本文原链接见 Godot-GDExtension C++ 环境搭建 (Docker+MinGW/跨平台) | Convexwf's Kirakira Blog。
【本文目标】 通过本文实践,能在WINDOWS操作系统搭建UBUNTU 18.04 LTS环境,并在此环境编译成功EOS v1.0.5正式发布版本。 【前置条件】 有学习EOS环境搭建意向,不怕折腾。 【技术收获】 1)搭建UBUNTU 18.04 LTS环境 2)在硬件要求不满足官方要求的环境下EOS环境编译成功 3) EOS编译过程中的踩坑排查能力
原文地址::http://blog.sina.com.cn/s/blog_b74a41780101ihlt.html
「下载 qt-everywhere-opensource-src-4.8.7.tar.gz:http://download.qt-project.org/archive/qt/4.8/4.8.7/」
Google mock(以下简称gmock)和Google Test(以下简称gtest)是google的开源项目,他能够在测试中起到“打桩”的作用。举个例子,有A模块需要调用B模块,需要对A模块进行测试,但是B模块没有实现,那么就可以利用gmock和gtest对B模块进行打桩测试,来模拟B接口的实现测试A接口。本文主要介绍gmock和gtest在linux中的环境搭建。
Qt 是一个跨平台的应用程序开发框架。使用Qt开发的应用程序,只需要编写一套代码,然后把这套代码放在不同平台的Qt环境去编译,就会生成可以运行在对应平台的应用程序。例如,我在Windows写了一个串口助手,这套代码不用修改,放在Linux环境下的Qt开发环境,重新编译,就可以生成可以在Linux环境下运行的串口助手,当然,Qt支持的环境有很多。不同平台下的移植,只需要修改很小一部分或者不用修改就可以直接运行。
本文介绍了如何基于Unreal Engine 4和UE4的蓝图制作一个跨平台UI自动化测试框架,并利用这套框架进行性能测试。具体内容包括:实现环境准备、创建UI自动化测试框架、基于蓝图制作自动化测试脚本、执行自动化测试和结果输出。此外,还提供了相关的参考资料和代码示例。
TL;DR: talkGPT4All 是一个在PC本地运行的基于talkGPT和GPT4All的语音聊天程序,通过OpenAI Whisper将输入语音转文本,再将输入文本传给GPT4All获取回答文本,最后利用发音程序将文本读出来,构建了完整的语音交互聊天过程。
本文地址:http://www.cnblogs.com/beer/archive/2011/05/05/2037449.html
说起来也比较久了,故事起源于去年11月份,我在公司办公环境搭建了一个dvwa的靶场环境,用于web漏洞的测试,不经意的发现access log日志增长迅速,查看之后吓出一身冷汗。
大家晚上好,今天在写文章之前,先事先说明一下,以后的文章都会分成专题来进行写,这样方便大家可以查看。
项目遇到一个问题,就是程序在Ubuntu下运行的时候是正常的,至少大部分时候运行是正常的,但是移到开发板上,就会出现段错误。这时候突然想到了GDB,从来都没有接触过调试工具,以前的调试都是使用printf直接打印的方式!!!效率极低!准备鸟枪换炮!!!
这几天我都在ubuntu系统下调试程序,但是目前都还没有一个很上手的C++IDE环境,vs code其实也不好用,按网上的去设置,没一个能成功的。其他编辑器又不方便调试,ubuntu系统下又不像Windows系统那么好用。所以各种麻烦啊,难受。今天终于找到一个方法,可以完美解决了。那就是Clion!
