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    在 Android 上进行高刷新率渲染

    还有一些设备支持可变刷新率,比如 Pixel 4,它支持 60Hz 和 90Hz 两种刷新率。 60Hz 的屏幕每 16.6ms 刷新一次显示内容。...利用可变刷新率 如上所述,可变刷新率允许我们使用更多样的渲染频率。对于可以控制渲染速度的游戏,以及需要以特定速率呈现内容的视频播放器来说,这一点尤其有用。...设备运行时的刷新率是由 Android 平台控制的。应用和游戏可以通过多种方法影响刷新率 (下面会有解释),但最终结果由平台决定。...在这种情况下,平台会选择让屏幕上的内容都显示良好的刷新率。 为此,应用可能需要知道当前设备的刷新率。...刷新率并不总是恒定的——如果您想了解实际的刷新率,就需要注册一个回调来知晓刷新率的变动,并相应地更新您应用内部的数据。

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    优化可变刷新率屏幕的 App 体验

    前言 WWDC21中发布的macOS Monterey中新增了可变刷新率的Adaptive-Sync显示技术,自此行业通用的可变帧率技术登录Mac生态;今天我们就围绕苹果生态中的两种可变帧率显示技术,...的显示器中,帧与帧间的刷新间隔是固定的16毫秒;如果在帧缓存流里准备好了新的一帧,新的一帧就会被呈现出来;如果没有准备好新的帧,那么前一帧就会被继续显示;当固定帧率提高到120Hz时,我们提高了一倍帧刷新率...而在可变刷新帧率机制中,我们会建议App在任何情况下都应该尽力提供更高的帧刷新速率,App需要平衡GPU负载和刷新率之间的平衡,最大的帧渲染时长不能超过最低动态帧率的间隔,否则会导致剧烈可察觉的卡顿。...启用 Adaptive-Sync 基于此,我相信您已经对可变帧率有了进一步的理解;我们来谈谈如何在游戏中启用Adaptive-Sync可变帧刷新率技术。...;最近发布的iPhone 13 Pro可提供10Hz - 120Hz的刷新率,iPadOS 15和iOS 15中,省电模式会将ProMotion刷新率降低至60Hz ,也就是120Hz的刷新率并不总是可用

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    常说的手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?

    在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FPS越高越好吗?...其次我们还要考虑显示设备(手机屏幕、电脑屏幕)的刷新率(RefreshRate)。 为了了解帧率(单位是FPS)与刷新率的关系,我们先来看看他们的定义: 1....刷新率(RefreshRate) 刷新率(垂直刷新率、垂直扫描率)表示显示设备一秒内可显示的新图像的数量,计量单位是赫兹(Hz)。...刷新率与帧率是两个独立的概念,帧率表示驱动显示器的设备每秒可产生新图像的数量。 可简单理解为: 游戏引擎与驱动是生产者,工作效率用帧率来评价; 显示设备是消费者,工作效率用刷新率来评价。...简而言之,我们真正感受到的流畅度会被刷新率限制,当帧率高过刷新率时,显示器每秒所能显示的图像数量仍然是不变的。 3.

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    显卡的帧率(FPS)、显示器刷新率和垂直同步的关系

    显示器有一个概念叫做刷新率(Windows系统在控制面板,显示里设置),是指在1秒内,重新刷新屏幕的次数。 那么帧率和刷新率有什么关系?...上面的情况是显卡渲染的帧率大于显示器刷新率的情况,如果帧率低于刷新率呢?比如显卡性能稍弱,在某些时候只能达到30FPS左右的帧率时,是怎样的呢?...显示器的刷新率是固定的,无论显卡帧率如何,一定会按照其固有的刷新率更新画面,如果显卡帧率是30,显示器刷新率是60HZ,其实每一秒我们看到的画面还是更新了60次,不过其中一些更新,画面没有任何变化罢了(...这种情况下,显卡的渲染能力会受到显示器刷新率的制约。如果显示器刷新率是60Hz,显卡帧率最多只会达到60。对于高端显卡,这种情况下,显然会制约其性能发挥。...根据显卡帧率和显示器的刷新率的关系,帧率的展现收到显示器刷新率的制约,而通常的显示器刷新率为60Hz,因此我们可以认为,显卡帧率可以达到60就可以为我们提供完美的游戏体验。

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    视频帧率和刷新率,是一回事吗?

