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OpenGL 之 缓冲 使用实践

缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。...缓冲与渲染缓冲和纹理的关系如下: ? 使用概述 缓冲的使用,首先就创建对应的缓冲对象,然后给它添加对应的附件,比如颜色附件或者深度附件等。...接着就是切换到缓冲渲染,在缓冲中进行绘制,此时绘制的内容都是记录在上一步添加的颜色附件或者深度附件上了。...然后切换到屏幕的缓冲区,这时可以把缓冲中记录的颜色或者深度信息取出来,再把他们绘制到屏幕上。...缓冲的使用看似很简单,但是用处却很普遍,使用缓冲可以在一些相机应用中做美颜处理、滤镜处理,也可以用来作贴纸等等效果。 使用步骤 创建 FBO 按照上面的步骤,首先是创建 FBO 。

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17.opengl高级-缓冲(1)

一、为什么使用缓冲区对象 默认情况下,opengl 使用窗口系统提供的缓冲区作为绘图表面,如果应用程序只是在屏幕上绘图,则窗口系统提供的缓冲区通常很高效。...进一步理解缓冲对象 注意:缓冲本质上是个manager,本身并没有数据,实际的数据在颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区中,manager只是管理这些有数据的缓冲区,对这些缓冲区的引用叫“附件”,参考下图...>离屏绘制-->切换到默认屏幕缓冲-->将前面的缓冲数据绘制到当前屏幕 这里用到了两个shader,第二个screenshader是二维的,因为自定义缓冲数据已经是处理好的二维数据,所以深度测试也没意义...实现效果: 缓冲实现简单代码 缓冲线框图 PS:如上图,缓冲的线框图是两个三角形,说明离屏渲染的缓冲就是一个普通的纹理,贴到两个三角形上 五、补充 缓冲完整代码: #include <glad...csdn-OpenGL之缓冲 从0开始的OpenGL学习(二十二)-缓存 learnopengl-缓冲

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嵌入式Linux下完成LCD屏文字显示(缓冲框架)

1.前言 缓冲框架是Linux下专门为显示类设备设计的接口,目的是将硬件和软件层分离开,方便应用层的编程,也方便应用层程序移植。...缓冲框架向驱动层和应用层分别提供了一套标准接口,驱动层按照框架编写驱动,应用层按照框架编写应用程序。缓冲在/dev目录下生成的标准节点是fb,比如:/dev/fb0,/dev/fb1等等。...这篇文章就介绍在应用层 如何利用缓冲框架接口封装LCD屏的画点函数,获取LCD屏的硬件信息,完成对LCD屏编程,实现文字、数字显示。...当期的文字采用点阵方式取模来完成显示,比较简单,与单片机上的LCD编程思路一样,可以更方便快速学习缓冲编程。...编程思路 下面是缓冲框架图: 缓冲设备是标准的字符设备,通过open函数打开设备,再通过ioctl接口获取LCD屏的一些硬件参数信息,在利用mmap函数映射LCD屏的地址到应用层。

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OpenGL ES 3.0 缓冲区失效

OpenGL ES 3.0 缓冲区失效 很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:缓冲区失效应该怎么使用?...如果指定的附件在绑定缓冲区中不存在,则会被忽略。...有了缓冲区失效机制,GPU 就可以删除不再需要的顿缓冲区内容,以减少每个保留的内容数量。...缓冲区失效机制实际上是一种更加细化的优化方式,主要为了降低功耗,在一定程度上可以优化性能。 缓冲区失效机制应该在什么情况下使用?怎么使用?...缓冲区失效机制在多重采样反锯齿中使用的例子: //上面完成了渲染到多重采样缓冲区 mMSAAFramebuffer //接下来进行位块传送将多重采样缓冲区内容“拷贝”到普通的缓冲

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OpenGL ES 缓冲区位块传送

前文 《OpenGL ES 多目标渲染(MRT)》中我们了解了利用 MRT 技术可以一次渲染到多个缓冲区,本文将利用缓冲区位块传送实现高性能缓冲区之间的像素拷贝。...OpenGL ES 缓冲区位块传送 缓冲区位块传送(Blit)也是 OpenGL ES 3.0 的新特性,主要用于缓冲区之间的像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域的像素拷贝。...缓冲区位块传送(Blit)api 本文的绘制流程是,新建一个 FBO 绑定纹理作为颜色附着,然后绑定该缓冲区进行一次离屏渲染,最后绑定渲染到屏幕的缓冲区作为渲染缓冲区,从新的缓冲区中拷贝像素。...,需要指定好源缓冲区 GL_READ_FRAMEBUFFER 和目标缓冲区 GL_DRAW_FRAMEBUFFER,下面代码实现是将四个颜色附着对应的缓冲区像素,分别拷贝到当前渲染缓冲区中的 1/4...缓冲区位块传送(Blit) -- END --