关于WebAssembly (en zh) 就不多说了,这是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。这里本人尝试了开发环境的搭建,并接入了一个C++编写的计算字符串MD5的自定义方法。
自己总结的一个有关C++的一些第三方库,包括示例和链接,目前已经托管到Github上面:Cplus_libs_wrapper
正常情况下校园网的网速是 10mb/s,尤其是在使用华科的镜像源的时候,速度可以稳定在11+mb/s。 由于之前百兆路由器速度限制,只能达到2mb/s,因此更换了一个路由器。
text-generation-webui 是一个基于Gradio的LLM Web UI开源项目,可以利用其快速搭建各种文本生成的大模型环境。
首先ROS是有官网教程的:http://wiki.ros.org/cn/ROS/Tutorials
该文介绍了如何使用Faster R-CNN在CPU上进行目标检测,并总结了在实践过程中需要注意的一些关键点。包括使用预训练模型、修改训练脚本、设置合适的训练参数和优化模型等方面。同时,文章还提供了在CPU上运行Faster R-CNN的示例代码和具体操作流程。
博主最近从新学习 Rust FFI 的使用,但是手头上没有可用的 Linux 环境(Windows 编译c太麻烦了),于是就尝试着使用 WSL来搭建 Rust 环境和简易的 c 编译环境,并记录下中间遇到的一些坑。感谢 Unsafe Rust 群群友 @框框 对本文的首发赞助!感谢 Rust 深水群 @栗子 的 gcc 指导!
vscode作为广受欢迎的程序编辑器,可以支持多种语言编写,并提供了丰富和强大的插件。Remote-ssh是vscode提供的ssh服务插件,基于此插件可以实现在windows平台下远程连接linux平台进行软件开发,这种方式也成为了腾讯阿里等互联网企业广受欢迎的开发方式之一。本文将详细介绍在windows平台中使用vscode远程连接linux进行c++开发的软件安装和系统配置教程,如有错误,请指正。
导读:越来越多的程序员在Linux下进行C/C++的开发。本文以CentOS 7为例,教你快速搭建一个vi + gcc/g++ + Make + valgrind的开发环境。
Linux下安装Oracle,除了系统配置参数,我觉得依赖包的安装是另一个比较琐碎的操作。
Milvus 代码库分为了 C++ 和 Go 两个部分,Go 部分负责系统主体架构、分布式系统、存储/查询链路等,C++ 部分负责查询、索引引擎专注于单机场景下的高性能,两者之间通过 cgo 接口调用。
C++ 标准库接口众多。在实际使用时如果不熟悉常常感到无从下手。阅读开源代码时,常常能看到使用C++新特性的优美代码,但却显得那么陌生。
1.下载go1.2.1.linux-386.tar.gz,网上到处有类似包,并放到linux目录下。
上篇文章:嵌入式Linux-Qt环境搭建,介绍了如何搭建在Linux开发板中搭建Qt的运行环境,并测试了Qt自带的例程。
之前分享的文章:常见的嵌入式web服务器有哪些?中分享了几种可以在嵌入式中使用的web服务器。
克雷西 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI Meta的大语言模型LLaMA 13B,现在用2060就能跑了~ 羊驼家族的Alpaca和Vicuna也都能运行,显存最低只需要6G,简直是低VRAM用户的福音有木有。 GitHub上的搭建教程火了之后,网友们纷纷跑来问苹果M2是不是也能跑。 这通操作的大致原理是利用最新版CUDA,可以将Transformer中任意数量的层放在GPU上运行。 与此前llama.cpp项目完全运行在CPU相比,用GPU替代一半的CPU可以将效率提高将近2倍。 而如果纯
概述 由于我工作环境是Linux和Mac,个人的工作目录和开发环境一直来回切换,之前一直使用emacs。不可否认,emacs非常强大和可定制化。昨天由于个人电脑系统损坏,重装了osx。在好基友的推荐下,试用vscode,发现非常不错。于是记录和分享到博客中。今天主要给大家讲解的vscode配置c/c++ ide开发环境,当然官网支持很多种可定制化的配置。 开发环境搭建 我们首先安装vscode,官网是:vscode。我们下面来安装支持c/c++开发环境的安装包。 cpptools cmake C/C++ C
