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Android之数独

数独是一种源自18世纪末的瑞士的,后在美国展、并在日本得以扬光大的数学智力拼图。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 本文实现简单的数独,通过mars的视频教程完成编程 1.自定义View: package com.example.administrator.shudugame;*** Created by Administrator

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3D

3D第一阶段:初学者阶段。这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 3D第一阶段:初学者阶段。这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 一种人会选择直接学引擎,。另一种人,会选择先学场景管理和高级渲染。这个视每个人的目标和爱好不同有所不一样。 这个阶段应该也都始熟悉一款引擎了。时间周期每个人差别很大,1-2年左右。第三阶段:3D成熟阶段当第二阶段学得很好的时候,就会觉得自己像个高手了。有的人始自己设计3D引擎了。 这个时候应该知道根据不同的类型构建不同的场景系统了,即使是设计wow,crysis这种场景也可以,知道该怎么设计材质系统,以及effect 框架了。这个阶段是最煎熬的阶段,也是最心的阶段。

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    数独

    前阵子了一个数独。我先展示一下成果,然后给出代码,最后讲讲我的收获。首先展示一下成果。以下是界面:?接下来是文件结构:? Game.java------数独中的逻辑运算,包括计算一行或者一列未使用的数字MainActivity.java------用来显示前面的界面,还包括menu选项MyDialog.java---- --点击单元格显示的对话框MyView.java------界面的生成,包括横线,数字(具体每段代码做什么,我会在接下来的代码中给出详细解释)接下来是代码代码地址:点击打链接我的收获:相对于第一个项目 《家庭理财通》点击打链接我有了进一步的收获。

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    基础课程-流程

    4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位制作阶段1、视效 创作设计师,脚本策划师,关卡策划师,3D模型设计师(场景,角色,部件等) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试”在产业中择业1.策划 2.程序设计师 -- 引擎 3.美工 4.原画设计 -- 美术功底 5.运营- -对整体进行推广 6.音效--一般外包1、美术场景主体建筑:基本模型制作,复杂UV展,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧,室内效果烘托角色角色制作:比例结构,步线,NPC 如果支持互联网特性网络代码也会被继承在引擎中,来管理客户端与服务器之间的通信4、引擎历史92年,德军司令部,2M多小创第一个意义上的3D引擎。 作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎了一款《ShadowCaster》 -- 史上最成功的使用第三方引擎的例子

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    基础课程-平台

    01-原理与机制归根结底:就是在绘图重点1:渲染驱动每部循环在不停的执行渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主,帧率如果小,我们会觉得卡帧率:(FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制重点2:事件驱动背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态02-技术1、了解各平台的技术差异 (1)PC平台win32技术? Paste_Image.png2、跨平台方案(重点)iOS与安卓可以使用 OpenGL? Paste_Image.png04-Cocos2d-X跨平台环境搭建源码下载:http:wwwcocos2d-x.org?

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    】浅谈中常见的设计原则

    这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity上,做些小案例。 设计中的常见7大设计原则  虽然标题写的是”设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 设计人员在一始的时候不太容易遵循这个原则,会在项目的过程中,不断地向同一个类上添加功能,最后导致类过于庞大、接口过于复杂后才会现这个问题,最后可能让整个项目过度依赖这个类,使得项目失去弹性。   但是,当增加系统功能的需求生的时候,又不能置之不理,所以也必须对“功能的增加保持放”。 因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了和维护的难度。

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    【Unity】浅谈Unity中的单元测试

    (百度的)  单元测试可以让你在软件的早期阶段现 Bug,而不必到集成测试的时候才现,完成一个模块(类、函数)就对应地做一个单元测试,尽早现并处理掉bug,提高代码的质量。 一般都是完功能以后,随便写两段测试的代码(有的甚至都不测一下),一看没有问题就丢到SVN或者Git仓库里面了。结果当出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉的低级bug。 单元测试代码和运行时代码是分保存的,它只在Editor环境下可用,因此你需要把它放到Editor目录下。  首先为了下面的测试,我们先定义一个自定义类型的错误异常,提前备用。 runEditorTestseditorTestsResultFileeditorTestsFiltereditorTestsCategorieseditorTestsVerboseLog三、小结   对于者来说 不过现在随着复杂度的逐渐提升,另外很多有一定规模的公司都会同时多个项目。我们会现其实有很多功能都被封装为通用的工具库。

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    H5引擎入门推荐

    H5引擎入门推荐 前言很多刚刚接触到,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。 试想一下,在进行到中后期的时候,才现项目引入的引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。 ,适合复杂度高的。 Cocos2d-xCocos2d-x 是业界比较老牌的引擎了,同时支持 C++ ,Lua 和 JavaScript 三种语言,官方用例来看更倾向于 C++ ,适合做一些中大型。 如果对「H5」感兴趣,欢迎关注我们的专栏。 参考资料目前有哪些比较成熟的 HTML5 引擎?