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【Android 高性能音频】AAudio 音频流 缓冲区 简介 ( AAudio 音频流内部缓冲区 | 缓冲容量 | 缓冲大小 | 音频数据读写缓冲区 )

: 是音频设备缓冲区最大值 ; ② 缓冲大小 BufferSizeInFrames : 用户实际使用的缓冲区大小 , 小于等于 缓冲区容量 ; 做一个形象的比喻 , 水杯有 2L 的容量 ,...AAudio 音频流内部缓冲缓冲容量 BufferCapacityInFrames ---- AAudio 音频流内部 缓冲容量 : 音频设备缓冲区最大值 ; ① 设置缓冲区最大容量 :...() 方法可以获取当前音频设备缓冲区的最大容量 ; IV ....AAudio 音频流内部缓冲缓冲大小 BufferSizeInFrames ---- AAudio 音频流内部缓冲大小 : 为音频设备设置了缓冲区最大容量 , 但是我们可能用不了这么大缓冲区...脉冲串概念 : 音频设备读取 音频内部缓冲区数据时 , 会以离散的脉冲串形式从缓冲区中读取音频数据 , 每个脉冲串都包含多个音频 ; 2 .

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【说站】嵌入式Linux下完成LCD屏文字显示(缓冲框架)

缓冲框架是Linux下专门为显示类设备设计的接口,目的是将硬件和软件层分离开,方便应用层的编程,也方便应用层程序移植。...缓冲框架向驱动层和应用层分别提供了一套标准接口,驱动层按照框架编写驱动,应用层按照框架编写应用程序。缓冲在/dev目录下生成的标准节点是fb,比如:/dev/fb0,/dev/fb1等等。...这篇文章就介绍在应用层 如何利用缓冲框架接口封装LCD屏的画点函数,获取LCD屏的硬件信息,完成对LCD屏编程,实现文字、数字显示。...当期的文字采用点阵方式取模来完成显示,比较简单,与单片机上的LCD编程思路一样,可以更方便快速学习缓冲编程。...编程思路 下面是缓冲框架图: 缓冲设备是标准的字符设备,通过open函数打开设备,再通过ioctl接口获取LCD屏的一些硬件参数信息,在利用mmap函数映射LCD屏的地址到应用层。

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【Android 高性能音频】AAudio 音频流 样本缓冲 相关配置 ( 通道数 | 样本格式 | 缓冲 | 采样率 | 每样本数 == 通道数 )

: 这里的缓冲区是播放器的缓冲区 , 单位是 , 每的采样数就是通道数 , 单声道 每 1 个采样, 双声道立体声每 2 个采样 , 分别对应左右声道的采样 ; // 设置每缓冲区大小..., 每个设备的值可能都不一样 ; IV ....bufferSize = AAudioStream_setBufferSizeInFrames(stream, bufferSize); 播放器缓冲区 : 这里的缓冲区指的是 AAudio...音频流的缓冲区 , 属于播放器 或 音频设备 的固有属性 ; 采样缓冲区 : 注意与采样缓冲区进行区分 , 采样缓冲区指的是 一次性向 AAudio 音频流 读取 或 写入的 字节数 , 注意区分这两个缓冲区...; 电流产生 : 如果两个缓冲区设置不当 , 会造成音频卡顿 , 电流 , 刺啦 或者 啪啪 的声音 ; 大小 : 这里的可以理解成一个样本 , 如果是单声道 , 每一个样本 , 如果是双声道立体声

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Linux】理解缓冲

数据可以直接拷贝到缓冲区,高速设备不用在等待低速设备,提高计算机的效率。...2.刷新策略 缓冲区的刷新策略:如果有一块数据,一次写入到外设(效率最高)vs如果有一块数据,多次少量写入到外设,需要多次IO 缓冲区一定结合具体的设备定制自己的刷新策略: 1.立即刷新——无缓冲 ,场景较少...显示器为什么是行缓冲:显示器是外设,进程运行时在内存里的,把数据定期要刷新到外设,显示器设备比较特殊,是给用户来看的,从左到右,所以显示器为了保证刷新效率,并且用户体验良好,所以显示器采用行缓冲,满足用户的阅读体验并且在一定程度上效率不至于太低...3.缓冲区满——全缓冲——磁盘文件,效率最高,只需要一次IO,比如文件读写的时候,直接写到磁盘文件 但是存在特殊情况:a.用户强制刷新 b,进程退出——一般到要进行缓冲区刷新 所以对于全缓冲缓冲区满了采取刷新...3.在哪缓冲区的位置究竟在哪里:从上面的例子我们直接往显示器上打印结果为4条,往文件打印为7条,这跟缓冲区有关,同时这也说明了缓冲区一定不在内核中,为什么?

