渲染缓冲对象? 渲染缓冲对象(RBO)是 OpenGL 提供的一种存储渲染结果的帧缓冲对象(FrameBuffer Object,FBO)附件,与帧缓冲对象(FBO)配合使用。...但这并不意味着不可以读取RBO中缓存数据,可以借助 glReadPixels接口获得指定区域内的数据,该接口的详细叙述如下: //// 从帧缓冲区中读取像素数据 /// x: 从帧缓冲区读取的像素的左下角...x 坐标 /// y: 从帧缓冲区读取的像素的左下角 y 坐标 /// width: 从帧缓冲区读取的像素的宽度 /// height: 从帧缓冲区读取的像素的高度 /// format: 像素数据的格式...target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height); // 将 RBO 附加到帧缓冲对象...然后,我们将这个 RBO 附加到帧缓冲对象的深度-模板附件上。 4. 总结 本文在前一章节(帧缓冲)的基础上,介绍了渲染缓冲对象,并通过对比渲染缓冲对象附件和纹理附件,详细说明了它们的区别和适用场景。
FBO Frame Buffer object 为什么要用FBO 我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的,所以我们就可以用一个单独的缓冲对象(离屏渲染)来存储我们的这几次渲染采样的结果...渲染方式 渲染到纹理(Texture)- 图像渲染 渲染到缓冲区(Render)- 深度测试和模板测试 FBO纹理的坐标系 ? 渲染到纹理 ? 创建FBO的步骤: //1.
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。...帧缓冲与渲染缓冲和纹理的关系如下: ? 使用概述 帧缓冲的使用,首先就创建对应的帧缓冲对象,然后给它添加对应的附件,比如颜色附件或者深度附件等。...接着就是切换到帧缓冲渲染,在帧缓冲中进行绘制,此时绘制的内容都是记录在上一步添加的颜色附件或者深度附件上了。...然后切换到屏幕的缓冲区,这时可以把帧缓冲中记录的颜色或者深度信息取出来,再把他们绘制到屏幕上。...帧缓冲的使用看似很简单,但是用处却很普遍,使用帧缓冲可以在一些相机应用中做美颜处理、滤镜处理,也可以用来作贴纸等等效果。 使用步骤 创建 FBO 按照上面的步骤,首先是创建 FBO 。
一、为什么使用帧缓冲区对象 默认情况下,opengl 使用窗口系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,如果应用程序只是在屏幕上绘图,则窗口系统提供的帧缓冲区通常很高效。...进一步理解帧缓冲对象 注意:帧缓冲本质上是个manager,本身并没有数据,实际的数据在颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区中,manager只是管理这些有数据的缓冲区,对这些缓冲区的引用叫“附件”,参考下图...>离屏绘制-->切换到默认屏幕缓冲-->将前面的帧缓冲数据绘制到当前屏幕 这里用到了两个shader,第二个screenshader是二维的,因为自定义帧缓冲数据已经是处理好的二维数据,所以深度测试也没意义...实现效果: 帧缓冲实现简单代码 帧缓冲线框图 PS:如上图,帧缓冲的线框图是两个三角形,说明离屏渲染的帧缓冲就是一个普通的纹理,贴到两个三角形上 五、补充 帧缓冲完整代码: #include 帧缓冲 从0开始的OpenGL学习(二十二)-帧缓存 learnopengl-帧缓冲
1.前言 帧缓冲框架是Linux下专门为显示类设备设计的接口,目的是将硬件和软件层分离开,方便应用层的编程,也方便应用层程序移植。...帧缓冲框架向驱动层和应用层分别提供了一套标准接口,驱动层按照框架编写驱动,应用层按照框架编写应用程序。帧缓冲在/dev目录下生成的标准节点是fb,比如:/dev/fb0,/dev/fb1等等。...这篇文章就介绍在应用层 如何利用帧缓冲框架接口封装LCD屏的画点函数,获取LCD屏的硬件信息,完成对LCD屏编程,实现文字、数字显示。...当期的文字采用点阵方式取模来完成显示,比较简单,与单片机上的LCD编程思路一样,可以更方便快速学习帧缓冲编程。...编程思路 下面是帧缓冲框架图: 帧缓冲设备是标准的字符设备,通过open函数打开设备,再通过ioctl接口获取LCD屏的一些硬件参数信息,在利用mmap函数映射LCD屏的地址到应用层。
