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【 图形游戏 Tetris 】原生 JavaScript 做小游戏

俄罗斯方块 (俄罗斯开发经典游戏游戏简介 《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。...经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。...游戏规则 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。...没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。 代码实现 HTML代码 : <!...GAMEOVER:0,//游戏结束 RUNNING:1,//运行中 PAUSE:2,//暂停 start(){//游戏启动 this.state=this.RUNNING;//

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Linux 原生 AIO 实现(Native AIO)

上一篇文章 主要分析了 Linux 原生 AIO 的原理和使用,而这篇要介绍的是 Linux 原生 AIO 的实现过程。...本文基于 Linux-2.6.0 版本内核源码 一般来说,使用 Linux 原生 AIO 需要 3 个步骤: 1) 调用 io_setup 函数创建一个一般 IO 上下文。...所以,我们可以通过分析这三个函数的实现来理解 Linux 原生 AIO 的实现。 Linux 原生 AIO 实现在源码文件 /fs/aio.c 中。...创建异步 IO 上下文 要使用 Linux 原生 AIO,首先需要创建一个异步 IO 上下文,在内核中,异步 IO 上下文使用 kioctx 结构表示,定义如下: struct kioctx {...总结 本文主要分析了 Linux 原生 AIO 的实现,但为了不陷入太多的实现细节中,本文并没有涉及到磁盘 IO 相关的知识点。

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Linux原生微信使用与探究

前段时间微信也出了一个Linux原生版本,这段时间也体验试验了下。 这周就聊一下这个原生微信的使用体验与背后的技术探究吧。...不过,年前我就发现,微信出了一个原生Linux版本,我也很有兴趣就安装,并使用了一段时间。 原生微信 最开始我是在V2EX中看到有人提及这个事,我就去查验了下,果然如此 。...这个原生微信的版本,在优麒麟商店中可以找到。 优麒麟其实是Ubuntu的国内特供版本,定制了很多国内东西,类似于Android系统的国内定制ROM感觉差不多吧。...我在Linux Mint与Ubuntu上都试过,都能正常安装与使用。 技术实现 这个原生的微信其实也是基于Electron技术实现的。...最后,放一张我的Linux桌面美图 (话说现在的Linux在UI上也非常出色了)

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Unity游戏引擎登录Linux平台

这是一个重磅消息,几乎等同于微软发布 Visual Studio Code for Linux。Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。...这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。...该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力: 独立的Linux、Mac、Windows WebGL WebPlayer Android Tizen SamsungTV 系统要求...虽然官方只宣称对 Ubuntu x64 进行支持,但其还是可以运行在其它 64 位的 Linux 平台上。 当然,系统还必需安装有 Nvidia、AMD 或 Intel 的专业显卡和驱动程序。...文件来进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-5.1.0f3+2015082501_amd64.deb 对于其它 Linux

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Linux 闯关游戏之通关秘籍

它将教授需要能够玩其他战争游戏的基础知识,通过这个游戏能学习到很多 Linux 的基础知识。和大多数其他游戏一样,这个游戏按层次组织。你从0级开始尝试“击败”或“完成”它。...这个游戏有 27 关,对应 27 对账号密码组合。开始的时候送我们一个第一关的账号密码:「bandit0」。...我们需要使用这个账号登陆服务器并找到「bandit1」的密码,然后使用得到的密码登陆「bandit1」,再找到「bandit2」的密码…… Level 0 这个级别的目标是让你使用 SSH 登录游戏。...只要你找到一个级别的密码,使用 SSH(在端口 2220 )登录到该级别,并继续游戏。...根目录,从最顶层开始查找,"2>/dev/null"中"2" 表示错误输出,">" 是重定向符号表示把信息送到哪里,"/dev/null" 是 Linux 黑洞.