    4)帧率和刷新率,是一回事吗?5)主流插帧算法之光流法,又是什么?什么是视频插帧?...刷新率,通常指垂直刷新率,表示屏幕的图象每秒钟重绘的次数,也可以理解为由显卡输入的显示信号,通过电子束对屏幕扫描的次数,把多张静止的图像连贯播放出来形成动态影像。...因此,刷新率越高,图像就越稳定,显示就越自然清晰,同样会因为人眼的视觉效应而误认为是动态图像。...帧数和刷新率之间的关系在于,刷新率决定了屏幕能展示的帧率的上限,比如120帧率的画面在60Hz的屏幕上,最终显示效果最高也只有60帧每秒。...所以高于刷新率的帧数都是无效的,许多游戏所具备的垂直同步选项就是起到强制游戏帧数不超过刷新率的作用。主流插帧算法之光流法,又是什么?

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    IndexError: list index out of range | 列表索引超出范围完美解决方法

    IndexError: list index out of range | 列表索引超出范围完美解决方法 摘要 大家好,我是默语。...无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这篇文章都将帮助你有效地避免和解决列表索引超出范围的问题。...动态列表长度问题 当列表的长度在运行时发生变化时,可能会导致索引超出范围。例如,从列表中删除元素后,索引可能不再有效。 如何解决 IndexError 错误?️ 1....表格总结 问题原因 解决方案 访问超出列表长度的索引 检查索引范围,确保在有效范围内 负索引超出有效范围 检查负索引范围,确保在有效范围内 循环中索引超出范围 正确设置循环条件,确保索引在有效范围内

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    IndexError: list index out of range—列表索引超出范围的完美解决方法

    摘要 ✨ 大家好,我是默语,今天我们要深入探讨Python中非常常见的一个错误:IndexError: list index out of range,即列表索引超出范围的问题。...遍历列表时索引超出范围 在循环遍历列表时,如果错误地增加了索引值,就可能会导致超出范围的问题: my_list = [1, 2, 3] for i in range(len(my_list) + 1):...动态生成的索引值出错 当索引是通过计算得出时,如果计算错误,索引可能会超出范围: index = 10 my_list = [1, 2, 3] print(my_list[index]) 如何解决IndexError...确保循环的索引范围正确 在循环中确保索引值不会超出范围是避免错误的关键: for i in range(len(my_list)): print(my_list[i]) 代码示例 以下是一个更完整的代码示例...表格总结 场景 可能原因 解决方法 遍历列表时索引超出范围 循环条件设置错误 确保循环范围在列表长度内 访问空列表 列表为空 在访问前检查列表是否为空 动态生成的索引值出错 索引计算错误 检查索引计算逻辑

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    从稳定性、刷新率、可维护性、性价比说分布式光纤拼接

    对于现代控制室来说,大屏拼接显示系统已经与数据可视化密切相关,因此在数据信号源的收集能力与处理能力有比较高的要求,目前,对图像拼接处理器的需求可以总结为4个方面:稳定性、刷新率、可维护性、性价比。...刷新率:刷新率决定了大屏的显示效果,更高的刷新率可以带来更好的视觉效果; 3. 可维护性:可维护性是大屏显示系统耐用度的重要指标,保持系统功能的持续更新; 4....美凯股份的Triumpt凯旋,是非IP全光纤分布式拼接处理器,在稳定性、刷新率、可维护性、性价比、系统性能等方面优于传统拼接处理器,适用于超大规模指挥中心的大屏显示系统。...高达60帧每秒的刷新率,指挥中心大屏可以获得良好的画面显示效果,信息传递和领导决策的效率大大提高; 4.

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    requestAnimationFrame 的 Bug?

