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内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。部分层次结构如图1-1所示。
Linux系统一般有4个主要部分:内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。
Linux系统一般有4个主要部分: 内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。部分层次结构如图1-1所
内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。部分层次结构如图所示。
随着微服务的盛行、自动化运维技术的发展,我们测试管理测试环境的能力似乎在逐渐降低,而整个IT行业对于“W”型人才的需求确越来越高。作为一个有追求的测试,我们是时候补一补我们的运维知识~
之前的几篇文章(从i.MX6ULL嵌入式Linux开发1-uboot移植初探起),介绍了嵌入式了Linux的系统移植(uboot、内核与根文件系统)以及使用MfgTool工具将系统烧写到板子的EMMC中。
我们所用的linux版本是centos7,我们的linux搭建是在腾讯云服务器上搭建的,借助Xshell登录服务器,在root下进行命令行的操作。
在默认登陆的情况下是【/root】路径,我们使用【cd ..】的命令来返回到根目录下。
1引言 目前对于诸如USB鼠标、键盘等这样的计算机标准外设,Windows系统已经提供了标准的驱动程序,用户无需再进行任何开发工作。而开发专用USB设备,需要开发专用的驱动程序。 Windows2000/XP操作系统不允许用户程序直接访问硬件设备。为了实现对硬件设备的访问和控制,必须通过操作系统所认可的驱动程序对硬件设备实现间接访问和控制。驱动程序通常被认为是操作系统的组成部分,所以,开发驱动程序有严格的规范,被认为是“计算机高手”的工作。而利用DDK进行基于WDM(Win32 Driver Model)驱动程序开发,使驱动程序的开发变成了一项比较简单的工作。 2 Win32驱动程序模型 USB设备驱动程序必须符合由Microsoft为Windows 98及其后版本所定义的Win32驱动程序模型(Win32 Driver Model,WDM)规格。这些驱动程序称为WDM驱动程序,扩展名为.sys。 WDM定义了一个基本模型,处理所有类型的数据。例如,USB类驱动程序为所有USB 设备提供了一个抽象的模型,并具有由所有客户驱动程序使用的定义好的接口。有了对所有设备类型共同的核心驱动程序模型,使驱动程序开发人员更容易从一种类型的设备移动到另外一种类型的设备上去。而且它也意味着驱动程序模型的内核实现尽可能是固定的。 USB是使用标准Windows系统USB类驱动程序访问USBDI(Windows USB驱动程序接口)的USB设备驱动程序。USBD.sys就是Windows系统中的USB类驱动程序,它使用UHCD.sys来访问通用的主控制器接口设备,或者使用OpenHCI.sys访问开放式主控制器接口设备。USBHUB.sys是根集线器和外部集线器的USB驱动程序。在PCI枚举器发现了USB主控制器之后,它会自动装入相关的驱动程序。 3 Windows USB驱动程序接口 大多数客户化的USB设备需要由用户来编写设备驱动程序,以响应内核态或用户应用程序的请求。在内核级,命令由客户驱动程序使用内部IOCTL发送给USB系统,例如IOCTL-INTERNAL-USB-SUBMIT-URB允许发出USB请求块(URB)给系统USB驱动程序。URB允许发出几个功能调用给USB系统。用户态USB实用程序也可以发出几个普通IOCTL给USB设备,目的仅仅是得到连接设备的信息。 3.1函数驱动程序 函数驱动程序(function driver)让应用程序与USB设备,通过API函数来沟通。这些API函数属于Windows的Win32子系统,Win32子系统同时也管理着执行应用程序。函数驱动程序与较低级的总线驱动程序沟通,总线驱动程序控制着硬件。 图1是应用程序与各个驱动程序,如何一起完成USB通信的结构图。当设备或子类别的要求超过类别驱动程序的能力时,会有辅助的过滤器驱动程序来类别驱动程序的能力。一个上层的过滤驱动程序位于类别驱动程序的上方。