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原生背景下的游戏架构编排(文末有福利)

腾讯游戏经过十多年的高速增长,目前覆盖了全球数亿玩家,诞生了全球首个“亿”级日活手游,后台运行着数十万台服务器。 业务井喷式增长对腾讯游戏运维团队提出了巨大的挑战。...游戏运维日常工作都绕不开发布、开区、扩容等操作。在业务上云后,还要管理诸如负载均衡、云硬盘、云数据库、对象存储等云资源,资源类型复杂且层层依赖。如何高效地管理云上资源,成了游戏运维最关心的问题。...在经历了早期探索和多年的实践之后,运维团队针对腾讯游戏几类最常用的游戏架构,结合腾讯云资源编排 TIC “基础设施即代码”的产品理念及能力,将模板代码免费开放给到游戏社区。...基于这些预置的资源编排模板,一键部署游戏架构,资源部署效率提升10倍。...万一游戏火了,服务要扩容,开新区,上述流程还要再来N次。

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腾讯游戏 :我们如何基于 StarRocks 构建云原生数仓

360、欢聚时代、游族等 StarRocks 社区成员对该方案特性也非常认同,接下来会一起参与方案的社区共建及优化落地,推动 StarRocks 在云原生数仓方向的持续演进 一、业务场景和痛点 腾讯游戏公共数据平台部为腾讯数百款游戏提供基础的数据平台支撑...,利用数据科学的方法,助力游戏在商业化、游戏品质和渠道效率层面进行提升。...基于云原生的理念,我们通过容器化的方式来创建 CN 节点,并通过 K8s 的能力来做到快速的创建和扩缩容。...四、StarRocks 云原生的未来 存算分离是 StarRocks 迈向云原生的第一步,我们已经初步完成了: 独立无状态的 Compute Node 支持灵活的计算扩展。...实现 FE 存算分离,为更大规模的云原生数仓设计元数据管理架构。

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直播报名|腾讯游戏专家分享云原生在高并发游戏推荐系统中的实践

原生在近几年的发展越来越火热,作为云上最佳实践而生的设计理念,也有了越来越多的实践案例,而一个个云原生案例的背后,是无声的巨大变革。 腾讯云主办首个云原生百科知识直播节目——《云原生正发声》。...直播内容围绕云原生领域,覆盖实时的云原生技术、实践、性能优化、前沿趋势、云原生案例分享、企业云开发者成长路径、就业等等内容。...《云原生正发声》,国内首个云原生百科知识直播节目,通过本直播节目帮助云原生技术使用者和爱好者加深云原生技术的理解,同时推动云原生与企业IT的融合,助力企业上云更简单。...直播主题:云原生在高并发游戏推荐系统中的实践 内容纲要: 推荐系统在游戏大流量场景下的云原生解决方案 如何通过流量控制、服务治理、DevSecOps等手段解决业务问题 服务上云最佳时间和避坑指南 听直播...关注【腾讯云原生】公众号,后台回复【直播】二字,即可获取往期直播的分享资料,还可加入直播交流群。

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5款街机风格的Linux游戏

开坑Linux开源游戏的新系列!下面我们还会讨论的游戏类型:桌游和纸牌游戏,益智,RPG等。。。 传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。...虽然大多数开源游戏不太可能与某些预算庞大的3A商业游戏相匹敌,但许多类型的开源游戏都非常有趣,可以从大多数主要Linux发行版的存储库中安装。...我将通过研究街机风格的游戏来开始有关Linux开源游戏的系列文章。在以后的文章中,我计划介绍棋牌、益智、赛车,角色扮演以及策略与模拟类游戏。...它具有死亡竞赛,团队死亡竞赛,夺旗和合作游戏模式。死亡匹配和捕获标志模式共有九张地图,合作模式有四张地图。该游戏支持两名玩家的分屏本地多人游戏,以及大型比赛的局域网多人游戏。...Linux的吉祥物Tux the Penguin代替了Mario,鸡蛋相当于Super Mario Bros.的蘑菇道具。当Tux用鸡蛋加电时,他可以收集花朵,赋予他额外的能力。

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游戏业务安全实时计算集群:云原生资源优化实践

突发流量洪峰导致资源不足 游戏安全服务在正常运行时有着明显的周期性,并且周期与周期之间峰值变化不大,一般情况下晚上九十点流量最高,后半夜流量最低。...优化方案 基于历史监控的预测值 predicts 替代 requests 对于游戏安全的实时计算业务,其资源使用往往具备明显的周期性,并且周期之间变动不会太大,因此可以基于 Pod 的历史监控数据预测未来的资源使用情况...根据各算法得出的预测结果比较见下图: 基于预测值调度 Pod 云原生的调度方式是基于 requests 进行的,为了实现基于 predicts 调度,需要对调度器的功能进行扩展,这里推荐云原生提供的...此处仍然推荐使用云原生提供的 Scheduling Framework 实现,具体不再赘述。...扫描二维码 进入腾讯云原生技术交流群 和更多小伙伴一起交流云原生

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