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UDP协议发送接收数据实现

背景 Demo 基于 Java 实现简单的 UDP 传输 / 接收协议 词义百科 UDP 协议(用户数据包协议) UDP 是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,简单来说,...当客户端向接收端发送数据时,客户端不会确认接收端是否存在,就会发出数据。...同样接收端在接收数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据 由于使用 UDP 协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据传输 例如:视频会议通常采用 UDP 协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包...,也不会对接收结果产生太大影响。...但是在使用 UDP 协议传送数据时,由于 UDP 的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用 UDP 协议 客户端与服务器端图解 TCP 是基于字节流的传输层通信协议,所以 TCP

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Python 实战 udp网络程序-发送、接收数据

1. udp网络程序-发送数据 创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 实验拓扑 在windows端,采用NetAssist网络调试工具接受数据...@server01 work]# 2. udp网络程序-发送、接收数据 客户端发送数据的代码如下: [root@server01 work]# vim client.py #coding=utf-...等待接收对方发送的数据 recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数 # 4....多次发送,才能多次接收 3. udp网络程序-多次发送、接收数据 客户端设置循环发送数据,当输入stop的时候,停止发送。...等待接收对方发送的数据 recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数 # 4.

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关于UDP接收icmp端口不可达(port unreachable)

本篇分为3部分 1:报文格式 2:产生的原因 3:linux协议栈如何处理 4:应用层如何获取 1: 报文如下,10.30.13.1往10.30.16.10的80端口发送了一个UDP报文,80端口其实监听的是...服务器回复了一个类型为端口不可达的ICMP,ICMP数据部分就是请求UDP ip层及其以上的数据。 2:原因 首先原因就是接收udp报文的服务器对应的端口没有开启UDP服务器。...3:Linux内核对UDP处理: (1):作为服务器接受到一个UDP请求: 首先,做为服务器,当一个报文经过查路由,目的ip是上送本机的时候,经过netfilter 判决后, 调用ip_local_deliver_finish...所以之前说了,即使开启了TCP服务,服务器建立的socket的hash和udp超找socket的hash不一致,也会回端口不可达。...= NULL),就回复icmp destination unreachable(这就是服务器没有对应端口接受UDP的处理流程),函数非常简单 所以作为服务器,收到一个目的端口并未监听的报文,直接回复端口不可达

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【说站】java中UDP接收数据的步骤

java中UDP接收数据的步骤 接受数据 1、创建接收端的Socket对象 (DatagramSocket) 2、创建一个数据包,用于接收数据 3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据...4、解析数据包,并把数据在控制台显示 5、关闭接收端 实例 public class ReceiveDemo {     public static void main(String[] args) ...        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);   //        创建一个数据包,用于接收数据 //        DatagramPacket...DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);   //        调用DatagramSocket对象的方法接收数据         ...        ds.close();     } } 以上就是java中UDP接收数据的步骤,希望对大家有所帮助。

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【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )

文章目录 I UDP 信息发送接收原理 II UDP 发送和接收端口相同 III UDP 发送信息代码示例 IV UDP 接收信息代码示例 V UDP 服务器端代码示例 VI UDP 客户端代码示例...VII 客户端服务器端通信 I UDP 信息发送接收原理 ---- 1....UDP 既有客户端的功能 , 也有服务器端的功能 ; 2....设备发送消息的端口号 ; 如果 B 收到消息 , 然后马上向 A 的发送源端口号回送一条消息 , 如果 A 计算机正在监听这个端口号 , 就可以收到 B 计算机发送的消息 ; 如果 A 没有监听 , 那么收不到这个消息...服务器端反馈信息 : 服务器端收到客户端发送的数据 , 处理后将反馈数据再次发送回去 , 这里发送给客户端的 57660 端口 , 服务器端的发送端口就是 8888 端口 ; UDP 发送和接收端口是同一个端口

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Linux下实现服务器多IP进行UDP通讯

文章标题有点绕口,简单解释下,也就是如果服务器存在多个IP,我们进行测试,两个IP的TCP数据包都可以同时到达,但是UDP数据包除了主IP外,其他IP会被本地链路全部丢弃。...所以,此文章就是让多个服务器IP的TCP&UDP同时可以工作。 如何实现? 我们需要对非主IP进行UDP-NAT 因为副IP相对于主IP可以看作是内网IP,因此可以做DNAT操作。...eth0:0 valid_lft forever preferred_lft forever 主IP为192.168.100.1,副IP为192.168.100.2,我们对传入192.168.100.2的UDP...数据包进行DNAT,这样可以实现每个IP的UDP都可以使用。...192.168.100.1' >>/etc/rc.local chmod +x /etc/rc.local 这样即可让服务器多个IP都可以正常使用UDP服务。

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【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )[通俗

文章目录 I UDP 信息发送接收原理 II UDP 发送和接收端口相同 III UDP 发送信息代码示例 IV UDP 接收信息代码示例 V UDP 服务器端代码示例 VI UDP 客户端代码示例...VII 客户端服务器端通信 I UDP 信息发送接收原理 ---- 1....UDP 既有客户端的功能 , 也有服务器端的功能 ; 2....设备发送消息的端口号 ; 如果 B 收到消息 , 然后马上向 A 的发送源端口号回送一条消息 , 如果 A 计算机正在监听这个端口号 , 就可以收到 B 计算机发送的消息 ; 如果 A 没有监听 , 那么收不到这个消息...服务器端反馈信息 : 服务器端收到客户端发送的数据 , 处理后将反馈数据再次发送回去 , 这里发送给客户端的 57660 端口 , 服务器端的发送端口就是 8888 端口 ; UDP 发送和接收端口是同一个端口

