一、信号在内核中的表示 实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery),信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)。进程可以选择阻塞(Block)某个信号,SIGKILL 和
信号是 Linux 进程间通信的最古老的方式。信号是软件中断,它是在软件层次上对中断机制的一种模拟。
好,看完上面这些处理函数,其实这几个函数真的就是对信号集进行操作而已,而不会对具体信号有什么动作。 别急
程序在引入信号机制后会变的非常多元化,程序在某些情况下难以理解并且会出现一些非常奇特的问题,但这些问题经过总结无非是因为使用了不可重入函数、信号引起的时序竞态、信号处理函数与主程序的异步io过程中出现的问题。要避免这些问题,我们要先来复现和分析这些情况是如何出现的,才能针对性的去解决这些问题。
生活中的信号:红绿灯,手机的来电通知等。 为什么这些是信号呢?因为我们知道这些信号的意义代表着什么。 例如:红绿灯 有人教育过我们,让我们的大脑记住了红绿灯属性对应的行为。 但是,我们就算知道这个信号,也不一定要立刻去处理,因为可能正在做另一间更重要的事情。 所以我们也会有对应的三个动作: 默认动作(看到红灯停),自定义动作(看到红灯不是立刻停下,而而是后退一步或者是其他操作),忽略动作(看到红灯不停)。
从信号产生到信号保存,中间经历了很多,当操作系统准备对信号进行处理时,还需要判断时机是否 “合适”,在绝大多数情况下,只有在 “合适” 的时机才能处理信号,即调用信号的执行动作。关于信号何时处理、该如何处理,本文中将会一一揭晓
本文介绍了Linux信号处理的基础知识,包括信号的来源、信号的发送与接收、信号的默认处理、信号的捕捉和处理、信号的屏蔽与解除、以及多线程环境中信号的处理方法。
SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为
注:阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作
首先区分一下Linux信号跟进程间通信中的信号量,它们的关系就犹如老婆跟老婆饼一样,没有一毛钱的关系。
上一篇文章中,我们看到了如何通过 multiprocessing 来创建子进程。 通过 multiprocessing 实现 python 多进程
为什么除0就报错了呢? 当代码除0时,程序运行后就崩溃了,程序运行变为进程,进程运行代码时出现了非法代码,进程退出了
信号是一种进程间通信机制,信号都有一个对应的默认处理行为,信号触发时,信号处理函数和进程正常的执行流程同时存在,这会给编程带来隐患,如果信号处理函数中调用了不可重入函数的话。信号同其他进程间通信技术(管道、共享内存)相比,传递的信息还是有限的,由于信息较少所以也方便管理,一般在系统管理中使用,比如终止或者恢复进程等。 ·
信号从产生到执行,并不会被立即处理,这就意味着需要一种 “方式” 记录信号是否产生,对于 31 个普通信号来说,一个 int 整型就足以表示所有普通信号的产生信息了;信号还有可能被 “阻塞”,对于这种多状态、多结果的事物,操作系统会将其进行描述、组织、管理,这一过程称为 信号保存 阶段
的过渡称为控制转移(control transfer)。这样的控制转移序列叫做处理器的控制流(flow of control or control flow) control flow的突变(
SIGABORT—— 进程异常终止 SIGALRM ——超时告警 SIGFPE —— 浮点运算异常 SIGHUP ——连接挂断 SIGILL——非法指令 SIGINT ——终端中断 (Ctrl+C将产生该信号) SIGKILL ——*终止进程 SIGPIPE ——向没有读进程的管道写数据 SIGQUIT——终端退出(Ctrl+\将产生该信号) SIGSEGV ——无效内存段访问 SIGTERM ——终止 SIGUSR1——*用户自定义信号1 SIGUSR2 ——*用户自定义信号2 -------------------------------------->以上信号如果不被捕获,则进程接受到后都会终止! SIGCHLD——子进程已停止或退出 SIGCONT ——*让暂停的进程继续执行 SIGSTOP ——*停止执行(即“暂停") SIGTSTP——断挂起 SIGTTIN —— 后台进程尝试读操作 SIGTTOU——后台进程尝试写
所谓阻塞,就是屏蔽掉某信号,让程序在收到某信号以后不做任何事情,包括默认动作也不执行。要实现这个需求,我们首先得了解一下系统对于每一个进程的信号是如何投递的,这个信号的走向流程是怎么样的,才能针对性的下手实现这个需求。
笔者将《unix环境高级编程》主要内容总结为三篇:文件篇,进程篇,高级io和进程间通信三大板块。本文是unix环境高级编程系列文章第二篇:进程篇。该篇主要包括:
在Linux服务端后台开发中,经常会用到信号处理函数:sigprocmask和sigsuspend。这篇文章主要通过一个综合实例演示如何使用sigprocmask函数屏蔽目标信号(信号掩码)以及sigsuspend函数挂起进程。
