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最近在根据项目需求疯狂撸 OpenCL ,FFmpeg 相关的文章落下了不少,后面也准备介绍下 OpenCL 在 Android 上的应用,另外 OpenCL 可以和 OpenGL 结合使用,非常有趣。
满大街都在谈论Android。 它是当红炸子鸡。许多人觉得,iPhone将受到它的强力挑战。 📷 我也曾经对它充满了期待,但是后来的事态发展,令我改变了看法。前几天,我就在网志上写了自己的担忧: "首先,Android应用程序只能用java语言开发,莫非所有的应用程序都运行在一个巨大的虚拟机上?(【更正】网友留言指出,2009年6月Android发布NDK工具包,支持C/C++语言编程,不过性能不如SKD工具包中的Java语言。 ) 其次,Google对Android采用了一种全面霸权
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“12.1.2 交叉编译Android需要的so库”介绍了如何在Windows环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库,前文又介绍了如何在Linux环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库,接下来介绍如何在Linux环境交叉编译Android所需x265的so库。
下载所需呀资源的序号,比如3 是 buildtoolsVersion 28.0.3,47是 platform 8.1.0
Linux简介(先简单的介绍一下Linux) Linux是一类Unix计算机操作系统的统称。Linux操作系统的内核的名字也是“Linux”。Linux操作系统也是自由软件和开放源代码发展中最著名的例子。严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但在实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU 工程各种工具和数据库的操作系统。 1994年3月,Linux1.0发布 代码量17万行,当时是按照完全自由免费的协议发布,完全自由免费的协议代表着自由,开放,任何人都可以修改
为了能更好的学习和运用ffmpeg, 建议下载ffmpeg源码自己编译.这里的编译方法基于ubuntu16.04环境.直接按照编译FFmpeg来做可能会碰到一些错误, 我将自己编译碰到的错误记录在最后面. 我自己编译的工程已经传到github上 https://github.com/yizhongliu/ffmpegForAndroid
http://blog.csdn.net/gyming/article/details/8168166/
FFmpeg是音视频领域绕不过去的开源库,编译FFmpeg是音视频开发的基本功,FFmpeg就像一个音视频开源框架,很多的开源库都像插件一样作为FFmpeg的子模块,例如openssl、x264、x265、fdk-aac等等库都可以通过插件的形式编译进FFmpeg开源项目中。本文主要的目的是介绍一下FFmpeg的编译过程,以及如何将这些插件编译进FFmpeg中。
上一次说到在window下搭建Android开发环境,总体比较简单。这一次就说说在Linux搭建Android开发环境,这里主要以很流行的Ubuntu 操作系统为例,其他的大同小异。
https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-build-android-apps-with-jenkins
近期需要用到FFmpeg的库,来做视频流的处理,今天尝试实现了一下,手动编译FFmpeg,然后引入到Android项目去使用。
为Android加入busybox工具可以通过两种方式进入Android的console:
Linux 中管理编译的文件是 Makefile,Android 系统管理编译的文件是 Android.mk,他们的语法相似,都会定义编译目标,声明依赖关系。
QBDI全名为QuarkslaB Dynamicbinary Instrumentation,它是一个模块化的跨平台以及跨架构的DBI框架。该工具目前支持Linux、macOS、Android、iOS和Windows操作系统,支持的架构有x86、x86-64、ARM和AArch64架构。QBDI的模块化特征意味着它不需要包含任何首选的注入方法,并且可以结合外部注入工具一起使用。QBDI包含了一个基于LD_PRELOAD的小型Linux以及一个动态可执行的macOS注入器(QBDIPreload),它们是QBDI的Python绑定基础,即pyQBDI。QBDI还整合了Frida,一个动态指令工具集。
OpenSSL 是开源密码库 , 其中封装了常用的 密码算法 , 常用密钥 , 证书封装管理 , SSL 协议 ;
本文实例讲述了Android 6.0开发实现关机菜单添加重启按钮的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android系统的源代码非常庞大和复杂,我们不能贸然进入,否则很容易在里面迷入方向,进而失去研究它的信心。我们应该在分析它的源代码之前学习好一些理论知识,下面就介绍一些与Android系统相关的资料。
进入 /proc/ 目录 , 查看该目录下的文件 , 该目录中的文件的作用 , 主要是记录系统和进程的信息 ;
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“12.1.2 交叉编译Android需要的so库”介绍了如何在Windows环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库,接下来介绍如何在Linux环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库。
https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/ 在安卓开发官网可以下载到,可以直接在linux中下载,也可以在windows平台下载后传到linux下,我这边使用的是14b版的ndk
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 , 此处涉及到 打开一个 " 生成文件项目 " ;
前面介绍了Android jni 相关知识,但jni最终还是要调用的第三方的C/C++库,这里我们以ffmpeg为例,介绍第三方C/C++如何编译成android 版本。
稍作配置,同一份代码横跨 Android & IOS,相比于 React Native 方案更加高性能。除此之外,得益于 Rust 跨平台加持,Rust 部分的代码可在种种场合复用。
Arm MTE(内存标记)作为Armv8.5指令集的一部分引入。MTE现在内置于Arm 最近宣布的符合Armv9 的 CPU 中,例如 Cortex-X2、Cortex-A710 和Cortex-A510。未来基于Armv9 的 CPU 也将集成 MTE。
