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linux udp编程_linux中socket编程

在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...3.2、组播的使用 组播在基本UDP编程框架的基础上,使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,需要设置IP层的相关参数(第二个参数为 IPPROTO_IP),其原型如下:...设置组播的默认默认网络接口,会从给定的网络接口发送,另一个网络接口会忽略此数据 选项IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP:加入或者退出一个组播组其参数为一个结构体 使用组播的一个基本编程流程如下

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Java中的图形界面编程-GUI

欢迎到我的简书查看我的文集 前言: GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面..., 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了....而在awt的基础上,创建了一套图形界面系统, 从而提供了更多的组件, 而且完全是由Java实现的, 增强了移植性, 属于轻量级的控件....默认的布局管理 网格布局管理: GridLayout 卡片布局管理: CardLayout 网格包布局管理: GridBagLayout GUI 简单的小窗体 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类...java.lang.Object -> java.awt.Component 所有已实现的接口: ImageObserver, MenuContainer, Serializable component 是一个具有图形表示能力的对象

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学废了系列 - WebGIS vs WebGL图形编程

矢量地图说白了就是把原本OpenGL干的活交给了WebGL干,说起来简单做起来难,WebGL 是非常底层的图形编程技术,几乎没有任何上层封装,接近纯粹的计算机图形学。...相关的研发人才非常稀缺,图形编程本身就是一个相对小众的垂直领域,WebGL 图形编程则更加小众,虽然同属于前端技术领域,但 WebGL 研发人员的招聘和培养难度比常规web前端研发人员要难很多,所以有能力开发...三角剖分算法有两种类型,一种是多边形三角剖分,一种是点集三角剖分,后者在图形编程领域不常用,我们只需要关注多边形三角剖分。...WebGL图形编程常用的三角剖分工具是Libtess,这套算法也是OpenGL编程常用的,非常高效。 R-Tree算法 R-Tree是一种树状数据结构,在 GIS领域主要用于空间数据的储存。...其实R-Tree不仅仅适用于图形编程,在常规前端领域也有可借鉴的场景。比如下图展示的一个报表看板: ?

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