本文将详细介绍在Ubuntu16.04 LTS上对OpenJDK8进行编译,为了方便大家快速搭建起OpenJDK8的调试开发环境,我还录制了对应的视频放到了B站上,大家可以参考。
板子买了一段时间,终于有时间可以玩玩了,论坛上找浪费了很多时间。把虚拟机环境搭建起来,编译好镜像就可以直接使用烧写工具烧写到TF卡上了。由于买的是双TF卡插槽,没有nand,所以只能在TF卡上制作镜像了。制作过程参考官方文档,好好总结一下,一来以后自己再做时图懒图方便,二来可以方便后来人。
在线练习: http://noi.openjudge.cn/ https://www.luogu.com.cn/
后端:C/C++ C++11,STL,准标准库JsonCpp,准标准库cpp-httplib,准标准库mysql
最近因为一些学习的原因,需要使用一款跨平台的轻量级的GUI+图像绘制 C/C++库。经过一番调研以后,最终从GTK+、FLTK中选出了FLTK,跨平台、够轻量。本文将在Windows、macOS以及Linux Debian三套操作系统环境,对FLTK进行编译,并搭建简单Demo。这其中也有少许的坑,也在此文进行记录。
之所以写这篇文章,主要是把mac从10.x版本升级到了12.6.5版本之后,原来的virtualbox用不了了,装了最新版的之后,docker-machine创建一直报错,无奈之下,只好转战linux。
Cocos2d-x 是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能, 被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。其核心采用 C++ 编写,支持使用 C++、Lua 或 JavaScript 进行开发。
github传送门 ---- 目录 前言 PowerVR CMake环境 FreeImage CMakeLists.txt解析 源码 最后 ---- 前言 作为一个梦想成为游戏制作人的菜鸟程序员, 我终究没悬念地踏上了撰写shader的道路(手动滑稽). 这是一篇比较细致的Ubuntu18.04下OpenGL_ES环境搭建的文件, 也是我爬过n多个坑之后的总结, 希望能帮助到Mac背后的你(手动滑稽). ---- PowerVR 模拟器方面, 我选择PowerVR, 当然, 你可以选择别的, 来到官
工作所需,需要学习下 C++,今天简单聊聊自己是怎么快速学习 C++,并且在工作中实际上手开发的,希望能够给大家一些启发。
常规操作啦,前面两三篇都是环境搭建。 muduo网络库我就不多做介绍了,一个基于reactor反应堆模型的多线程C++网络库,陈硕大神的作品,不了解的小伙伴可以自行了解一下。
既然Qt是跨平台的,那么能不能在嵌入式平台实现一下呢?最近刚好看到,ST官方在开展创客大赛活动,就买了米尔科技的YA157C开发板移植一下。
没有开发板,如何调试运行arm程序? 本文主要讲解如何在Ubuntu上搭建arm交叉编译、运行环境。
google test(以下简称gtest)是谷歌的开源C++单元测试框架,用来做c/c++的单元测试比较方便。下面对于它在linux下的使用环境搭建做简单介绍。
前几天在白话kafka(一)中简单介绍了下kafka的大致构成,对几个关键词进行了解释说明,当然在阐述的过程中也存在很多的漏洞,还请大家多多包涵!最近公司在搞封闭,一直没继续写,刚好新的专题,需要搭建一套kafka集群,下面结合搭建过程,说说kafka搭建中可能遇到的一些问题。
用C++开发web也不是不行,这不,oatpp就是一个轻量、跨平台、高性能的web框架。
前面文章《OpenCV4Android中NDK开发(一)--- OpenCV4.1.0环境搭建》自己配置好了NDK的Opencv方法,因为在Android中使用最常见的还是摄像头实时处理,所以最近一直在研究摄像头和OpenCV之间的互助。
https://www.tianmaying.com/tutorial/pkgconfig
接下来的说明以Ubuntu Desktop 19.10为例进行,18.04也没有问题。
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