周末面试碰到一个面试题,题目是: 在MMO游戏中,服务器采用Linux操作系统,网络通信与游戏逻辑处理进程一般是分离的。 例如:GameSvr进程处理游戏逻辑,TCPSvr进程处理网络通信。Linux操作系统提供了很多机制可以实现GameSvr和TCPSvr进程之间的数据通信。请您列出两种你认为最好的机制来,并为主(最好)次(次佳)描述他们实现的框架,优缺点对比和应用中的注意事项。 答案:Linux下进程通信 一、进程间通信概述 进程通信有如下一些目的: A、数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程
在 openwrt 上碰到了一个偶现的 reboot 失效问题。执行 reboot 之后系统并没有重启,此时控制台还能工作。
入门 包含了正确的头文件只能编译通过,没链接正确的库链接会报错。 一些常用的库gcc会自动链接。 库的缺省路径/lib /usr/lib /usr/local/lib 不知道某个函数在那个库可以nm -o /lib *.so | grep 函数名 man sin 会列出包含的头文件和链接的库名。 man 2 sin 2表示系统调用,3表示c库函数 一旦子进程被创建,父子进程一起从fork处被创建。 创建子进程为了争夺资源。 重定向用dup2函数 kill -l查看信号种类 pthread_mutex不跨进
signal都是指以前的older signal函数,现在大多系统都用sigaction重新实现了signal函数。
要对一个信号进行处理(除了无法捕捉的SIGKILL和SIGSTOP),需要为其注册相应的处理函数,通过调用signal()函数可以进行注册。
Linux操作系统概述 Q1.什么是GNU?Linux与GNU有什么关系? A: 1)GNU是GNU is Not Unix的递归缩写,是自由软件基金会(Free Software Foundation,FSF)的一个项目,该项目已经开发了许多高质量的编程工具,包括emacs编辑器、著名的GNU C和C++编译器(gcc和g++); 2)Linux的开发使用了许多GNU工具,Linux系统上用于实现POSIX.2标准的工具几乎都是由GNU项目开发的;Linux内核、GNU工具以及其它一些自由软件组成
上节我们了解到了预备(信号是什么,信号的基础知识)再到信号的产生(四种方式)。今天我们了解信号的保存。信号产生,进程不一定立马就去处理,而是等合适的时间去处理,那么在这段时间内,进程就需要保存信号,到了合适时间再去执行!
阅读前面的文章,我们已经知道了进程是操作系统对正在运行的程序的抽象。现代操作系统中,进程通常需要和其他进程进行通信。我们称之为进程间通信 问题。又叫做IPC(Inter Process Communication) 问题。IPC主要解决以下3个问题:
那么在学习信号保存之前,我们先了解一下信号的发送,我们知道普通信号一共有31个,如下:
struct sigaction{ void (*sa_handler)(int); sigset_t sa_mask; int sa_flag; void (sa_sigaction)(int,siginfo_t ,void *); };
在生活中也有诸多信号,这些信号通常不是由我们发起的,而是我们接收以后对对应的信号做处理;最常见的莫过于红绿灯了,当红绿灯发出信号时(红灯,绿灯,黄灯);我们会有对应的行为,比如绿灯我们知道当前可以行走,红灯的时候我们需要等一等。对信号产生以后我们知道该做什么,这是因为我们曾经接受了对于这些信号的教育,知道当这些信号产生以后我们需要做什么。
在这之前,我们一直使用 signal 来注册信号处理函数,而且一开始我甚至都没有提起过 signal 还有一个兄弟——sigaction.
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u014688145/article/details/50615579
1. 关于信号这个话题我们其实并不陌生,早在以前的时候,我们想要杀死某个后台进程的时候,无法通过ctrl+c热键终止进程时,我们就会通过kill -9的命令来杀死信号。 查看信号也比较简单,通过kill -l命令就可以查看信号的种类,虽然最大的信号编号是64,但实际上所有信号只有62个信号,1-31是普通信号,34-64是实时信号,这篇博文不对实时信号做讨论,只讨论普通信号,感兴趣的老铁可以自己下去研究一下。
当你编写程序,想要屏蔽某个或多个信号的时候,那么我们就会用到PHP扩展中的pcntl_sigprocmask函数,这个函数就是用于设置信号屏蔽字的函数,第一个参数就是可以是否设置屏蔽信号字,SIG_BLOCK 是设置,SIG_UNBLOCK是移除不设置 第二个参数就是你要设置屏蔽的信号集合数组,第三个参数是返回之前设置屏蔽的信号集数组
| 导语 本文主要是讲Linux的调度系统, 由于全部内容太多,分三部分来讲,调度可以说是操作系统的灵魂,为了让CPU资源利用最大化,Linux设计了一套非常精细的调度系统,对大多数场景都进行了很多优化,系统扩展性强,我们可以根据业务模型和业务场景的特点,有针对性的去进行性能优化,在保证客户网络带宽前提下,隔离客户互相之间的干扰影响,提高CPU利用率,降低单位运算成本,提高市场竞争力。欢迎大家相互交流学习!
