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技术开发角度浅析国产单机游戏《黑神话:悟空》

变相证明游戏科学是一个尊重技术与内容的公司,可以期待未来持续产出高质量内容。 提到虚幻引擎5,首先就要提Nanite。...因此,我们可以在游戏演示中看到大量高精度模型,其中很多都是直接扫描自实地的。 之后就是Lumen,动态全局光照。如今,很多游戏仍然依赖于光照贴图烘焙,那会让游戏画面看上去逼真,但相当耗费时间。...游戏科学在UE5之外的技术力也值得期待: 游戏科学已经多次强调自己是买断性质的单机游戏,和网游不同,单机游戏可以踏实的把打击验证等代码逻辑放在客户端里,这就极大的提高了响应速度和减少了出错几率,也为更好的打击感和战斗场面打下了基础...所以,他们有更多的研发精力都可以放在战斗表现等这些玩家看得到的东西上,而不需要花大量的精力去扣那些底层安全和验证以及交互这些做了大量工作,而玩家却看不到成果的东西 根据这几次的实机演示,游戏科学对动作游戏中底层的基础工作已经心里有数了...而游戏科学在这方面目前上线不好说,底线是已经确实可玩了,可以想见确实蹚了很多坑,动作游戏这么多,目前的顶峰还是卡普空,靠的就是这种底层的积累。

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单机游戏逆向分析:植物大战僵尸中文版破解学习

window上都会分配得到4GB的虚拟内存,我们只需将其在该4GB上对应的逻辑和数值进行修改即可实现最简单的破解 例子:1.修改阳光反向增长 2.实现植物卡槽无冷却 1.挖掘阳光数据 0x1打开ce工具选择游戏进程选择打开按钮...0x2选好植物进入游戏后得到了50阳光的初始值,那我们ce选择精确数值4字节首次扫描 首次扫描出现了多个结果,那我们继续通过数据变化来继续跟踪 0x3在栽下一个向日葵以后阳光值变化为了0,那输入0再次扫描后就只得到了一个结果...将该值添加到地址表,修改数值确认该值是否是阳光地址 更改后发现这个地址的值就是阳光的地址值 0x5我们此时知道这个地址的值就是阳光的地址值,所以我们就可以通过查看是那些代码访问了或改写了这个地址的值,就比如我们看到游戏右上角的阳关数就是通过不停访问阳光的值显示此时的阳光数量...因为这个窗口的内容是从我们附加游戏进程后来记录对应的访问和改写记录 0x6此时我们选择再栽下一棵植物来找最新的记录,然后查看这条指令所在的汇编代码 0x7打开反汇编界面以后,可以看到在我们跟进这条记录的前一条指令是

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明星志愿3 Mac版 苹果电脑 单机游戏 Mac游戏 中文版 支持 M芯片

游戏介绍《明星志愿3》是台湾大宇资讯开发,2005年12月上市,融合模拟、养成、冒险与益智的养成类型游戏。1995年一代首度发行。...游戏中玩家扮演经纪人,处于旗下艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将倒闭等困境,必须发掘培养出具潜质的明日之星来力挽狂澜。...由于身为经纪人的玩家除了替明星安排行程、充当保姆跟着艺人跑通告之外,还必须辛苦地在游戏中的大小场景东奔西走,找寻新人、替艺人争取曝光的机会。于是,在大地图上奔走便成了明3中必须而且重要的游戏过程之一。...小编的话作为一个经营养成类游戏,玩家在明星志愿 3 for Mac不仅可以从经营经纪公司体验到艺人的成长与辛酸之外,还能经由和其它角色的互动感受到演艺圈的人情冷暖。...游戏还有艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将倒闭等内容,喜欢玩这种养成系的朋友千万不要错过哦,快来下载吧!游戏:明星志愿3 Mac版游戏截图图片

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