OpenGL ES 3.0 帧缓冲区失效 很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?...如果指定的附件在绑定帧缓冲区中不存在,则会被忽略。...有了帧缓冲区失效机制,GPU 就可以删除不再需要的顿缓冲区内容,以减少每个帧保留的内容数量。...帧缓冲区失效机制实际上是一种更加细化的优化方式,主要为了降低功耗,在一定程度上可以优化性能。 帧缓冲区失效机制应该在什么情况下使用?怎么使用?...帧缓冲区失效机制在多重采样反锯齿中使用的例子: //上面完成了渲染到多重采样缓冲区 mMSAAFramebuffer //接下来进行位块传送将多重采样缓冲区内容“拷贝”到普通的帧缓冲区
前文 《OpenGL ES 多目标渲染(MRT)》中我们了解了利用 MRT 技术可以一次渲染到多个缓冲区,本文将利用帧缓冲区位块传送实现高性能缓冲区之间的像素拷贝。...OpenGL ES 帧缓冲区位块传送 帧缓冲区位块传送(Blit)也是 OpenGL ES 3.0 的新特性,主要用于帧缓冲区之间的像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域的像素拷贝。...帧缓冲区位块传送(Blit)api 本文的绘制流程是,新建一个 FBO 绑定纹理作为颜色附着,然后绑定该帧缓冲区进行一次离屏渲染,最后绑定渲染到屏幕的缓冲区作为渲染缓冲区,从新的帧缓冲区中拷贝像素。...,需要指定好源帧缓冲区 GL_READ_FRAMEBUFFER 和目标帧缓冲区 GL_DRAW_FRAMEBUFFER,下面代码实现是将四个颜色附着对应的缓冲区像素,分别拷贝到当前渲染缓冲区中的 1/4...帧缓冲区位块传送(Blit) -- END --
AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFrames 与 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames 区分 III ....AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFrames IV . AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames V ....AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFrames 与 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames 区分 ---- 下面要区分两个概念 , 一个是缓冲区帧容量..., 只使用其中一部分作为缓冲区 ; ① 缓冲区帧大小 限制 : 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames 只能小于等于 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFrames ; ② 设置...缓冲区帧大小 作用 : 增加 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames 会增加音频延迟 , 反之会减小延迟 ; ③ 设置缓冲区帧大小 方法 : AAudioStreamBuilder_setBufferSizeInFrames