生活中有很多的信号,比如闹钟、消息提醒、手机铃声,红绿灯。但是人是怎么识别红绿灯的,识别信号的?通过认识产生行为:有人通过教育的手段让我们在大脑中记住了对应的红绿灯属性或者行为;但是当信号到来的时候,我们不一定会马上去处理这个信号:信号可以随时产生(异步),而我们可能会做更重要的事情;信号到来的时候在到信号被处理一定会有时间窗口,必须得记住这个信号;
一、sigqueue函数 功能:新的发送信号系统调用,主要是针对实时信号提出的支持信号带有参数,与函数sigaction()配合使用。 原型:int sigqueue(pid_t pid, int s
Linux 作为当今服务端最流行的操作系统,是每个后端工程师应当熟练使用和理解的。本篇文章会详细讲述 Linux 系统中的一些基础概念:进程、线程,以及后面由各编程语言所实现的协程。
Linux内核通过一个被称为进程描述符的task_struct结构体来管理进程,这个结构体包含了一个进程所需的所有信息。它定义在include/linux/sched.h文件中。
在软件层次上对中断机制的一种模拟,是一种异步通信的方式 。信号可以导致一个正在运行的进程被另一个正在运行的异步进程中断,转而处理某一个突发事件。
管道是一种特殊的文件,它不属于某一种文件系统,而是一种独立的文件系统,是只存在于内存中的文件,本质是内核的一块缓冲。写入的内容每次都添加在管道缓冲区的末尾,并且每次都是从缓冲区的头部读出数据。管道是单向的、先进先出的、无结构的、固定大小字节流,它把一个进程的标准输出和另一个进程的标准输入连接在一起。
一、课程介绍 UNIX/Linux环境C语言,借助学习操作系统的接口的方法来学习、理解操作系统的 运行机制以及一些网络协议 C/C++、数据结构和算法 与平台无关,重点是算法逻辑 Uinx/Linux/Android/IOS 平台相关,系统接口 嵌入式/驱动/移植 硬件相关,硬件接口
上一篇文章我们解剖了进程和线程的本质,进程和线程的实现方式,这篇文章我们来探讨它们是如何通信的,进程告诉我说线程不想活了,我不管它死活,我只想知道我是谁?进程是怎么告诉我的?进程的出现和线程的死亡和我有必然联系吗?文章为你揭露哟上一篇文章我们解剖了进程和线程的本质,进程和线程的实现方式,这篇文章我们来探讨它们是如何通信的,进程告诉我说线程不想活了,我不管它死活,我是谁?进程是怎么告诉我的?进程的出现和线程的死亡和我有必然联系吗?文章为你揭露哟...
进程是需要频繁的和其他进程进行交流的。例如,在一个 shell 管道中,第一个进程的输出必须传递给第二个进程,这样沿着管道进行下去。因此,进程之间如果需要通信的话,必须要使用一种良好的数据结构以至于不能被中断。下面我们会一起讨论有关 进程间通信(Inter Process Communication, IPC) 的问题。
是的,他的昵称真的就叫图灵,一开始我以为是图灵出版社的人...他是《PHP网络编程》的阅读者,由于比较读的比较认真仔细,所以他问了一些问题,你们感受一下。
首先是我这两天看了一些三国演义,我决定学习罗贯中大爷那种给章节起名的方式,你们先xue微感受一下,如果觉得不好恶心想吐,那么你们都给我忍着!!!
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明博客地址: https://blog.csdn.net/zy010101/article/details/83931740
距离上一个版本v3.31.3发布,已经过去3个多月,对yasio的维护并没有停歇,v3.33.0主要更新内容如下:
如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。 线程同步也会有一些问题存在: 1、性能损耗。获取,释放锁,线程上下文建切换都是耗性能的。 2、同步会使线程排队等待执行。
内存顺序,通俗地讲,是关于代码编译成机器指令后的执行顺序问题。内存顺序和编译器、硬件架构密切相关。那为什么会产生内存顺序问题呢?有两方面原因: 一方面,编译器为了优化程序性能,不会完全按照开发者写的代码的顺序来生成机器指令; 另一方面,在程序运行时,为了提高性能,CPU也不完全按照程序的指令顺序执行,比如体系结构里经典的Tomasulo算法。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云