优化Android Studio/Gradle构建 使用Android Studio进行开,随着项目的增大,依赖库的增多,构建速度越来越慢,现在最慢要6分钟才能build一个release的安装包,在网上查找资料,发现可以通过一些配置可以加快速度,这里跟大家分享一下。 开启gradle单独的守护进程 在下面的目录下面创建gradle.properties文件: /home/<username>/.gradle/ (Linux) /Users/<username>/.gradle/ (Mac)
如今Android应用市场上的双开软件越来越多,譬如平行空间,双开大师,这些双开软件使得用户在同一台手机设备上使用同时登录两个微信账号,同时玩一个游戏的两个账号。这些软件相信大多数人都有所耳闻,甚至每天都在使用,看起来很厉害的样子,它们使用了什么技术呢?应用层虚拟化技术!这种技术也许你没有听过,但是想必大家使用过360安全卫士、花椒相机吧,它们也是基于应用层虚拟化技术的。
【第一讲】如何用Odin刷机 – 新手必读 http://bbs.gfan.com/android-1653492-1-1.html 【第二讲】I897卡刷或CWM刷机教程 http://bbs.gfan.com/android-1701867-1-1.html 【第三讲】APK应用程序的解包、修改、编辑、打包及应用 http://bbs.gfan.com/android-1744646-1-1.html 【第四讲】ROM的提取和RFS文件的解包打包 http://bbs.gfan.com/android-1822477-1-1.html 【第五讲】如何制作或定制Odin刷机包ROM http://bbs.gfan.com/android-1849329-1-1.html
上一篇博客《conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost》中已经说明了Windows下Android NDK交叉编译Boost的全过程。
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分取搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东都是比较陌生的。
https://github.com/watersink/mtcnn-linux-as
前几天发了一篇 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码 的文章,这里面的技术点不算太难,也还是调用 FFmpeg 的常用接口操作,但重点在于 FFmpeg 的版本选择以及编译选项要开启 MediaCodec 才行。
java虚拟机和Dalvik虚拟机的区别 该文章是本人转载的,觉得写的不错,和大家分享一下 Google于2007年底正式发布了Android SDK, 作为 Android系统的重要特性,Dalvik虚拟机也第一次进入了人们的视野。它对内存的高效使用,和在低速CPU上表现出的高性能,确实令人刮目相看。 依赖于底层Posix兼容的操作系统,它可以简单的完成进程隔离和线程管理。每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例, 其代码在虚拟机的解释下得以执行。 很多人认为Dalvik虚
1. 两周前,我写了一篇《Android,开源还是封闭?》。 其中有一些内容,我今天要做修正,还想谈一些别的感想。 2. 在谈具体的修正之前,我先来说说,那篇文章的一些情况。 那天白天,我在外面办事,从手机上读到Linux内核撤下所有Android代码的消息,感到很震惊。晚上回家后,仔细读完了相关报道,就一口气写了一些感想。写完已经将近半夜12点。我改了几个错别字,直接把文章贴上网,然后就上床睡觉了。当时也没多想,不觉得它和我的其他文章有何不同。 但是,第二天起床以后,我发现事情变得复杂了。那篇文章被转贴到
如果在Windows平台进行Android开发或者使用adb工具,你不得不安装对应的USB驱动,各种厂商驱动都不相同。
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42707293
我们知道 Windows下有类似 UltraISO的这样的软件可以用来编辑 ISO文件,可引导 ISO也没有问题。近来在 Linux下玩的比较多,正好要改个 ISO,于是就开始找 Linux下有没有类似的软件。
Google 对外正式发布的版本,除了部分厂商(国产)会对这些版本做些修改,大部分手机预装的系统与Google正式发布版本差别不大。
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
解压cd 到该目录里面 创建build目录undefinedmkdir build 复制build.sh到build目录, 注意修改ANDROID_NDK_HOME变量 #!/bin/bash ANDROID_ABI=arm64 BUILD_DIR_FFMPEG="$( cd "$( dirname "$0" )" && pwd )" BASE_DIR="$( cd "$( dirname "$BUILD_DIR_FFMPEG" )" && pwd )" TARGET_TRIPLE_MACHINE_BINU
https://github.com/a376230095/centos7_apkbuild/tree/master
先确认已经添加了软件源,在系统-系统管理-软件源-其它软件,确保已经选中http://archive.canonical.com/ubuntu lucid partner这个源。
自己手里有一台Windows电脑,但是工作开发都是Linux系统下进行,想着给自己的Windows电脑安装Linux系统,说干就干。
最近在研究一个最简单的android内核的栈溢出利用方法,网上的资料很少,就算有也是旧版内核的,新版的内核有了很大的不同,如果放在x86上本应该是很简单的东西,但是arm指令集有很大的不同,所以踩了很多坑
最近在研究一个最简单的android内核的栈溢出利用方法,网上的资料很少,就算有也是旧版内核的,新版的内核有了很大的不同,如果放在x86上本应该是很简单的东西,但是arm指令集有很大的不同,所以踩了很多坑。
Android 是当今最流行的智能手机操作系统之一。 随着人气的增加,它存在很多安全风险,这些风险不可避免地被引入到应用程序中,使得用户本身受到威胁。 我们将在本书中以方法论和循序渐进的方式来讨论 Android 应用程序安全性和渗透测试的各个方面。
之前我写过的两篇博客《conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost》,.《conan入门(十一):Linux下Android NDK交叉编译Boost》中介绍了在Linux和Windows下NDK交叉编译boost的过程
在使用Jenkins+Gitlab集成自动化打包时,遇到Linux缺少Android Sdk环境的问题,单独记录一下安装过程。
众所周知,编译 WebRTC-Android 库是需要在 Linux 系统上的,这是由于源码里编译脚本限制导致。
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