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    关于RocketMQ消息拉取与重平衡的一些问题探讨

    其实最好的学习方式就是互相交流,最近也有跟网友讨论了一些关于 RocketMQ 消息拉取与重平衡的问题,我姑且在这里写下我的一些总结。...关于 push 模式下的消息循环拉取问题 之前发表了一篇关于重平衡的文章:「Kafka重平衡机制」,里面有说到 RocketMQ 重平衡机制是每隔 20s 从任意一个 Broker 节点获取消费组的消费...,所以RocketMQ push 模式并不是真正意义上的 ”推模式“,因此,在 push 模式下,消费者拉取完消息后,立马就有开始下一个拉取任务,并不会真的等 20s 重平衡后才拉取,至于 push 模式是怎么实现的...,里面有说过 消息拉取是从 PullRequestQueue 阻塞队列中取出 PullRequest 拉取任务进行消息拉取的,但 PullRequest 是怎么放进 PullRequestQueue 阻塞队列中的呢...重平衡后队列被其它消费者分配后如何处理? 继续再想一个问题,如果重平衡后,发现某个队列被新的消费者分配了,怎么办,总不能继续从该队列中拉取消息吧?

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    代理重加密_代理重加密BBS方案

    根据密文转换次数,代理重加密可以分为单跳代理重加密和多跳代理重加密,单跳代理重加密只允许密文被转换一次,多跳代理重加密则允许密文被转换多次。...根据密文转换方向,代理重加密也可以分为双向代理重加密和单向代理重加密。双向代理重加密是指代理者既可以将Alice的密文转换成Bob的密文,也可以将Bob的密文转换成Alice的密文。...单向代理重加密指代理者只能将Alice的密文转换成Bob的密文。当然,任何单向代理重加密方案都可以很容易地变成双向代理重加密方案。...而双向代理重加密,和个单向代理重加密方案只能满足选择明文攻击安全,而实际应用通常要求密码组件能够抵抗选择密文攻击安全。...这样,云端对于每一个被授权的用户都生成一份重加密密文,对于未被授权用户没有对应的重加密密文。即使未被授权用户得到针对其他用户的重加密密文,也无法解密出明文。

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    重绘与回流_html回流重绘

    拥有CSS加速属性的元素(will-change) 重绘(Repaint) 重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变outline、背景色等属性。...重绘不会带来重新布局,所以并不一定伴随回流。 需要注意的是:重绘是以图层为单位,如果图层中某个元素需要重绘,那么整个图层都需要重绘。...计算这些值的过程称为布局或回流 “重绘”不一定需要”回流”,比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发”重绘”,不会触发”回流”,因为布局没有改变。...“回流”大多数情况下会导致”重绘”,比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发”回流”和”重绘”,因为布局改变了。...将每个节点填充到图层中(Paint–重绘) 4.

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