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OpenGL 缓冲区位块传送,不得了(附源码)

缓冲区位块传送(Blit)可以高效地将一个矩形区域的像素值从一个缓冲区(读缓冲区)复制到另一个缓冲区(绘图缓冲区)。...在项目实践中确认了缓冲区位块传送的性能和功耗优于 Draw , 此外位块传送还是支持上下采样,以及通过调整映射的矩形区域,可以实现规则的镜像和旋转功能。...还有重要的一点,在进行缓冲区间位块传之前,需要指定好源缓冲区 GL_READ_FRAMEBUFFER 和目标缓冲区 GL_DRAW_FRAMEBUFFER ,特别是使用多个 FBO 时需要注意。...缓冲区位块传送 glBlitFramebuffer: 使用位块传送的简单 demo , 在新建的缓冲区上做完离屏渲染后,直接使用 glBlitFramebuffer 进行上屏。

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linux 存储设备

存储结构与管理硬盘一、添加硬盘设备一、添加硬盘设备添加硬盘设备的操作思路:首先需要在虚拟机中模拟添加入一块新的硬盘存储设备,然后再进行分区、格式化、挂载等操作,最后通过检查系统的挂载状态并真实地使用硬盘来验证硬盘设备是否成功添加...fdisk命令用于新建、修改及删除磁盘的分区表信息分区 [root@rhel ~]# fdisk /dev/sdb 依次输入 p n p 1 +1024G 回车 p w Linux...、挂载硬件设备一般的硬盘设备都是以“/dev/sd”UUID是一串用于标识每块独立硬盘的字符串,具有唯一性及稳定性,特别适合用来挂载网络设备挂载硬件设备步骤1....-f模拟设备损坏-r移除设备-Q查看摘要信息-D查看详细信息-S停止RAID磁盘阵列mdadm命令用于创建、调整、监控和管理RAID设备,英文全称为“multiple devices admin”,语法格式为...为此,需要提前备份好重要的数据信息,然后依次删除逻辑卷、卷组、物理卷设备,这个顺序不可颠倒。第1步:取消逻辑卷与目录的挂载关联,删除配置文件中永久生效的设备参数。

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Linux修炼】13.缓冲

缓冲区的理解 一. C接口打印两次的现象 二. 理解缓冲区问题 为什么要有缓冲缓冲区刷新策略的问题 所说的缓冲在哪里?指的是什么缓冲区? 三. 解释打印两次的现象 四. 模拟实现 五....理解缓冲区问题 缓冲区本质就是一段内存 那么既然有了本质前提,那么就有这几个方面要思考: 缓冲区是谁申请的? 缓冲区属于谁? 为什么要有缓冲区?...因此,为了在不同设备的效率都是最合适的,缓冲区一定会结合具体的设备,定制自己的刷新策略: 立即刷新,无缓冲 行刷新,行缓冲(显示器)\n就会刷新,比如_exit和exit 缓冲区满 全缓冲...(磁盘文件) 当然还有两种特殊情况 用户强制刷新:fflush 进程退出 ——>进程退出都要进行缓冲区刷新 所说的缓冲在哪里?...,就比如我们常用的快捷键:ctrl + s 总结: 因此以上我们所提到的缓冲区有两种:用户缓冲区和内核缓冲区,用户缓冲区就是语言级别的缓冲区,对于C语言来说,用户缓冲区就在FILE结构体中,其他的语言也类似

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linux 设备

linux 设备树 ---- 参考地址 http://blog.csdn.net/green1900/article/details/45646095 http://www.cnblogs.com...,fpga", "rockchip,rk3399"; 3.2节点名 理论个节点名只要是长度不超过31个字符的ASCII字符串即可,Linux内核还约定设备名应写成形如[@]的形式,其中name就是设备名...unit_address一般是设备地址,用来唯一标识一个节点 Linux中的设备树还包括几个特殊的节点,比如chosen,chosen节点不描述一个真实设备,而是用于firmware传递一些数据给OS...这样就可以实现类似函数调用的效果 3.KEY 在设备树中,键值对是描述属性的方式,比如,Linux驱动中可以通过设备节点中的”compatible”这个属性查找设备节点 inux设备树语法中定义了一些具有规范意义的属性...此外,还有一些Linux内核定义好的,一类设备通用的有默认意义的属性,这些属性一般不能被内核自动解析生成相应的设备信息,但是内核已经编写的相应的解析提取函数,常见的有 “mac_addr”,”gpio”

