绍,请阅读下文。 事件总线的原理是什么?...2、事件总线中通过中心控制不同的节点来对事件进行集中管理,我们可以将它看做是我们生活中通信网络中的基站。 3、事件总线实际上是让组件之间的通信变得更加便捷简单。...在建立事件总线之后就可以进行事件总线的操作。具体操作方法请看下文。 事件总线如何使用? 上文中提到了,想要通过事件总线解决组件之间的通信问题,第一步是需要建立一个事件总线,这样才能进行接下来的操作。...需要注意的是事件总线需要是单例。 接下来就是创建一个事件,事件是一个java类型的普通形式。下面需要创建一个订阅方法,这一步是对事件进行处理。...完成以上步骤以后就可以对事件进行发布了。 我们在上文中为各位介绍了事件总线的原理是什么,希望可以帮助大家认识到事件总线的原理以及事件总线的操作步骤。
on方法 // 事件操作相关方法 kjQuery.prototype.extend({ on: function (name, callBack) { this.each(function...判断当前元素中是否有保存所有事件的对象 if (!...添加对应类型的事件 kjQuery.addEvent(ele, name, function () { kjQuery.each(...else { ele.eventsCache[name].push(callBack); } }); }, }); 将事件名称作为一个对象的键来存储...,具体事件放到该键对应的数组中。
本章笔者将通过Windows平台下自带的调试API接口实现对特定进程的动态转存功能,首先简单介绍一下关于调试事件的相关信息,调试事件的建立需要依赖于DEBUG_EVENT这个特有的数据结构,该结构用于向调试器报告调试事件...当一个程序发生异常事件或者被调试器附加时,就会产生对应的DEBUG_EVENT调试事件,通常DEBUG_EVENT包含了多种调试类型,包括异常事件、进程创建事件、线程创建事件、进程退出事件和线程退出事件等等...进程创建事件 (Process Creation Event) - 当一个新进程被创建时发送此事件。 进程退出事件 (Process Exit Event) - 当一个进程退出时发送此事件。...线程创建事件 (Thread Creation Event) - 当一个新线程被创建时发送此事件。 线程退出事件 (Thread Exit Event) - 当一个线程退出时发送此事件。...输出字符串事件 (Output String Event) - 当输出调试字符串时发送此事件。 动态链接库加载事件(LOAD_DLL_DEBUG_EVENT) - 当进程装载 DLL 时发送此事件。
本章笔者将通过Windows平台下自带的调试API接口实现对特定进程的动态转存功能,首先简单介绍一下关于调试事件的相关信息,调试事件的建立需要依赖于DEBUG_EVENT这个特有的数据结构,该结构用于向调试器报告调试事件...当一个程序发生异常事件或者被调试器附加时,就会产生对应的DEBUG_EVENT调试事件,通常DEBUG_EVENT包含了多种调试类型,包括异常事件、进程创建事件、线程创建事件、进程退出事件和线程退出事件等等...进程创建事件 (Process Creation Event) - 当一个新进程被创建时发送此事件。进程退出事件 (Process Exit Event) - 当一个进程退出时发送此事件。...线程创建事件 (Thread Creation Event) - 当一个新线程被创建时发送此事件。线程退出事件 (Thread Exit Event) - 当一个线程退出时发送此事件。...输出字符串事件 (Output String Event) - 当输出调试字符串时发送此事件。动态链接库加载事件(LOAD_DLL_DEBUG_EVENT) - 当进程装载 DLL 时发送此事件。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="vie...