这样,从客户应用程序传来的要求,会先经过上层的过滤驱动程序,然后才传给类别函数驱动程序。一个下层的过滤驱动程序位于类别驱动程序和总线驱动程序之间,如图1。类别驱动程序会将要求传给下层的过滤驱动程序,然后再传给总线驱动程序。 图1应用程序与驱动程序完成USB通信的结构 通用串行总线驱动程序(USBD.SYS)是USB系统中负责管理通用串行总线的工作,位于主机上的一个软件。USBD负责控制所有的USB协议操作和高层的中断处理控制。在Windows98及以上版本中,Microsoft定义了一个新的设备驱动程序模型,称之为Windows设备驱动程序模型(WindowsDriver Model或WDM)。 USB客户应用程序也是一种设备驱动程序,通过定义的一个称之为USB接口的层间接口来访问其下方的USB软件。应用程序正是通过这些USB客户软件来实现与USB设备之间的通信。 针对USB客户应用程序的开发,相应版本的Windows操作系统的设备驱动程序开发包(Device Driver Developer’s Kit,即DDK)给出了相应的USB接口函数。并提供了对于这些函数具体使用的参考文档。 3.2 USBDI的IOCTL 为了编写USB设备驱动程序,通常还要在源代码中包含DDK所提供的几个头文件。这些头文件在Windows98下存放在/98DDK/inc/win98目录中,在Windows 2000下存放在/NTDDK/inc/win2000目录中。这些头文件的用途可以总结如下: usb100.h 定义了在USB设备驱动程序设计中所要用到的各种常量和数据结构。 Usbdi.h USBDI例程,其中包括对USBD和USB设备驱动程序通用的数据结构,适用于内核和用户模式。 Usbdlib.h URB构造和各种例程,定义了USBD所输出的服务,适用于内核和用户模式。 Usbioctl.h 给出了对IOC
.INF是 Device Information File 的缩写,是微软公司为供硬件设备制造商发布其设备驱动程序而发展的———许多硬件设备的驱动程序都是使用 .INF文件来安装的。.INF文件从 Windows3.X 时代就开始大量被使用了。 .INF文件是一种具有特定格式的纯文本文件,我们可说它是一种安装脚本(SetupScript)。虽然 .INF 只是纯文本文件,但是当我们在文件管理器explorer对 .INF文件按鼠标右键後,如图inf右键.PNG,在右键菜单上就会出现“安装I”命令,这是因为微软公司已在其操作系统 Windows 中内置提供了 Setup API(可以解释.INF脚本文件),我们只需用文本编辑软件编写 .INF文件,便可完成大部份的安装工作,所以尤其是在软体的大小并不是很大的情况下,安装工作不是很复杂的时候,使用 .INF文件来进行安装工作将会是一个好选择。而且如果要安装设备驱动程序,.INF文件是目前唯一的选择。 可以用 .INF文件创建包括注册表条目和目的目录的自定义软件安装指令。.INF文件可以提供有限的平台独立性,并指定有限的软件依赖性。目前.INF文件最普遍的应用是为安装硬件设备的驱动程序服务的,本文的目的就是介绍 .INF文件的功能、结构、并提供了几个 事例来说明如何用.INF文件,如何扩展.INF文件的用途,比如制作绿色软件,仅供参考。
1.用ctrl+alt+T来打开终端 2.要在某个文件夹里创建文本,首先要回到该文件夹的目录。如我在桌面(desktop)建立文本。 (在终端中输入) cd Desktop //然后按下回车 3.创建文件夹(此步骤可跳过,但建议创建) mkdir 文件名 4.建立文本 gedit helloworld.c //然后按下回车,会跳出一个类似于windows的记事本 5.往里面敲代码 # include <stdio.h> int main(void) { printf(“hello world!”); return 0; }
Windows是一种广泛使用的操作系统,它提供了图形用户界面(GUI)和一系列的系统工具,使用户能够轻松地使用计算机。下面是一些关于Windows的基本知识整理:
原文出处:http://www.cnblogs.com/jacklu/p/4722563.html
常规方法:来到左下角,找到设置里面的应用和功能,找到需要卸载的软件,点击卸载,删除其他的都算顺利
前言:本篇内容介绍一些基本指令以及注意事项,在操作过程中切记当Linux报错时先看报错,英文不好可以使用QQ截图进行翻译,再思考、查找、研究!!