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Linux 常见主设备设备清单

Linux 常见主设备设备清单# 在Linux系统中,设备通常通过主设备号和次设备号来标识。主设备号用于区分设备的大类,例如硬盘、字符设备等;次设备号用于在同一大类设备中区分不同的设备。...在 Linux 系统中,NVMe 设备通常具有 /dev/nvmeXnY 格式的设备文件名,其中 X 是控制器的编号,Y 是命名空间的编号。...NVMe 设备的主设备号是在设备驱动程序注册到内核时由内核动态分配的,因此,不同的系统,内核版本或配置可能会有所不同。在许多现代 Linux 系统中,NVMe 设备的主设备号可能是 259。...Linux 源码定义# 设备号的分配在早期的 Linux 内核版本中是静态的,设备号的列表可以在内核源代码的 Documentation/admin-guide/devices.txt 文件中找到。...但在现代的 Linux 内核中,许多设备设备号是动态分配的,它们并不会直接在内核源代码中定义。例如,NVMe 设备设备号是由内核在运行时动态分配的,这在内核源代码中没有明确的定义。

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Linux设备驱动之字符设备(一)

Linux设备驱动的分类 从上图可以看到Linux系统将各异的设备分为三大类:字符设备,块设备和网络设备。内核针对每一类设备都提供了对应驱动模型架构,包括基本的内核设施和文件系统接口。...块设备: 是指可以从任意位置读取数据的设备,对这种设备读写是按块为单位读写的。它使用缓存区来暂存数据,等待条件成熟后,会一并将数据写入到设备或者从设备一次性读出到缓冲区。比较U盘,磁盘,SD卡等。...主设备号用来标识对于的设备驱动程序,而次设备号则由驱动程序使用,用来标识它所管理的若干同类设备设备号的表示 在linux系统中,设备号用dev_t表示。这是个32位的无符号整数。... --------------------------- typedef __kernel_dev_t dev_t; typedef __u32 _...随着Linux系统的演变,上述的主次设备号的分发可能在将来会发生变化,所以设备驱动程序开发者应该避免直接使用主次设备号所占的位宽来获得对于的主设备号或次设备号。

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Linux设备驱动之字符设备(二)

通过上一节Linux设备驱动字符设备(一)了解了Linux设备驱动的分类,设备号的构成,设备号的申请以及设备号的释放。 在Linux内核中使用struct cdev结构来代码字符设备。... -------------------------------------------------- struct cdev { struct kobject...struct kobject kobj 内核的内嵌对象,是Linux设备驱动模型的重要成员。...该部分在后面Linux字符设备框架一节会详细分析,目前只要明白主要流程即可。 字符设备的注销 当驱动程序需要从系统卸载的时候,就需要使用cdev_del释放字符设备占用的内存。...目前为止,已经了解了设备号,设备号的构成,字符设备分配,字符设备的初始化,字符设备的注册以及字符设备的注销。将在下一节通过一个简单的字符设备驱动程序来再次熟悉整个流程,然后总结字符设备驱动的编写模型。

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Linux显示缓冲区fb_fix_screeninfo结构体的smem_start和mmio_start的区别

我刚开始看的时候就很疑惑:“缓冲区不就是MMIO的吗,这两个字段的区别在哪里?”...然后我翻了一些显卡的驱动代码,发现大部分的显卡驱动都是认为smem_start字段是“线性缓冲区的物理地址”,而“mmio_start”则是设备的一些可通过mmio来操作的寄存器之类的映射的基地址。...smem_start 给出了您的缓冲区内存开始的地址。mmio_start 將给您一个可以从哪里访问内存映射 I/O 端口的内存地址。 我认为并非所有硬件都会遵循相同的定位规则。...pci_resource_start (pdev, 0); 以及 mmio_start = pci_resource_start (pdev, 2); 祝好, Sudip 因此证实了我上面那个猜想:smem_start字段是“线性缓冲区的物理地址...”,而“mmio_start”则是设备的一些可通过mmio来操作的寄存器之类的映射的基地址。

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