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    Qt编写安防视频监控系统4-删除视频

    一般会有两种处理方式来删除视频,一种是鼠标右键菜单,删除当前视频或者删除所有视频,一种是直接按住当前视频,移到视频通道界面以外就表示删除当前视频,这也是个比较人性化的设置,每个人的喜好不一样,和通道交换功能类似,按住视频拖动到窗体外面表示删除视频,这个功能也需要安装事件过滤器来处理,自动计算当前按下状态下的鼠标是否已经到了窗体外面,按下的时候记住当前视频通道,松开的时候处理删除视频动作即可。删除完成以后同样要立即更新配置文件或者数据库,以便下次应用新的配置,在删除视频的时候,为了保证界面UI的流畅,可以后台慢慢释放资源删除,而不是立即删除,有时候会卡住主界面,体验不好。

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    Qt编写安防视频监控系统8-双击节点

    在所有的视频监控系统中,双击摄像机的节点,对应摄像机加载到当前焦点通道显示,这个都是必须具备的功能,还有一些厂家会做双击NVR节点,自动加载该NVR下的所有摄像机全部显示,从通道1开始到通道16或者32,知道排满,或者双击对应的分组,分组下面的所有摄像机自动加载显示视频,这个基础效果在Qt中还是很好实现的,入门级别,唯独双击父节点加载节点下的所有视频,我们知道QTreeWidget默认双击父节点是折叠功能,那怎么取消这个功能呢?或者仅仅是限制单击父节点的+-号来实现折叠和展开,这个就需要用到事件过滤器,事件过滤器的优先级别很高,可以直接优先拿到对应的事件,然后进行处理,处理完成以后如果不需要继续传递下去可以直接return true即可,这样就不会再执行该事件了。

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    AI能力再升级,WeTest视频画质评价开启内测招募!

    近年来,随着移动通信技术的演进与市场的蓬勃发展,社交媒体、短视频及基于视频流的云游戏受众度越来越高。视频内容的消费主导从原来的OGC向PUGC、直播、游戏转变,视频的画面质量成为反映终端用户体验的重要指标。 然而如何评价视频的画面质量?不同的关注点可能会带来不同的答案。对于参与直播的终端用户来说,关注的侧重点是直播画面实时的质量检测;对于提供视频服务的企业及从业者来说,关注的是不同的编码参数和编码器对视频质量造成的影响;对于云游戏厂商来说,关注的则是带宽成本与游戏画质的平衡。如何准确评价和优化视频画面质量从

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    实现一个h264编码器前期准备

    H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称,在编码方面,我理解的他的理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内。所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,我们可以继续以参考B的方式编码C帧,这样循环下去。这段图像我们称为一个序列(序列就是有相同特点的一段数据),当某个图像与之前的图像变化很大,无法参考前面的帧来生成,那我们就结束上一个序列,开始下一段序列,也就是对这个图像生成一个完整帧A1,随后的图像就参考A1生成,只写入与A1的差别内容。

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