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WebGL简易教程(十三):缓存对象(离屏渲染)

这种中间渲染结果,就保存在缓冲区对象(framebuffer object,简称FBO)中,用来替代颜色缓冲区或深度缓存区。...着色器部分 这里定义了两组着色器,一组是绘制在缓冲区的: // 顶点着色器程序-绘制到缓存 var FRAME_VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position...get the rendering context for WebGL'); return; } //初始化两个着色器,drawProgram绘制到界面,frameProgram绘制到缓存...gl.texImage2D函数的最后一个参数需设置为null,表示新建了一块空白的区域,以便缓存绘制。...绘制到缓存 为了声明当前是绘制到缓存的,首先将要绑定缓冲区对象gl.bindFramebuffer()。然后调用gl.viewport()函数定义一个绘图的视口: ?

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Linux缓存机制bufferscached

缓存机制:Linux引入了buffers和 cached机制,buffers与cached都是内存操作,用来保存系统曾经打开过的文件以及文件元数据,这样当操作系统需要读取某些文件时,首先在buffers...为了方便查找文件,linux引入目录项(dentry)描述目录与文件的关系树,Linux为每一个目录建立一个目录项,也为每个文件建立一个目录项。...在Linux系统中数据可分为两大类,数据和元数据,数据泛指普通文件中的实际数据,元数据是用来描述一个文件的特征的系统数据。...根据Linux虚拟内存管理机制,这种行为是正常的。要理解为什么缓存会变得如此之高,以及为什么这不是一个问题,就必须了解I/O在Linux上是如何工作的。...从Linux缓存机制来说,buffers和cached都是系统可用内存,通常情况下看到bufferes和cached占用内存多,这是一个正常现象,它不是一个问题,所以在看到物理内存快要耗尽时,不要惊慌,

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视频编码的三种:I,B,P

在视频压缩编码中,所有的被分成了三个种类,I,B和P,其实就是Intra-Prediction,Bi-prediction和Prediction。...顾名思义,就是内预测,双向预测以及(单向)预测。...(inter prediction),内预测的话就是在找参照块的时候,只在当前内寻找;而间预测的话,找参照块的时候会在相邻的之间去找相似块。...因此,基于上述所说, 如果说当前是只在当前内寻找参照块的话,那么该就是I 如果在已经编码的里面寻找参照块的话,那么它是P 如果既在已编码的里去寻找参照块,又在未来将要被编码的里去寻找参照块的话...,那么该就是B

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视频中的 I ,P ,B

由于压缩处理的方式不同,视频中的画面就分为了不同的类别,其中包括:I 、P 、B 。I 是内部编码(也称为关键),P 是前向预测(前向参考),B 是双向内插(双向参考)。...简单地讲,I 是一个完整的画面,而 P 和 B 记录的是相对于 I 的变化。如果没有 I ,P 和 B 就无法解码。...I I (Intra coded frames):I 图像采用内编码方式,即只利用了单图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。...由于 I 不依赖其它,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准。 I 主要用于视频播放的初始化,I 图像的压缩倍数相对较低。I 图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。...P 是差别,P 没有完整画面数据,只有与前一的画面差别的数据。 若 P 丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。

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浅谈Linux内核中页缓存和块缓存

Page Cache高速缓存使用的是物理页,以页为单位将文件内容缓存,逻辑文件(struct file)中每一个页可以划分为块单位,将每个块映射到磁盘的盘块,因此一个文件的页可以和多个Buffer Cache...Page Cache(页缓存) Linux页高速缓存任何基于页的数据,所缓存的Page包括普通文件内容、块设备文件、内存映射文件的读写。页缓存中一个页的文件数据锁对应的磁盘块不必是连续的。...struct address_space不仅仅管理某个文件已经读入的页内容,同时也管理这些页到进程空间的文件映射关系(多个进程打开同一个文件下,多个进程读取不同位置的数据)。...radix的root节点 struct radix_tree_root i_pages; atomic_t i_mmap_writable; // i_mmap是红黑树,管理页相关的VMA的映射关系...) 块缓存和页缓存是相对独立的两种缓存机制,通常也可以结合在一起共同描述页缓存中保存文件的数据,向上以页为单位于页缓存交互,向下以块缓存为单位和通用设备层进行交互。

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linux网络编程之TCPIP基础(五):分析一基于UDP的TFTP协议

下面分析一基于UDP的TFTP协议: 以太网首部 0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00  IP首部 0000: 45 00 0010:...16位总长度字段(包括IP首部和IP层payload的长度)为0x0053,即83字节,加上以太网头部14+4字节校验可知整个长度是101字节。...包大小,即udp payload + udp头部 可以当作ip 层的payload,ip层payload + ip头部 = 83字节,加上以太网头部14字节,尾部校验4字节,总共101字节,即完整的一数据...一般的网络通信都是像TFTP协议这样,通信的双方分别是客户端和服务器,客户端主动发起请求(上面的例子就是客户端发起的请求),而服务器被动地等待、接收和应答请求。...参考: 《Linux C 编程一站式学习》 《TCP/IP详解 卷一》