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使用DatagramSocket发送、接收数据(Socket之UDP套接字)

当Client/Server程序使用UDP协议时,实际上并没有明显的服务器端和客户端,因为两方都需要先建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket...当服务器端(也可以是客户端)接收到一个DatagramPacket对象后,如果想向该数据报的发送者”反馈”一些信息,但由于UDP协议是面向非连接的,所以接收者并不知道每个数据报由谁发送过来,但程序可以调用...Socket之UDP套接字 UDP套接字:UDP套接字的使用是通过DatagramPacket类和DatagramSocket类,客户端和服务器端都是用DatagramPacket类来接收数据,使用DatagramSocket...UDP服务器端:典型的UDP服务器要执行三个步骤, 1.创建一个指定了本地端口的DatagramSocket实例; 2.使用DatagramSocket的receive()方法接收一个来自客户端的DatagramPacket...} /* NOT REACHED */ } } 例子只是简单地将客户端发送过来的信息再回复给客户端,服务器端会不断地receive来自客户端的信息,如果receive不到任何客户端请求,则将会进入阻塞状态

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UDP中转服务器

UDP中转服务器: 这个中转服务器是通过UDP协议在一个有公网独立IP的服务器上进行转发消息,从而达到一种群聊的效果,让连接上这个中转服务器的客户端之间能够互相发消息。...首先编写UDP中转服务器类,这个服务器是线程池做的多线程服务器,这个服务器能记录连接的服务器客户端IP和端口。...但是由于UDP和TCP不同,UDP无法建立长时间的连接,无法建立长时间的连接的话,我们怎么知道客户端是连接着还是断开的状态呢?...因为心跳包要接收客户端的发送的数据信息,然后这些信息中的IP信息也要转发到其他的客户端上,所以我们还需要编写一个客户端的信息封装类。 UDP中转服务器类代码示例: ? ? ?...然后还需要编写一个客户端服务类,这个类要完成向服务器发送心跳包数据还有消息数据和连接服务器的IP等业务,还有显示服务器上转发过来的消息,将消息显示到图形界面上。 图形界面代码示例: ? ? ?

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linux udp编程_linux中socket编程

在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...3、关于服务端的bind操作,在存在组播,多播等多种通信方式的情况下,也还有一些需要注意的点,这个我们在下面的章节中描述 二、UDP通信的基本函数说明 在UDP中,完成一个基本的通信涉及到的几个函数如下...三、UDP中组播的使用 单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信。...中广播的使用 UDP广播与普通的UDP通信区别不是很大,如果需要发送广播消息时,只需要在创建完socket后,配置一下套接字,允许进行发送广播消息,上代码 int set_broadcast = 1;

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Linux| |对于UDP的学习

//就可以查看Linux下所有的端口号了 IP地址的理解: IP地址用来标识一个主机 端口号的理解: 端口号就是用来告诉操作系统要对于那一个进程进行操作,也就是说端口号就是用来标识一个进程 一个端口号只可被一个进程所占用...那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom,接收100字节;而不能循环调用10次recvfrom,每次发送10个字节 UDP的缓存区 UDP没有发送缓存区,调用sendto之后会直接交给内核,由内核...但是这个接收缓存区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓存区满了,在到达的UDP数据就会被丢弃 UDP的Socket既能读,也能写,全双工 UDP的使用注意事项 UDP协议首部中有一个...书写服务器的思路 由于UDP是无连接的,所以对于两个处于同一局域网下计算机的进程之间通信,所以是不需要两台计算机之间的进程进行连接的,对于UDP使用的接口是需要包含知道从哪里接收消息的,要发送消息到哪里的...客户端 绑定一个套接字 为了绑定一个进程,可以和服务器进行通信,将消息发送过去的时候要让服务器知道是哪一个进程再和他进程通信 客户端只需要向服务器发送消息 然后再次从客户端接收消息就好了,不需要考虑要进行连接

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Linux| |对于UDP的学习

//就可以查看Linux下所有的端口号了 IP地址的理解: IP地址用来标识一个主机 端口号的理解: 端口号就是用来告诉操作系统要对于那一个进程进行操作,也就是说端口号就是用来标识一个进程 一个端口号只可被一个进程所占用...那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom,接收100字节;而不能循环调用10次recvfrom,每次发送10个字节 UDP的缓存区 UDP没有发送缓存区,调用sendto之后会直接交给内核,由内核...但是这个接收缓存区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓存区满了,在到达的UDP数据就会被丢弃 UDP的Socket既能读,也能写,全双工 UDP的使用注意事项 UDP协议首部中有一个...书写服务器的思路 由于UDP是无连接的,所以对于两个处于同一局域网下计算机的进程之间通信,所以是不需要两台计算机之间的进程进行连接的,对于UDP使用的接口是需要包含知道从哪里接收消息的,要发送消息到哪里的...客户端 绑定一个套接字 为了绑定一个进程,可以和服务器进行通信,将消息发送过去的时候要让服务器知道是哪一个进程再和他进程通信 客户端只需要向服务器发送消息 然后再次从客户端接收消息就好了,不需要考虑要进行连接

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