帧缓冲框架是Linux下专门为显示类设备设计的接口,目的是将硬件和软件层分离开,方便应用层的编程,也方便应用层程序移植。...帧缓冲框架向驱动层和应用层分别提供了一套标准接口,驱动层按照框架编写驱动,应用层按照框架编写应用程序。帧缓冲在/dev目录下生成的标准节点是fb,比如:/dev/fb0,/dev/fb1等等。...这篇文章就介绍在应用层 如何利用帧缓冲框架接口封装LCD屏的画点函数,获取LCD屏的硬件信息,完成对LCD屏编程,实现文字、数字显示。...当期的文字采用点阵方式取模来完成显示,比较简单,与单片机上的LCD编程思路一样,可以更方便快速学习帧缓冲编程。...编程思路 下面是帧缓冲框架图: 帧缓冲设备是标准的字符设备,通过open函数打开设备,再通过ioctl接口获取LCD屏的一些硬件参数信息,在利用mmap函数映射LCD屏的地址到应用层。
: 这里的缓冲区是播放器的缓冲区 , 单位是帧 , 每帧的采样数就是通道数 , 单声道 每帧 1 个采样, 双声道立体声每帧 2 个采样 , 分别对应左右声道的采样 ; // 设置每帧的缓冲区大小...AAudioStream_setBufferSizeInFrames( AAudioStream *stream, int32_t numFrames ) ② 代码示例 : //设置当前缓冲区是多少帧...bufferSize = AAudioStream_setBufferSizeInFrames(stream, bufferSize); 播放器缓冲区 : 这里的帧缓冲区指的是 AAudio...音频流的缓冲区 , 属于播放器 或 音频设备 的固有属性 ; 采样缓冲区 : 注意与采样缓冲区进行区分 , 采样缓冲区指的是 一次性向 AAudio 音频流 读取 或 写入的 字节数 , 注意区分这两个缓冲区...; 电流产生 : 如果两个缓冲区设置不当 , 会造成音频卡顿 , 电流 , 刺啦 或者 啪啪 的声音 ; 帧大小 : 这里的帧可以理解成一个样本 , 如果是单声道 , 每帧一个样本 , 如果是双声道立体声
3.缓冲区满——全缓冲——磁盘文件,效率最高,只需要一次IO,比如文件读写的时候,直接写到磁盘文件 但是存在特殊情况:a.用户强制刷新 b,进程退出——一般到要进行缓冲区刷新 所以对于全缓冲,缓冲区满了采取刷新...3.在哪里 缓冲区的位置究竟在哪里:从上面的例子我们直接往显示器上打印结果为4条,往文件打印为7条,这跟缓冲区有关,同时这也说明了缓冲区一定不在内核中,为什么?...我们之前谈论的所有缓冲区都指的是用户级语言层面提供的缓冲区。...FILE结构体缓冲区,所以我们直接要强制刷新的时候fflush(文件指针),关闭文件fclose(文件指针),这是因为传进去的文件指针对应的缓冲区 从源码出发,我们可以来看一看FILE结构体: 所以我们一般所说的缓冲区是语言级别的缓冲区...上面的过程都和write无关,write没有FILE,而用的是fd,就没有C提供的缓冲区! 简单总结来说:重定向导致刷新策略发生了改变(由行缓冲变成了全缓冲)。
帧缓冲区位块传送(Blit)可以高效地将一个矩形区域的像素值从一个帧缓冲区(读帧缓冲区)复制到另一个帧缓冲区(绘图帧缓冲区)。...在项目实践中确认了帧缓冲区位块传送的性能和功耗优于 Draw , 此外位块传送还是支持上下采样,以及通过调整映射的矩形区域,可以实现规则的镜像和旋转功能。...还有重要的一点,在进行帧缓冲区间位块传之前,需要指定好源帧缓冲区 GL_READ_FRAMEBUFFER 和目标帧缓冲区 GL_DRAW_FRAMEBUFFER ,特别是使用多个 FBO 时需要注意。...帧缓冲区位块传送 glBlitFramebuffer: 使用位块传送的简单 demo , 在新建的帧缓冲区上做完离屏渲染后,直接使用 glBlitFramebuffer 进行上屏。
