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设计模式这么

Java设计模式系列内容,现在,让设计模式如此简单。 ---- Java设计模式系列文章 设计模式专栏,点我直达 ---- 设计模式概述 1.1 引言 设计模式是程序员可以使用的形式化的最佳实践。...---- 1.2 简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。...项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

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干掉公式 —— numpy 这么

例如在平面直角坐标系中,向量 [1,2] 表示 x 轴为 1,y 轴为 2 的一个点,从原点,即 [0,0] 点指向这个点的方向,就是这个向量的方向,扩展的三维坐标系,再到 n 为坐标系(当然超过三位人类比较难以理解了...矩阵 理解了向量,矩阵理解起来就容易了,相当于一组向量,即坐标系中的多个点的集合,矩阵运算,相当于多个向量的运算或变换。...用 numpy 简单很多:x * 2,就像做标量运算一样,感觉向量同一个数值一样。...矩阵点积 求和与连乘 统计公式中,求和运算很常见,例如对矩阵求和: ?...的冰山一角,但却可以成为理解 numpy 运算原理的思路,在数据分析或者机器学习,或者论文写作过程中,即使不了解 numpy 中简洁的运算,也可以根据数学公式写出代码实现,进而通过实践学习和了解 numpy 更容易了

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高级架构进阶之HashMap源码这么

如果数组该位置上没有元素,直接将该元素放到此数组中的该位置上。...else {                               //下面进入p不为null的情况,三种情况:p为链表节点;p为红黑树节点;p是链表节点但长度为临界长度...null : e.value;      //根据key及其hash值查询node节点,如果存在,则返回节点的value值。...我见到绝大多数程序员,对学习的态度,基本上就是这几个层次(很偏激哦): 只关注项目本身,不懂baidu一下。 除了做好项目,还会阅读和项目有关的技术书籍,看wikipedia。...除了阅读和项目相关的书外,还会阅读IT行业的书,比如Java时,还会去了解函数语言,如LISP。 找一些开源项目看看,大量试用第三方框架,还会写写demo。

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技术需求文档,这么写!

需求文档不仅可以作为双方沟通过程中的清单,还可以作为双方选择和执行的日志,了需求文档,就能够避免因前后矛盾导致空耗的问题。...需求文档通用模板参考 一百种需求一千种提法,但需求中的事项相差却无几。这里给出了一份需求文档模板,大家可以将其用在工作当中,作为不同人员之间的信息传递媒介。...浅绿色区块呈现的是需求生命周期接近末尾,即将达成目的; 为什么要这么设计? 相信各位见过不少的需求文档,因此对上面这份参考也有不同的看法,可能不禁会问: •为什么设计成这样的结构?...需求文档实例参考 虽然上面提供了一份基础模板,但是一些读者可能还不太明白在实际使用的时候应该如何编写。下面以实际的工作需求给出一份实例参考。 ? ? ? ?...阅读并吸收上面的知识后,想必聪明的你对整个需求文档的构成、设计考量和具体实践了一定的认知,现在已经能够很好地梳理、组织需求文档了。这里作者再帮助诸位整理一下需求文档的一些细节。

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权限系统这么设计,yyds

例如:常见于文件系统,LINUX,UNIX、WindowsNT版本的操作系统都提供DAC的支持。 缺点:对权限控制比较分散,例如无法简单地将一组文件设置统一的权限开放给指定的一群用户。...原理:主体一个权限标识,客体也有一个权限标识,而主体能否对客体进行操作取决于双方的权限标识的关系。...如角色数量限制,例如:一个角色专门为公司CEO创建的,最后发现公司10个人拥有CEO角色,一个公司10个CEO?这就是对角色数量的限制,它指的是多少用户能拥有这个角色。...一般角色相对于用户来说是固定不变的,每个角色都有自己明确的权限和限制,这些权限在系统设计之处确定了,之后也轻易不会再变动。 1....3.用户管理权限系统设计一定要简单清晰 在设计权限系统之处,一定要理清思路,一切从简,能不增加的多余角色和权限逻辑,一定不要增加。

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通信原理教材,这么写!

信息量的大小,和信息出现的概率,直接关系。简单来说,随机事件发生的概率越小,信息量就越大。 举个例子,如果我告诉你,“地球是圆的”,这句话,信息量就是0。简而言之,我说的是一句废话。...既然说到手机通信系统,那我们多介绍一下。手机通信系统,也叫蜂窝通信系统,因为手机的通信依赖于基站,而基站小区的覆盖范围,看上去有点像蜂窝。 ?...收音机上就是这么标的。 ? 很显然,每秒钟发送的波形越多,传输的0和1多,信息量大。换言之,频率越高,速率越快。 很多人问,为什么我们现在要使用高频信号传输信息。上述就是主要原因之一。...说到多址,大家一定听说过这么几个词:FDMA、TDMA、CDMA、SDMA、OFDMA…… 没错,这些都是多址技术,分别是: FDMA:频分多址 TDMA:时分多址 CDMA:码分多址 SDMA:空分多址...(不好意思,房间的例子不适用这个) 把空间划分成不同房间,房间和房间之间重合,以便塞下更多的房间,这个叫做正交频分多址。 ? 而复用(Multiplexing)又是什么呢?

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