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    iOS之UIDynamic

    iOS之UIDynamic简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、 弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了效率,产生更多优秀好玩的物理仿真知名的2D物理引擎 Box2dChipmunk使用步骤要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)将物理仿真行为添加到物理仿真器中  始仿真三大概念 behaviors;是否正在进行物理仿真@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如始和结束

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    H5指南

    一直以来,都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5的世界。 好的框架能是者利器,能够帮助者做出强有力的,跨浏览器的,能给广大玩家带来更精致的作品。 通过这个框架我们可以很容易地桌面和移动的小。接下来我会以这个框架为基础,了解知识。你可以点击这里获取phaser源码。点我,点我! 5、结尾 当试着用百度搜索了一些“H5”之后,现网上教程很多,什么“45分钟学会H5”,“100行代码做个H5”比比皆是,于是就改了主意,从另一角度来阐释。 H5的思路大都是来自于Flash,Flash有一套现成的流程,把它的思想理解之后,对于H5好处多多。再次把焦点回到市场上来,“今年将是H5的元年!”

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    python能

    比较大型的,使用Python的有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。 一般来说,用来做的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。 第三天,又创建了2个类之后,你会现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。这就是动态语言的劣根性。一始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。 总结一下,python不是不能,只是并不合适。每种语言都有各自的优缺点,这一块或许就是python的缺点吧。python实例补充:1. 介绍四名牌手打牌,电脑随机將52张牌(不合大、小王)给四名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。2. 面向对象程序设计3. hand in players: print(牌手,n,end=:) print(hand) n=n+1 input(nPress the enter key to exit.)到此这篇关于python能吗的文章就介绍到这了

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    Android 速递

    ,我们分享了 Google 为帮助者而持续投入研的数种新工具和服务。 这些新工具和服务能够帮助者更轻松地查看其 Android 的运行情况,让覆盖更多设备和新受众群体,并且支持者通过 Google Play 将推向市场。 面向移动的 Android 工具为支持您构建出色的 Android ,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体性能的工具。 申请使用我们持续者预览版,其中包括Android 扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己的 C++ 或引擎拓展 Android 我们不断努力支持者在任何引擎上 Android ,请查看新完成的 Google Play Plugins for Unity 工作流程改进以及对 Unreal Engine 的增强,包括对

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    Unity3D初探—4.一个“疯狂击箱子”

    一、预备知识—对象的”生“与”死“  (1)如何在脚本程序中创建对象而不是一始就创建好对象? 好了,预备知识到此结束,现在我们真正始CrazySphere(简称:CS,听起来高大上吧,么么嗒!)—“疯狂击箱子”之旅! )方法是Unity3D中自带的方法,它在具体的对象在屏幕上不可见时触。 (6)现在,我们再来看看效果:是不是变为蓝天啦?这样,我们的CrazySphere v1.0就好了!? :blog.csdn.netxiexuan2007articledetails18401075  (3)丁小未,《Unity3D类似保龄球》:http:blog.csdn.netdingxiaowei2013articledetails9734935

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    如何一款流程及所需工具

    引擎引擎是的主程序接口,它为者提供了各种的的工具,即可编辑系统和实时图像系统的核心组件,其目的就在于让者可以快速的做出而不必从零始。 流程从狭义上讲就是程序部门进行相关程序的编写,从广义上讲,是整个制作过程,这其中包括多个部门的人员配备。下图是一个一般性的团队。? 制作人主要进行的外部统筹,市场调研、进度、版权、宣传、布及音乐音效素材的管理都是制作人工作的范畴。下图是某国外团队的组织架构图,可以参考了解一下。? 概念时期:就是整个概念的确定,要做什么样的,主题线索是什么;原型时期:这个时期要制作的原型,用来体验的设计概念,从而纠正和改善不足的地方;推广时期:此时是方向出版方推广产品, 项目步骤就是将整个项目的资源通过引擎组织起来,对的架构、功能及各逻辑模块进行充分的整合。这就要明确的日程和进度安排,这也是充分利用各种工具让效率大大提升的根本所在。

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    区块链者都是迷?