缓冲区的理解 一. C接口打印两次的现象 二. 理解缓冲区问题 为什么要有缓冲区 缓冲区刷新策略的问题 所说的缓冲区在哪里?指的是什么缓冲区? 三. 解释打印两次的现象 四. 模拟实现 五....理解缓冲区问题 缓冲区本质就是一段内存 那么既然有了本质前提,那么就有这几个方面要思考: 缓冲区是谁申请的? 缓冲区属于谁? 为什么要有缓冲区?...因此,为了在不同设备的效率都是最合适的,缓冲区一定会结合具体的设备,定制自己的刷新策略: 立即刷新,无缓冲 行刷新,行缓冲(显示器)\n就会刷新,比如_exit和exit 缓冲区满 全缓冲...,而我们的数据则通过file结构体与文件描述符对应,再写到内核缓冲区里面,最后由操作系统刷新到磁盘中,而刷新的这个过程是由操作系统自主决定的,而不是我们刚才所讨论的一些行缓冲、全缓冲、无缓冲……,因为我们提到的这些缓冲是在应用层...,就比如我们常用的快捷键:ctrl + s 总结: 因此以上我们所提到的缓冲区有两种:用户缓冲区和内核缓冲区,用户缓冲区就是语言级别的缓冲区,对于C语言来说,用户缓冲区就在FILE结构体中,其他的语言也类似
缓冲区的概念 首先我们要知道,缓冲区的本质就是一段用作缓冲的内存,下面我们举个例子来解释一下为什么要有缓冲区! ...虽然全缓冲的刷新方式,可以大大降低数据 IO 的次数,节省时间。但若数据暂存于缓冲区,等缓冲区满后再刷出,当人阅读时面对屏幕中出现的一大堆数据,很难不懵逼。...3、缓冲区全满后刷新(全缓冲)—— 磁盘文件 对于存储在磁盘中的文件,比如说我们要向文件中写入数据或者读取数据,一般都是等到缓冲区满了才会刷新出来!...缓冲区的解释 1、缓冲区在哪里 首先我们先来确定一个问题,就是上面那个问题引入,一定是和缓冲区有关的,但是缓冲区到底在哪里呢 ❓❓❓ 我们没办法一下子得知缓冲区在哪里,但是我们可以排除的是**缓冲区一定不在内核中...其实我们所说的缓冲区 指的是用户级语言层面给我们提供的缓冲区(其实为了提升整机性能,OS也会提供相关内核级缓冲区,不过不再我们讨论范围之内),而 这个缓冲区其实就存在 FILE 结构体中,其中 FILE
; if(fd<0) { perror("open"); return 1; } const char*message="hello Linux...之前刷新的时候,直接把文件描述符关了,将来刷新是根本没有办法通过1写入文件中,所以最终我们看见log.txt中没有任何内容 所以这里fflush在文件关之前刷新到了文件中 dup2 系统调用 dup2 是 Linux...缓冲区的分类 缓冲区可以按作用场景分为多种类型: 缓冲区类型 作用 用户态(应用层)缓冲区 C 标准库 stdio 缓冲区(如 stdout、stdin),减少 write() 调用,提高性能 内核态缓冲区...✅ 缓冲区的层次 层次 缓冲区类型 C 语言缓冲区 stdout, stderr, stdin 内核缓冲区 page cache, socket buffer 设备缓冲区 硬盘、网卡、打印机 ✅ 如何控制缓冲区刷新...重点: C 语言的 stdout 缓冲区和 Linux Page Cache 是两层不同的缓冲区,fflush(stdout); 只能刷新 stdout,但不会保证数据写入磁盘,需要 fsync(fd
预备知识 我们介绍重定向从一个函数开始: 我们从close函数开始,close函数的参数是fd,也就是文件描述符,结合Linux中万物皆文件的思想,如果我们我们往显示器这个文件输出东西,把该文件关了是不是就打印不出来了...\n"); } dup2(fd,1); printf("Hello linux!\n"); fprintf(stdout,"Hello world!...\n"); } dup2(fd,1); printf("Hello linux!\n"); fprintf(stdout,"Hello world!...缓冲区怎么做的? 缓冲区是一块空间,但是本质上,缓冲区实际上是结构体,为什么我这么说呢?...对于3来说,全缓冲刷新就是等缓冲区塞不下了,这个时候才刷新出去。 对于4来说,比如进程碰到了exit,意外终止了,终止之后就会刷新缓冲区。 这是缓冲区的怎么做。
重要声明 该培训中提及的技术只适用于合法CTF比赛和有合法授权的渗透测试,请勿用于其他非法用途,如用作其他非法用途与本文作者无关 今天我们来说一下关于Linux缓冲区溢出的东西 Linux缓冲区溢出...环境变量攻击 在Linux中,程序在内存中的分布和Windows的差不多 但是也有自己的特色 ? 命令行参数和环境变量都是存储在高地址上 只要我们通过溢出能操纵这些数据 就可以干很多事 2.