最近在抖音上刷到很多次 袁进老师 的前端视频,然后就听了一下他的前端大师课,感觉了解一些浏览器原理后,原来工作中的一些疑问也自然解开了。 浏览器的进程模型 何为进程?...整个过程,被称之为事件循环(消息循环)。 若干解释 何为异步?...具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。...在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。...面试题:阐述一下 JS 的事件循环 参考答案: 事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
Linux mmap原理 前言 Linux段页式内存管理 mmap mmap内存映射原理 文字概述 mmap函数参数介绍 源码解析 1. 文件映射 2....,但是并没有深入理解mmap在操作系统内部是如何实现的,原理是什么。...本文想要和大家一起来聊聊mmap的原理,本文整体脉络如下: linux段页式内存管理回顾 mmap原理 ---- Linux段页式内存管理 这里的段页式内存管理主要基于linux 0.11进行讲解...(作者本人并非主攻linux,所以只是对linux 0.11略有研究) 无论是现代操作系统还是最早的linux 0.11操作系统,在对于物理内存的管理,都是将物理内存按页划分,如下图所示:...下面我们通过一幅图来对 mmap 的原理进行阐述: 从上图可以看出,mmap 的原理就是将虚拟内存空间映射到文件的页缓存,我们可以知道:对文件进行读写时需要经过页缓存进行中转的。
,有四种类型的事件:触摸事件( UIEventTypeTouches)、运动事件( UIEventTypeMotion)、远程控制事件( UIEventTypeRemoteControl)、物理按键事件...UITouch对象 2 UIResponder 事件响应者(UIResponder)的查找与事件的响应: 响应者(responder)的概念:在iOS系统中,响应者是指能响应并处理事件的对象,UIResponder...; UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow); 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView...(2)事件响应阶段(响应链): 在上面提到的查找阶段,通过hitTest:withEvent:最终查找到的最后view自然就做为第一个可以响应该事件的view,当该view不能处理该事件,系统会通过nextResponder...继续将事件传递给下一个响应者,如果一直没有能处理的响应者,这个事件会一直传递到UIApplication,最终废弃。
android中的事件处理,以及解决滑动冲突问题都离不开事件分发机制,android中的事件流,即MotionEvent都会经历一个从分发,拦截到处理的一个过程。...如果我们没有进行事件的拦截,而是交由子view去处理,由于ViewGroup的onInterceptTouchEvent()默认并不会拦截除了ACTION_DOWN以外的事件,所以后续事件将继续交由子view...从这里我们可以看出,如果事件没有被当前view或子view处理,即返回false,那么事件就会交由外层view继续处理,直到被消费。...到这里我们总结一下: 事件是从Activity- Window- View(ViewGroup)的一个传递流程; 如果事件没有被中途拦截,那么它会一直传到最内层的view控件; 如果事件被某一层拦截,...如果该view消费了事件,那么接下来的事件也会交由该view处理;如果该view没有消费该事件,那么事件会交由外层view处理,…并最终调用到activity的onTouchEvent()中,除非某一层消费了该事件
但是如果没有这些关系,vue事件总线怎么做呢?下文将会有一个介绍。 vue事件总线怎么做? 1、首先当然是对事件总线进行初始化,具体操作需要对事件总线进行创建,再将创建的事件总线进行导出。...2、初始化完成以后就可以操作发送事件,A面有点击事件的绑定,可以发送一条消息,再另一个页面接收该消息。...vue事件绑定原理是什么? vue事件绑定实现的方式是通过vue自定义的$on,如果想要通过组件来使用原生事件,一般需要添加修饰符,也就是加.native修饰符。...原理很好理解,就等于是在父组件中将子组件以普通html标签的方式进行添加,另外需要加上原生事件。 关于vue事件总线怎么做,我们在上文中进行了一些理论介绍,具体的操作方法需要大家自己在实践中去摸索。...另外我们还为大家介绍了vue事件绑定原理,目的就是为了帮助大家理解vue事件的绑定。
,当事件被触发时onEvent会回调。...有的手机上面无法收到CREATE事件,但是可以收到其他事件。 我还发现,有的时候收到的事件并没有在FileObserver中定义,比如32768!...下面是Linux中相应event对应的含义,32768=IN_IGNORED,但是为什么会ignore,并不清楚。...http://rswiki.csie.org/lxr/http/source/include/linux/inotify.h?...这种情况下,我们可能就会收到两次用户截图事件的回调(方法1和方法2都可能收到回调),但实际用户只截了一次。
系统调用 是 Linux 内核提供的一段代码(函数),其实现了一些特定的功能,用户可以通过 int 0x80 中断(x86 CPU)或者 syscall 指令(x64 CPU)来调用 系统调用。...二、进入系统调用 本文主要介绍的是 x86 CPU 进入系统调用的方式 Linux 提供了 int 0x80 中断来让用户程序进入 系统调用,我们来看看 Linux 对 int 0x80 中断的处理初始化过程...原理如下图(图片来源 https://developer.ibm.com/zh/technologies/linux/tutorials/l-system-calls/ ): ?...Linux 使用寄存器来传递参数,参数与寄存器的关系如下: 第1个参数放置在 ebx 寄存器。 第2个参数放置在 ecx 寄存器。 第3个参数放置在 edx 寄存器。...而 Linux 进入中断处理程序时,会把这些寄存器的值保存到内核栈中,这样 系统调用 就能通过内核栈来获取到参数。
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