    区块链——区块链技术诞生的首款杀手级应用。是否知晓区块链,已经成为判断一名玩家是否落伍、过时的标志。显然,作为曾经的迷,区块链者一直走在时代的前沿。 这不仅祸害了一众普通玩家,而且也是当前一些区块链者心中的痛。而这不能释怀的“痛”,造就了当前一批优秀的区块链产品的诞生。 很多区块链者创建区块链公司的动力,都来源于自身的经历。 近日,澳大利亚的区块链Fuel Games,其设计者是一对兄弟。 加密猫2.gif 而作为区块链的先驱者——加密猫,它的者V神,也是一个爱好者。2010年,V神在玩魔兽世界。突然有一天,暴雪公司决定移除损坏部分,于是他辛苦练成的虹吸魔法被碎化。 但不论是Fuel Games、加密猫,还是元链星系,这些区块链者,都本着为资产的价值和可交易性能够得到保障的目的,而区块链产品。

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    python+pygame之使用Py2exe打包

    最近在用python+pygame ,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本。 self.project_name = MyGames # site self.project_url = about:none # 版本 self.project_version = 0.0 # 许可 self.license = MyGames License # 作者 self.author_name = xishui # 联系电邮 self.author_email = blog Press any key to exit.)可以先从简单的程序始,有了一点经验再尝试打包复杂的。 一始可以使用console来打包,这样可以在命令行里看到更多的信息。对于每一个,基本都需要拷贝上面的原始代码修改为独一无二的打包执行文件。

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    区块链-Rising Star 区块链

    ​ Rising Star 是一款角色扮演,从一个卑微的街头艺人始,然后逐渐成为全球巨星! 玩法设计优雅,通过限制互动同时保持技能和智慧的完整性来防止机器人和不公平的优势。 ​Hive Keychain 浏览器扩展是 Hive 区块链上可用的最通用的工具之一。 我建议在扩展程序中放置您的布密钥和活动密钥,以便您可以轻松登录应用程序(布密钥)并操作您的钱包活动(活动密钥)。 ​设置:钥匙串扩展有一些可用的设置,可以稍微个性化您的体验。 特点:正如我在本文头提到的,有大量强大的功能使 Hive 钥匙串成为 Hive 体验的重要组成部分。从 Keychain 扩展的账户页面,您可以进行钱包操作——在 Hive 区块链上送交易。 只需单击向下的小箭头即可打各种提示,您就可以始了。 您还可以使用按钮(送、历史、令牌、见证)探索其他选项。令牌是我每天使用的另一个方便的功能。 ​

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    从 0 始学

    那么,如果想成为一名专业的工程师,究竟该如何入门呢? 基础知识 中最重要的三个武器 引擎底层绘图接口地图编辑器客户端 梳理整个流程,手把手教你编写一个窗体、区分图形和图像、绘制背景及內容填充。 服务器端 闻述中网络传输相关问题,比如选择语言、定制协议,多线程和并问题,心跳包离线和断网处理,用网关服务器进行负载均衡,內容保存和缓存处理等。 热点剖析 解析热门的 HTML5 和移动端的技术及威力,并带你编写一款 HTML5 ,教你选择移动端引擎,最后谈一谈独立者的未来展。 跟着我,可以从最简单的 2D 小始,到炫酷的 AR 多人对战。参考:从0始学-你的入门第一课明天介绍一些的基础知识。

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    【Golang语言社区】H5--从零一款H5小(二) 创造世界,启动

    上一节介绍了canvas的基础用法,了解了所要用到的API。这篇文章始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的效果。 这个过程更重要的是参透一些的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个。先用一张图来了解一下整个的构成。Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 懂的人已经懂了,现代的H5都是通过requestAnimationFrame来执行循环播放的。它的优势就是能根据浏览器的实时渲染帧率来执行函数,使的动画播放比较流畅。 update方法(function animate() { map.render(); player.render(); player.update(); raf(animate);})();这样,借助于条 至此整个基本原理已经讲得差不多了,下一节要讲的是如何创建各种粒子,还有player那条会动的尾巴。敬请期待《从零一款H5小(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命》

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    —— 协议设计

    一般短连接多适用这个。 而且好处是灵活,解析速度快,易于(基于配置自动生成代码),可支持语言也比较多。 好处是对外协议不透明,解析效率和传送效率都还不错,缺点就是难度高,不容易维护。各种格式优缺点如下:? 2? 安全层通信,安全也很重要,不然协议被破解,用户刷资源,整个的平衡性就被破坏了,轻者影响其他玩家体验,重则直接被废。一般的安全处理就是对协议进行加密。 目前采用netty作为推送服务器的也有支持上百万连接的应用了,tcp这块性能对于一般支持足够了。长链接多采用分区分服来应对高并压力,短链接多采用分布式来应对。

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