磁盘文件操作通常是全缓冲的。 (2)行缓冲。输入或输出缓冲区遇到换行符会进行实际 I/O 操作(键盘输入通常是行缓冲,所以在按下Enter键时才刷新缓冲区)。其他与全缓冲相同。 (3)无缓冲。...三种缓冲类型的宏定义在头文件。 缓冲类型 宏 全缓冲 _IOFBF 行缓冲 _IOLBF 无缓冲 _IONBF Linux 环境下,下面一段代码可以很好地体现全缓冲和行缓冲的区别。...2.缓冲区的设置 (1)缓冲打开或关闭,可使用函数setbuf()或者setbuffer()。参数buf指向缓冲区,表示开启缓冲,通常是全缓冲。将buf参数设置为NULL,表示关闭缓冲。...注意,setbuffer()是非C标准库函数,常见于Linux。 setbuf() 的缓冲区长度至少为 BUFSIZ(定义在 stdio.h),否则可能会出现缓冲区溢出。...setvbuf(stream,NULL,_IOLBF,0); //将缓冲改为行缓冲 // 上面的代码等价于 setlinebuf(stream); //for Linux 如果调用setvbuf
是的,待在缓冲区里 首先我们要知道,缓冲区的大概位置,我们上面贴了一张FILE结构体的结构图,我们可以很清楚地看到缓冲区是FILE的成员指针指向的一块位置,也就是说缓冲区一定在用户空间而不是内核空间...C语言的缓冲区,而是直接打印 (四)有换行无return的C接口打印 我们再来看一组程序 这个程序和(二)程序的区别就只有换行,这告诉我们,C语言缓冲区对于显式器是行缓冲的,C语言标准库的文件流有三种缓冲模式...,分别是全缓冲、行缓冲和无缓冲 全缓冲 _IOFBF :通常用于对磁盘文件的操作,数据会先被存储在缓冲区中,直到缓冲区被填满或者调用 fflush 函数、关闭文件(fclose)时,才会将缓冲区中的数据写入实际的文件...,在全缓冲模式下,不会因为遇到换行符而自动刷新缓冲区 行缓冲 _IOLBF :常见于标准输入、标准输出等终端设备相关的流,当遇到换行符(\n)时,会自动刷新缓冲区,将缓冲区中的数据写入对应的设备或文件...,某些情况下即使没有换行符,缓冲区满时也会刷新 无缓冲 _IONBF :标准错误输出通常默认是无缓冲的,确保错误信息能够立即显示,在无缓冲模式下,数据会立即写入对应的设备或文件,不会进行缓冲,因此不存在行刷新的概念
为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O库函数的次数。 在Linux中,缓冲方式存在三种,分别是: (1)全缓冲。输入或输出缓冲区被填满,会进行实际I/O操作。...磁盘文件操作通常是全缓冲的。 (2)行缓冲。输入或输出缓冲区遇到换行符会进行实际I/O操作。其他与全缓冲相同。 (3)无缓冲。没有缓冲区,数据会立即读入内存或者输出到外存文件和设备上。...//间接申请1024字节全缓冲区 setvbuf ( stream , NULL , _IOFBF , 1024); //实测Linux无效,VS2015可以设置缓冲区大小 //以下在Windows和...Linux均有有效,显示指明全缓冲区 static char buf[1024]; setvbuf ( stream , buff, _IOFBF , 1024); 对于上面的函数,Linux和Windows...平台对setvbuf()的具体实现不尽相同,使用时也请大家注意,总结为以下几点: (1)Linux平台对设备文件默认开启行缓冲,对磁盘文件默认开启全缓冲。
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