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音频、视频及其同步

今天介绍下音频、视频的主要参数和分析方法,以及音视频的同步等,主要内容如下: 音频 视频 PTS与DTS 音视频同步 音频 音频的概念没有视频那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一就是编码后的一副图像...大小 大小指每的采样数,这个值的恒定的,具体如下: ?...FrameSize 长度 长度指压缩时每一的长度,包括头及填充位,因为有填充和比特率变换,所以长度不是恒定的,这个填充位具体从头中第 9 位获取,如果是 0 则无填充位,如果是 1 则有填充位...P :前向预测,表示与前一(I 或 P )之间的差别,需要参考前面的 I 或 P 才能生成完整的图片,相较 I 更具压缩性,节省了空间,所以 P 也成为增量。...B :双向预测编码,表示与前后两的差异,需要参考前面的 I 或 P 及后面的 P 来生成一张完成的图片,压缩性最大。

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Easy Tech:什么是I、P和B

I、P和B Easy-Tech #002# 在本篇文章中,我们将学习I、P和B的工作原理以及它们的用途。 好,我们先从现代视频压缩中最基本的概念开始——内预测和间预测。...现在,看完对内预测和间预测的快速介绍,让我们来学习I、P和B吧! 什么是I?...参考B和非参考B 我们在上文中学过,B可以参考两或者多,通常,(根据其位置)一在前,一在后。我们也已知道,I不参考任何,P只参考前面的。...那么问题来了——任何都能使用B作为它的参考吗? 答案是肯定的。 如果B可以作为参考,它就被称为参考B。 如果B不用作参考,它便被称为非参考B。...在比特流中标明参考B和非参考B非常重要,因为解码器需要在DBP(Decoded Picture Buffer,解码图像缓存)中存储参考

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Linux内核的冷热缓存

缓存为什么会有冷热? 究其原因,是因为对于内存的访问,可能是CPU发起的,也可以是DMA设备发起的。 如果是CPU发起的,在CPU的硬件缓存中,就会保存相应的页内容。...如果这个页本来没有存在于硬件缓存中,那么它的到来,势必会将原本为其他的页缓存的内容挤出硬件缓存。...但是,如果对于内存的访问是由DMA设备发起的,那么该页不会被CPU访问,就不需要在CPU的硬件缓存中进行缓存,也不会对已经缓存在硬件缓存中的页内容造成伤害。...在Linux操作系统中,每个内存区域(Zone)都分配了hot cache和cold cache,hot cache用来缓存那些很可能被CPU的硬件缓存收纳了的页。...如果gfp_flags中指定的__GFP_COLD,则从冷缓存中分配一页,否则,从热缓存中分配。

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【音视频原理】视频的 I P B 概念 ① ( 码率 帧率 分辨率 视频信息 | I - 内部编码 | I - 关键压缩法 | P - 前向预测 )

of Pictures ) 的 第一 , 画面组 内 还有 P 和 B ; I 是 P 和 B 的 参考 ; I 的 质量 决定了 同组 P 和 B 解码后的 一系列...Frames ) " , 是 视频编码 中的一种 类型 , P 采用 前向预测编码方式 , 根据 本 ( P ) 与 相邻的 前一 ( I 或 P ) 的 不同点来压缩本帧数据...I 才能完成解码 ; P 只记录了 与 I 不同的内容 , 也就是 只有 与 I 的 差异部分 , 相同的部分没有 ; 解码 P , 必须 先解码 I ; I 解码完成后 ,...将 I 与 P 合并 , 才能得到完整的 P ; 3、P 顺序不能颠倒 P 的 压缩效率较高 , 因为它 只 包含了 与参考 I 的差异数据 , 而不是完整的 画面帧数据 ; 由于...P 依赖于前面的 I 或 P , 因此在视频流中 , P必须按照正确的顺序进行传输和解码 , 否则会导致图像出现错误 ; 下图中 , P1 解码 依赖于 I , P2 解码 依赖于

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音视频基础知识(4):I、P、B、GOP

一、H264类型定义: 在H264的编码中,通常以三种不同类型的来表示传输的画面,分别是I、P、B。...P:P指的是前向参考,它需要参考前一的图片才能够正确把数据解码出来。 B:B指的是双向参考,它需要参考前一数据和后一数据才能够正常把数据解码出来。...P:P又称之为前向参考,此的特点是需要参考前一的图像信息才可以正确把图像解码出来。P指的是这一和前一的差别,并通过将图像序列中已经编码后的冗余信息充分去除来压缩传输数据量的编码图像。...B:B也称之为双向参考,B的特点是以前面的(I或者P)或者后面的(也是I、P)作为参考找出B的预测值,并且取预测差值和预测矢量进行传送。...所以在拉流端解码B的时候不仅需要获得前面的缓存视频,还需要获得后面的缓存视频才能够正常解码B。所以,B虽然压缩率更高,但是更消耗CPU资源。

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