针对音箱日常工作项目开展的前期,需要快速的适配音频子模块,方便项目的声学评估和开展,期间遇到不少的问题,其中有一些细节往往会忽略掉,然而正好是问题的所在。在此背景下,遇到问题一步一步梳理,方便快速的定位出问题所在 。
我们知道,asoc框架里面主要包含machine codec platform 这三大部分:
采样就是把模拟信号数字化的过程,不仅仅是音频需要采样,所有的模拟信号都需要通过采样转换为可以用0101来表示的数字信号,示意图如下所示:
概述 昨天想在Ubuntu上用一下HTK工具包来绘制语音信号的频谱图和提取MFCC的结果,但由于前段时间把Ubuntu升级到13.04,系统的声卡驱动是ALSA(Advanced Linux Soun
Allwinner 硬件平台R6, R7s, R11, R16, R18, R30, R58, R328, R332, R333, R311, MR133, T7, R329, MR813, R818, R818B, R528, H133, V853, F133。
FFmpeg是一款开源软件,用于生成处理多媒体数据的各类库和程序。FFmpeg可以转码、处理视频和图 片(调整视频、图片大小,去噪等)、打包、传输及播放视频。作为最受欢迎的视频和图像处理软件, 早已经被各行各业的不同公司所广泛使用。
ALSA 是 Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音架构的简称,它在Linux操作系统上提供了音频和MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字化接口)的支持。在2.6系列内核中,ALSA已经成为默认的声音子系统,用来替换2.4系列内核中的OSS(Open Sound System,开放声音系统)。
Control接口主要让用户空间的应用程序(alsa-lib)可以访问和控制音频codec芯片中的多路开关,滑动控件等。对于Mixer(混音)来说,Control接口显得尤为重要,从ALSA 0.9.x版本开始,所有的mixer工作都是通过control接口的API来实现的。
在上一篇文章中,我们重点介绍了widget、path、route之间的关系及其widget的注册; http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8509899.html 在最后一章中,我们已经简单介绍了snd_soc_dapm_new_controls函数用来创建widget。 实际上,这个函数只是创建widget的第一步,它为每一个widget分配内存,初始化; 要使widget之间具备连接能力,我们还需要第二个函数snd_soc_dapm_new_widgets:这个函数会
产品: 硬件:主控 + audio +tp9930 软件:tina + audio/ai 其他:客户需要调试6路mic,其中2路为v853内部audio codec mic,四路为tp9930 外部i2s mic,且其中一路audio mic与lineout硬件相连,作为aec回声消除。
snd_card可以说是整个ALSA音频驱动最顶层的一个结构,整个声卡的软件逻辑结构开始于该结构,几乎所有与声音相关的逻辑设备都是在snd_card的管理之下,声卡驱动的第一个动作通常就是创建一个snd_card结构体。正因为如此,本节中,我们也从 struct cnd_card开始吧。
USB声卡的支持由Alsa本身进行支持,我们只需要确保芯片的USB协议支持声音传输即可。目前已在R16,R18,R40平台正式测试过,均支持。
整个嵌入式项目由Buildroot构建,现有项目增加音频TAS5754驱动,详细步骤如下
ASoC--ALSA System on Chip ,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系。在ASoc出现之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过会有一些局限性:
此处还需引入之前说过的话: 新事物的出现必然是为了解决旧事物中的不足。这句话在现实生活中和程序世界中道理一样。ASOC的出现就是为了解决ALSA无法解决的问题。ALSA到底存在什么问题? 以及ASOC会以怎样的方式去解决ALSA存在的问题?
闲暇之余,又一次给暗影精灵3,装上了黑苹果(MacOS 10.14.5)。实现完美电源管理,以及不插电开机(暗影精灵系列的朋友,装过黑苹果的应该知道意味着什么)。并将efi以及补丁发布出来,以便相同的笔记本可以安装。
参考这里: FFMPEG开发: Linux下采集摄像头数据录制成MP4视频保存到本: 地https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/104919095
行车记录这个设备相信大家应该都不陌生,它的功能主要是记录车辆行驶途中的影像及声音。
◆ 数字音频接口: 1、I2S 接口 I2S(Inter-IC Sound Bus)是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准。在飞利浦公司的I2S 标准中,既规定了硬件接口规范,也规定了数字音频数据的格式。I2S 有3 个主要信号:
据官网介绍,EasyDarwin拥有完整的源代码,可以帮助开发者更快更简单实现流媒体音视频产品功能,使用完全免费;下面就介绍一下EasyDarwin的使用过程。
参考这篇文章: https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/104919095
OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。以前,每个Unix厂商都会提供一个自己专有的API,用来处理音频。这就意味着为一种Unix平台编写的音频处理应用程序,在移植到另外一种Unix平台上时,必须要重写。不仅如此,在一种平台上具备的功能,可能在另外一个平台上无法实现。但是,OSS出现以后情况就大不一样了,只要音频处理应用程序按照OSS的API来编写,那么在移植到另外一个平台时,只需要重新编译即可。因此,OSS提供了源代码级的可移植性。
ASoC被分为Machine、Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码,再次引用上一节的内容:Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器);单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结合在一起才能完成整个设备的音频处理工作。 ASoC的一切都从Machine驱动开始,包括声卡的注册,绑定Platform和Codec驱动