WinXP重装系统后设备管理器里面出现黄色问号。各自是“SM总线控制器”和“其它PCI桥设备“,主板是七彩虹的,芯片组是 geForce 7025的,南桥是 nForce 630a,用七彩虹官网的主板驱动装了没用。
注意:此方式烧录进的文件系统是ubifs文件系统,如果操作 需要网络文件系统挂载或者使用TF卡,不推荐使用。
应用程序通过 I/O 设备管理接口获得正确的设备驱动,然后通过这个设备驱动与底层 I/O 硬件设备进行数据(或控制)交互。
记录一下这两天用正点原子开发板学petalinux的过程,众所周知,ZYNQ可以跑逻辑的FPGA,也可以跑裸机的SDK代码,还能跑个linux系统。在SDK开发中,只是在搭好的FPGA上跑一些简单的c代码,还没有安装上一个系统。
部分硬件设计中需要CPU完成对电路寄存器的配置,为了完成Zedboard对FPGA上部分寄存器的配置功能,可以在PS单元(处理器系统)上运行裸机程序(无操作系统支持)完成和PL单元(FPGA部分)的数据交互功能,此时PS单元更像单片机开发;另一种方法是PS单元运行Linux操作系统,通过驱动程序和应用程序完成对硬件寄存器的读写操作,并且Linux有着完整的网络协议栈支持,后续可拓展性更强,可以更好的发挥ZYNQ这种异构架构芯片的性能。主要分为两部分,分别阐述Zedboard中FPGA和处理器互联总线与硬件设计和Zedboard处理器系统上嵌入式Linux的移植与通过驱动和应用程序简单配置FPGA寄存器的实现。上次介绍了没有操作系统下的驱动和应用程序开发,本文介绍带操作系统的驱动和应用程序开发。
俗话说的好,光说不练假把式,上一个系列 LiteOS内核实战教程 中讲述了内核中任务如何管理、如何使用信号量同步多个任务的运行,如何用互斥锁保护共享资源,如何申请分配动态内存空间。
Docker镜像在设计上将镜像元数据与镜像文件的存储完全隔离开了。与Docker像管理相关的概念,包括repository, image, layer。 Docker在管理镜像层元数据时,采用的也正是从上至下repository, image, layer三个层次。由于Docker以分层的形式存储镜像,所以repository与image这两类元数据并无物理上的镜像文件与之对应,而layer这种元数据则存在物理上的镜像层文件与之对应。
Linux系统文件操作主要是通过块设备驱动来实现的。 块设备主要指的是用来存储数据的设备,类似于SD卡、U盘、Nor Flash、Nand Flash、机械硬盘和固态硬盘等。块设备驱动就是用来访问这些存储设备的,其与字符设备驱动不同的是:
总体而言,Linux操作系统是一个强大、灵活且可定制的操作系统,广泛应用于服务器、嵌入式系统、超级计算机等各种领域。
8051-ELL,是根据新一代增强型8051为内核的MCU,基于keil开发的硬件抽象平台。ELL库充分考虑8051的特性,结合硬件条件,提供了大量标准的API函数,供开发者访问底层硬件细节。ELL的大小支持裁剪,在代码密度和执行效率上做到了很好的平衡。
在Linux中,可以对GPIO进行相关的控制,具体的做法就是利用字符设备驱动程序对相关的gpio进行控制。由于操作系统的限制,在Linux上又无法直接在应用程序的层面上对底层的硬件进行操作。本文主要通过一个点亮红外灯的实例,再次理解Linux下的应用程序与驱动程序的交互,同时加深驱动程序编写流程的理解。
此次更新的版本号为1809,遍地是坑:删除私人文件、CPU使用情况算错、微软App连不上网……很多抢先更新的用户,现在还没爬上来。
/bin 存放二进制可执行文件,这些命令在单用户模式下也能够使用。可以被root和一般的账号使用。
本篇继续安全系列之介绍,继续学习linux安全!,上期学习了android系统构建介绍,下期将会了解用户空间之安全。
作为最广为人知的开源项目之一,Linux 已经被证明是一个安全,可信和稳定的软件,全世界数千人对它进行研究,攻击和打补丁。 不出所料,Linux 内核是 Android 操作系统的基础[3]。 Android 不仅依赖于 Linux 的进程,内存和文件系统管理,它也是 Android 安全架构中最重要的组件之一。 在 Android 中,Linux 内核负责配置应用沙盒,以及规范一些权限。
