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Linux 内核 VS 内存碎片 (上)

(外部)内存碎片是一个历史悠久的 Linux 内核编程问题,随着系统的运行,页面被分配给各种任务,随着时间的推移内存会逐步碎片化,最终正常运行时间较长的繁忙系统可能只有很少的物理页面是连续的。由于 Linux 内核支持虚拟内存管理,物理内存碎片通常不是问题,因为在页表的帮助下,物理上分散的内存在虚拟地址空间仍然是连续的 (除非使用大页),但对于需要从内核线性映射区分配连续物理内存的需求来说就会变的非常困难,比如通过块分配器分配结构体对象 (在内核态很常见且频繁的操作),或对不支持 scatter/gather 模式的 DMA 缓冲器的操作等,会引起频繁的直接内存回收/规整,导致系统性能出现较大的波动,或分配失败 (在慢速内存分配路径会根据页面分配标志位执行不同的操作)。

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【项目设计】高并发内存池

1. 本项目基于google公司的开源项目tcmalloc作为背景,简化实现一个高并发内存池,用该项目可以替代传统的malloc free函数来申请和释放内存,malloc和free作为我们最开始接触内存管理的元老级函数是在熟悉不过的了,有人说已经有malloc和free这样的内存管理函数了,我们搞一个tcmalloc真的有意义吗?其实不然,像malloc和free这种的函数是通用级别的,而通用的东西往往都带有一个特性,那就是适用性强,可移植性强,但是随之而带来的缺点就是针对性不够明显,比如对于某些高并发项目场景,项目内的线程数量众多,不断的调用malloc,可能会涉及到频繁的加锁和解锁,这对于项目性能的影响是不可小觑的,所以在某些高并发场景,同时对性能要求又高的情况下,malloc和free就显的没那么能打了,此时google公司召集了一批顶尖的cpp高手写出来了tcmalloc这样高效的内存管理项目,而我们的这个项目只是从tcmalloc里面摘取了精华部分,目的就是学习和理解高效的内存管理应该是什么样子的,而不是造一个更好的轮子出来。

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