声卡: win10 电脑自带声卡、罗技USB摄像头声卡、Android手机自带声卡都可以获取声音数据 摄像头: 手机摄像头、罗技USB摄像头
好久没有写关于技术类型的文章了,很多朋友都催我写写,这也快到年底了,所有抽了点时间写一篇,希望能借此来回馈大家在过去一年中对我的支持。
此项目只不过是之前大三刚学python就想做点好玩的项目试试看(因此技术含量不高),后来这个成为毕业设计的一部分,长期看博客上访问量也不错,就发布出来,希望有想入门python 的朋友可以参考写来玩玩,用项目练技术,用成果获取编码的乐趣。
:现在有个视频video.avi,有个音频 audio.mp3,将其合并成output.avi
前几天,儿子由于顽皮以及我的疏忽碰破了头,去医院缝了3针,所以,这两天心神有点不宁,如果写得不好,抱歉了。 好在我们家附近有一家新开的医院,环境看起来都很新,人也不多,服务也不错。包扎好了就没事了,大家也不用担心。只是这几天我得在家里陪着他。 在医院时,看到医院到处都是易拉宝,墙上也贴着宣传牌。不过,上面的英语都翻译的很搞笑,当时没顾得拍照,但记得有一项“亲民医院”之类的词翻译成了kiss。当然,见怪不怪,这种神翻译随处可见,网友也有诸多吐嘈。相信大部分都是用机器翻译的,甚至有的还有不伦不类的“Service not available”。 不明白,为什么这些制作标牌的广告公司这么没修养(没文化有情可原,你告诉人家啊)。当然,出现这些问题主要的原因也不能太怪广告公司,还是在于花钱做这些广告牌子的人。即使自己不认识英语,找个大学生帮忙看看花不了几个钱吧?要不,就直接回归拼音吧,我记得小时间的标志牌都是中文和拼音并排的,如“新华书店”上面就挂着“XIN HUA SHU DIAN”。 好了,不扯这些了,今天说说mod_portaudio。
https://github.com/gongluck/FFmpeg4.0-study/tree/master/Cff
2、从视频文件或gif图片中逐帧提取图片,并加上编号。(很有意思,这里演示视频格式,gif图片你可以试下。)
通常情况下,媒体文件以如MP4,MKV、FLV等等格式存在我们的计算机,手机等设备中,而这些文件格式都属于封装格式,就是把音视频数据按照相应的规范,打包成文件。
我的电脑是华硕 zx50j,公放时声音小的一匹,而且还有细微斯拉斯拉的声音…,有的人的声卡驱动比较好,所以感觉杜比音质也差点吧,但是对于我这种渣到一定程度的,感觉杜比还不错呢!喜欢的可以试一试!
虚拟软件是一个可以使你在一台机器上同时运行二个或更多Windows、LINUX等系统。它可以模拟一个标准PC环境。这个环境和真实的计算机一样,都有芯片组、CPU、内存、显卡、声卡、网卡、软驱、硬盘、光驱、串口、并口、USB控制器等。
1.在屏幕右下角的托盘出现感叹号标志表示目前系统正在下载补丁或可以安装补丁,如果点击这个标志就可以实现安装。系统补丁可以安装也可以卸载。
自从上次升级了内核之后就没用过这个鸟系统,主要是linux下的qq太但疼了,不能输入中文,而我又不想用那个鸟webqq。于是也就没怎么折腾。直到这几天装了个wineqq。输入的问题解决了,但是却发现没有声音了。从网上搜索了下也没找到问题的关键。后来才发现升级内核的时候吧alsa的声卡驱动搞没了,而现在的驱动是oss的。就是上图看到的那样。
虽然都是linux,芯片也是基于同样的架构,同样的指令集,但是考虑到芯片的实现毕竟是不同的,于是所有涉及到硬件交互的软件部分,也会有所差异,最终会导致了有些应用层面的接口,不能按照普通linux的通常用法去使用。
X264下载地址: http://www.videolan.org/developers/x264.html
这篇文章介绍关于Linux系统的目录结构,比较Linux系统和Windows系统目录结构的区别。我们知道在Linux中一切皆文件,包括它的硬件,声卡、硬盘等等都会映射成一个文件来管理。
此节演示使用三段式耳机在 100ask_stm32mp157_pro 开发板上录制声音、播放音频。 注意: 需要准备一个带麦克风的三段式耳机,如下图所示:
将这条命令加入启动文件, 例如 ~/.xinitrc, 可以在每次X启动时关掉PC喇叭.
以上就是本文关于浅谈Linux文件目录介绍及文件颜色区别的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!
2. BIOS报警声意义 3. BIOS自检与开机故障相关问题 5. 计算机几个常见指标的意义 6. 显卡GPU参数 7. 显示卡常见故障全面解决 8. 集成声卡常见故障及解决 9. 显示器经典故障以及处理办法 10. AMI主板代码大全(BIOS-ID)
ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是linux上主流的音频结构,在没有出现ALSA架构之前,一直使用的是OSS(Open Sound System)音频架构。关于OSS的退出以及ALSA的出现,可以看 Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较。
安装第一遍的时候,遇到了各种问题,一一百度之。最后一个问题,磁盘不足,这个实在没法解决。只好重做系统。其实最好的办法是调整分区大小,但是我之前觉得磁盘剩余的27GB没有合理的利用,还是重新分一下比较好。 这部分的内容转载自 http://www.iteye.com/topic/816268 – 任何一个分区都必须挂载到某个目录上。 – 目录是逻辑上的区分。分区是物理上的区分。 – 磁盘Linux分区都必须挂载到目录树中的某个具体的目录上才能进行读写操作。 – 根
如果是在其他发行版linux系统上或者需要在嵌入式linux系统上使用alsa-lib库,可以下载alsa-lib源码包,自行编译。
我们已经学习并知道了操作系统实际上就是一款软件,一款用来管理计算机软硬件资源,为用户提供良好的执行环境的软件。假如该软件能被用户随意操作,就会有可能出现因操作不当而导致整个系统崩溃的情况。因此:操作系统是不能直接与用户沟通的。
有一台win10的笔记本,调试想选择在Linux环境下,选择配置虚拟机,然后安装bochs调试内核 需要准备的软件:
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