    作为一个半数码党,对于现在数码产品显示器的刷新率种类还是懂一点的。有120hz,144hz等等。...image.png 那就证明了,的确在一部分用户下,刷新率和 requestAnimationFrame 存在不同步问题。...继续向下翻,找到了chromium官方人员关于只有60fps的解释: On Linux Nvidia we use GLX_SGI_video_sync to time vsyncs....其大意是,由于在Linux下的Nvdia驱动,在使用GLX_SGI_video_sync进行计算vsyncs(垂直同步)的时间时,由于计数器错误,于是官方直接将60FPS进行硬编码。...现在,他们换成了使用xrandr进行获取刷新率计算。 xrandr 是一款Linux官方的 RandR (Resize and Rotate)。它可以设置屏幕显示的大小、方向、镜像等。

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    Flutter 120hz 高刷新率在 Android 和 iOS 上的调研总结

    一、无用的知识 首先科普无用的知识,说起高刷新率,就不得不提两个词汇 ProMotion 和 LTPO 。...ProMotion 是 iOS 在支持 120hz 之后出现的动态刷新率支持,也就是不同场景使用不同的屏幕刷新率,从而实现体验上提升的同时降低了电池的消耗。...二、Android 前面介绍里引用了一加的 LTPO 2.0 实现是有原因的,首先知道自适应屏幕刷新率是 OEM 厂商自主调教,也就是理论上作为 App 是不需要做任何适配,因为跟随 Android 就行...而如今两年快过去了,对于此问题还是只能通过插件去临时解决,因为从官方的态度上好像并不是特别支持嵌入这种方式: Flutter 应该将刷新率控制交给 OS 处理, Flutter 不应该对单个刷新率去进行...对于 OEM 厂商,在调教的 LTPO 上有权决定是否允许 App 使用更高的刷新率,即使 App 要求更高的刷新率,这难道又是一个“白名单模式”?

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    显示器不亮?解决“显示器不支持当前的输入时序,请将输入时序更改为 1920x1080, 60Hz”的终极指南

    今天这篇文章会详细介绍 Windows 和 Linux 系统下的解决方法。...正文 问题背景 在服务器重启后,接上显示器却发现显示器黑屏,且提示“输入时序不支持”,要求将分辨率和刷新率设置为 1920x1080,60Hz。...这个问题常见于 Windows 服务器,但在 Linux 服务器上也会偶尔遇到类似情况。为解决这个问题,我们将分别介绍在 Windows 和 Linux 系统下的解决方案。...步骤 3:调整分辨率和刷新率 按 Windows + I 打开 设置,进入 系统 > 显示。 在 显示分辨率 设置中,选择显示器支持的分辨率(如 1920x1080)和刷新率(60Hz)。...服务器重启后,显示设置可能被重置或初始化到不兼容的分辨率/刷新率,导致显示器无法显示内容。通过强制刷新显卡驱动、手动调整分辨率,或者重启显示管理服务,可以帮助系统重新识别显示器的最佳设置。

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    显示器屏幕的刷新率hz和帧数fps有什么区别?「建议收藏」

    关于游戏帧数FPS值和屏幕刷新率,相信是电竞玩家比较关心的话题了。如果我们需要了解刷新率和帧数的区别,那么我们就需要知道它们原本是什么意思!下面装机之家科普一下....刷新率 一般都是出现在显示器/屏幕上,比如我的是高刷新率显示器,144Hz的,意思就是显示器的物理刷新速度上限时1秒钟144张,这个需要显示器的面板、驱动电脑支持,而这些数据来源于显卡的输出。...这样的话我们就碰到一个问题,如果显卡输出只有30fps,但是显示器有60Hz刷新率,那会怎么样?就是画面略微有些卡顿,因为显示器固定一秒显示60幅画面,但却只有30幅可以提供,将会复用同一张画面。...所以才有NVIDIA推出的G-SYNC、AMD FreeSync技术,可以让显示器与显卡输出帧数同步,做到你拍一我拍一,你拍二我拍二,显卡输出120fps全部都用上,前提是显示器刷新率在120Hz以上,...所以它们的区别就很明显了,FPS帧数是由显卡决定,刷新率是由显示器决定,而但物理上的显示器约束了帧数的表现/上限,刷新率的高低决定了有效证书的多少。

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