TTY子系统位于标准字符驱动之下,其中包括:TTY核心层,TTY线路规程,TTY驱动层。
[导读] Linux设备林林总总,嵌入式开发一个绕不开的话题就是设备驱动开发,在做具体设备驱动开发之前,有必要对Linux设驱动模型有一个相对清晰的认识,将会帮助驱动开发,明白具体驱动接口操作符相应都做些什么。
之前自己编译过Android系统,刷入手机。编译很简单,但坑比较大,主要是GFW埋的坑。。
里面保存I2C总线驱动相关的文件,比如i2c-omap.c、 i2c-versatile.c、 i2c-s3c2410.c等。
原文地址:牛客网论坛最具争议的Linux内核成神笔记,GitHub已下载量已过百万
Linux文件操作 Linux中,一切皆文件(网络设备除外)。 硬件设备也“是”文件,通过文件来使用设备。 目录(文件夹)也是一种文件。 Linux文件的结构 📷 root:该目录为系统管理员(也称作超级管理员)的用户主目录。 bin:bin是Binary的缩写,这个目录存放着最经常使用的命令。 boot:这里存放的是启动Linux时使用的一些核心文件,包括一些连接文件和镜像文件。 deb:deb是Device(设备)的缩写,该目录下存放的是Linux的外部设备,在Linu
作为 Java 的从业者,在找工作的时候,一定会被问及关于Linux 相关的知识。Linux知识的掌握程度,在很多面试官眼里是候选人技术深度的一个重要评判标准。在这里我们将详细的整理常见的Linux面试题目, 提供给大家学习参考。
Rust 作为第二语言被引入 Linux 内核,虽然目前是实验性质,但对每一个 Rustaceans 来说都是一件值得关注的大事。本文通过编写一个简单的字符设备驱动,带领我们了解如何通过 Rust 为 Linux 编写内核模块。
1.1在嵌入式系统中的根文件系统与桌面版的根文件系统文件基本上类似,所以用Ubuntu中根文件系统问模板,进行分析:
大家好,我是道哥。今天给大家分享一些笔记本里的一些存货: Linux 系统中的驱动和中断相关。
也就是说,在应用程序中,可以通过open,write,read等函数来操作底层的驱动。
任何系统启动的第一步都是加电,也就是按下电源,然后计算机硬件会主动读取BIOS来加载硬件设备信息以及硬件设备的自我检测,之后系统会主动地读取第一个有引导程序的设备,该引导程序可以指定使用哪个内核来启动,并将其加载至内存当中运行,同时内核还要加载其他硬件设备以及对应的驱动程序,来使主机各个组件开始运行,等所有硬件设备加载完成之后,系统就真正启动来了,然后系统会操作一些外部程序开始准备软件的运行环境。之后加载一些系统运行所需要的软件程序。最后一步就是等待用户的登陆。
上篇文章(【i.MX6ULL】驱动开发1——字符设备开发模板)介绍了字符设备的开发模板,但那是一种旧版本的驱动开发模式,设备驱动需要手动分配设备号再使用 register_chrdev进行注册,加载成功以后还需要手动使用mknod命令创建设备节点,比较麻烦。
本文将告诉大家如何在 WPF 里面,从键盘事件 KeyEventArgs 参数里获取到 Scan Code 键盘按键的设备独立标识符的方法
100ASK_V853-PRO 环境配置及编译烧写 📷 1.下载Tina SDK包 由于Tina SDK包的大小较大,我们将其分卷压缩并放在在了百度网盘中 ,链接:https://pan.baid
查看 V3S 原理图,查看 RGB LED对应的引脚 PG0 -> green LED PG1 -> blue LED PG2 -> red LED
Linux 提供了各种工具,用于报告和检查 CPU、RAM、存储和网络的操作。本文演示了其中许多实用程序的工作原理。
在Linux的世界里,"设备"这个词汇比你想象的要丰富和多彩得多。让我们一起来探索Linux设备的奥秘,理解它们是如何在Linux操作系统中发挥作用的。🐧✨
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