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【设计模式面试】这几个问题你能回答几个

【金三银四】设计模式篇 1.谈谈你对设计模式的理解 1.首先谈设计模式的作用:经验的传承,提高了软件复用的水平,最终达到提高软件开发效率 设计原则 简单说明 单一职责 一个类只负责一项职责 里氏替换原则...4.结构性模式:关注对象和类的组织 5.行为型模式:关注系统中对象之间的相互交换,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11中模式 2.谈谈你对单例模式的理解 作用:单例模式的核心是保证一个类只有一个实例...5.谈谈你对工厂模式的理解   工厂模式的作用是帮助我们创建对象,我们不用自己来创建,根据需要创建的对象的复杂度我们可以把工厂模式分为简单工厂,工厂方法和抽象工厂。...工厂方法模式:不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。 抽象工厂模式:不可以增加产品,可以增加产品族!...原型模式我们也称为克隆模式,即一个某个对象为原型克隆出来一个一模一样的对象,该对象的属性和原型对象一模一样。而且对于原型对象没有任何影响。原型模式的克隆方式有两种:浅克隆和深度克隆.

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【设计模式面试】行为型设计模式你清楚几个

4.结构性模式:关注对象和类的组织 5.行为型模式:关注系统中对象之间的相互交换,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11中模式 行为型模式   行为型模式关注的是对象之间的通信...1.谈谈你对解释器模式的理解 1.1 解释器模式的作用   解释器模式在业务开发面是很少接触到的。...2.1 模板模式的作用   模板模式是一种相对简单的设计模式。...5.策略模式 5.1 策略模式的作用   策略模式的作用就是我们想要实现某个目的,实现的方式可以有很多种,那么这里的每一种实现方式都可以称为一种策略。...5.2 策略模式的应用   策略模式在实际开发中用到的同样会比较多。

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【设计模式面试】结构性设计模式你清楚几个

【金三银四】设计模式篇 1.谈谈你对设计模式的理解 1.首先谈设计模式的作用:经验的传承,提高了软件复用的水平,最终达到提高软件开发效率 设计原则简单说明单一职责一个类只负责一项职责里氏替换原则子类可以扩展父类的功能...4.结构性模式:关注对象和类的组织 5.行为型模式:关注系统中对象之间的相互交换,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11中模式 2.谈谈你对创建型模式的理解   Java...的23种设计模式分为3类,分别是 而创建型模式中有包含的如下的相关模式: 而每个设计模式的作用如下: 3.谈谈你对代理模式的理解 3.1 代理模式的作用   代理模式的作用是通过代理对象来增强目标对象的功能...5.谈谈你对装饰者模式的理解 5.1 装饰者模式的作用   装饰者模式又称为包装模式(Wrapper),作用是用来动态的为一个对象增加新的功能。...6.2 组合模式的应用   组合模式在配置文件的加载解析中其实会用的相对比较多。

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设计模式(五):利用原型模式复制几个葫芦娃

前面的文章介绍了工厂模式和抽象工厂模式、建造者模式,它们都属于创建型设计模式,今天介绍另外一种创建性设计模式,原型模式(prototype pattern)。 什么时候用原型模式?...我个人一直有种观点,就是骨子里懒惰的程序员都喜欢用设计模式,因为懒所以得想尽办法让自己更高效。 原型模式就是一种懒操作,用于频繁创建对象的场所。...那么,代码中原型模式就是这样基于一个对象快速复制另外一个对象,而无需重头全新创建。 比如,代码要产生 7 个葫芦娃,怎么用原型模式做呢? 葫芦娃长这样: ?...我们可以定义一个葫芦娃类,然后先创建第一个,然后通过原型模式快速复制更多个。 原型模式实现 ? 非常简单,先定义一个 Cloneable 接口,然后定义一个实现类 CalabashBrother。...总结 原型模式非常有用,对于需要频繁创建对象的场景,用原型模式再合适不过了,关键原因在于拷贝时是直接从内存中获取而不是重新再执行一次构造函数。

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介绍几个JavaScript设计模式及场景应用

设计模式的定义:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案 当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。...下面介绍几种在JavaScript中常见的几种设计模式: 1、单例模式 单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。...== b); //true 2、策略模式 策略模式的定义:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。...策略模式的目的就是将算法的使用算法的实现分离开来。 一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。...但如果通过装饰者模式,只需要创建3个类。

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分享Linux内存占用几个案例

案例一 问题 最近一台 CentOS 服务器,发现内存无端损失了许多,free 和 ps 统计的结果相差十几个G,非常奇怪,后来Google了许久才搞明白。...但是一般情况下绝对不会相差十几个G,肯定是有什么隐藏的问题,Google了许久后发现,free没有专门统计另一项缓存: Slab。...drop_caches 或者 sysctl vm.drop_caches=2 上面的命令会主动释放 Slab 中 clean的缓存(包括inode和dentry的缓存),然后再 free -g 一下,空闲的内存陡增了十几个.../etc/sysctl.conf 里有以下几个对内存管理影响比较大的内核参数配置: vm.vfs_cache_pressure 系统在进行内存回收时,会先回收page cache, inode cache...当 oom-killer 发生时,linux会选择杀死哪些进程?

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玩转linux只需要几个命令

linux一说都是搞开发玩的,敲敲键盘就能完成所有的工作。其实你也可以这么玩,玩游戏的除外哦。...那我们就来侃侃如何玩,linux是命令的天下,高级的命令那是相当的多,但是我们正真用到的也就那么几个看你是不是都知道,如果你都知道的话,说明你已经会玩了。...当然第一步是打开Terminal终端又了这个linux才会听你的话。 ?...退出 fuser -km /mnt/sda1 当设备繁忙时强制卸载 umount -n /mnt/hda2 运行卸载操作而不写入 /etc/mtab 文件- 当文件为只读或当磁盘写满时非常有用 再来几个开关机重启登陆退出切换用户命令...不说了基本上也全活了常用的,linux之路就是专研之路,更多需要我们自己去探索,命令是我们熟悉的第一步,如果你对命令参数不了解请help,命令后跟-h, --help都能找到你需要的。

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