虽然都是linux,芯片也是基于同样的架构,同样的指令集,但是考虑到芯片的实现毕竟是不同的,于是所有涉及到硬件交互的软件部分,也会有所差异,最终会导致了有些应用层面的接口,不能按照普通linux的通常用法去使用。
项目Github地址:https://github.com/alsa-project/alsa-lib
大家知道,在Windows 10 IoT Core上,如果用户外接了USB声卡、带有麦克风的摄像头之类的硬件,就会有多个音频设备可以用。但是,系统目前并没有提供直接的UI来设置音频的输入或者输出设备。经过查阅之后发现,我们可以使用命令行来更改默认的音频设备,具体方法如下。 以树莓派为例,笔者使用了一款USB声卡,再加上原来树莓派自带的3.5mm音频接口,就有两个音频输出和一个音频输入。系统默认是使用了树莓派自带的3.5mm Speaker作为音频输出,使用USB声卡的Microphone作为
Android 中的 Oboe 音频流创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备 ID , 音频流一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频流 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder 创建音频流 ;
核桃派板载的3.5mm音频输出口,该接口有一定的输出功率,可以使用耳机或者带功放的扬声器都可以播放声音。
1. AAudio 音频流设备 : 数据从耳机输入 , 数据 输出 到发音设备 ;
创建 AAudio 音频流 , 需要先创建 AAudio 音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ;
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
Sound Control Mac版是一个非常实用的工具,它可以让你更好地管理你的应用程序和设备的音频输出。使用Sound Control,你可以分别调整每个应用程序的音量、平衡和音频设备选择。它提供了一些有用的快捷键和菜单栏工具,使你可以快速切换音频输出设备、静音应用程序或系统声音等。Sound Control还支持用户自定义音频设备,以便你可以连接多个音频设备并轻松地在它们之间进行切换。需要的朋友可以试试。
在上一篇博客 【FFmpeg】音视频录制 ② ( 使用 Screen Capturer Recorder 软件生成 ffmpeg 可录制的音视频设备 ) 中 , 安装了 Screen Capturer Recorder 软件 , 在 Windows 系统中生成了
在 Linux 5.2 发布一周后,第一个修订版本 5.2.1 也已经发布了,用来处理各种错误/回归。需要注意的是5.2并非长期支持(LTS)分支,推荐注重稳定的用户还是使用当前的LTS内核。
在录音扩声或音频传输过程中噪声是具有一定频率的纹波电压通过电源线路窜入音频设备的供电回路,普遍存在又非常令人头痛和不易解决。通常组成音频设备的设备越多或信号传输距离越长,系统的噪声就越大;甚至使得音频系统无法进行正常的录音或扩声工作。音频系统噪声形成的机理较为复杂,针对系统噪声产生的主要原因和解决办法尤其重要。
上期我们讲解了FL Studio中音频的相关设置,今天我们来进一步讲解音频设置中的ASIO4ALL的设置,FL Studio安装包括FL Studio ASIO和第三方ASIO驱动程序ASIO4ALL,那么大家是否知道ASIO有什么优点吗?
同学们在学习视频课小白系统入门这门课的过程中,经常遇到一些问题,这里总结一些最常见的问题,供大家参考:
SoundSource Mac版是一款macOS平台的音频输入输出设备快速切换及调整工具,SoundSource Mac版可以帮助我们直接通过菜单栏来设置音频输入及输出设备,并设置音效等。
1 . AAudio 音频流内部缓冲区本质 : 该缓冲区是在音频设备中进行维护的 , AAudio 音频流会先将数据传入该缓冲区 , 然后才进行播放 ;
三.交叉编译alsa-lib和alsa-utils (alsa-utils是一系列的音频设备控制工具,而alsa-lib是alsa-utils依赖的库,所以先将alsa-lib编译好)
今天我们来分享一个开源的音频采集代码,现在大部分音频采集都是通过ALSA框架去采集,如果大家把ALSA采集代码学懂,那么大部分的音频采集都可以搞定。这个代码是用ALSA进行音频PCM的采集并保存到本地文件。
概述 昨天想在Ubuntu上用一下HTK工具包来绘制语音信号的频谱图和提取MFCC的结果,但由于前段时间把Ubuntu升级到13.04,系统的声卡驱动是ALSA(Advanced Linux Soun
不知不觉就在新公司工作了一周,没有想象中那么难受。创业公司里没有复杂的人际关系,也没有无聊的会议,更没有复杂的流程。每天上班第一件事就是开个小会,可能是站着开,也可能是连麦开。大家简单过一下前一天的进度,以及今天的安排,然后就是各忙各的。
1 OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。
点击 " 输入设备 " 中的 " 立体声混音 " 下方的 " 启用 " 按钮 , 启用 立体声混音设备 ;
SoundSource 5 for Mac是一款优质的音频控制软件,可让您直接从菜单栏调整输入,输出和音效设备以及音量设置。启用输入设备的软播放到您想要的输出,这样您就可以听到通过任何麦克风或其他来源发出的声音。
OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。以前,每个Unix厂商都会提供一个自己专有的API,用来处理音频。这就意味着为一种Unix平台编写的音频处理应用程序,在移植到另外一种Unix平台上时,必须要重写。不仅如此,在一种平台上具备的功能,可能在另外一个平台上无法实现。但是,OSS出现以后情况就大不一样了,只要音频处理应用程序按照OSS的API来编写,那么在移植到另外一个平台时,只需要重新编译即可。因此,OSS提供了源代码级的可移植性。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
FFmpeg解码得到的音频帧的格式未必能被SDL支持,在这种情况下,需要进行音频重采样,即将音频帧格式转换为SDL支持的音频格式,否则是无法正常播放的。 音频重采样涉及两个步骤: 1) 打开音频设备时进行的准备工作:确定SDL支持的音频格式,作为后期音频重采样的目标格式 2) 音频播放线程中,取出音频帧后,若有需要(音频帧格式与SDL支持音频格式不匹配)则进行重采样,否则直接输出
Jetson Nano 2GB 开发人员工具包没有内置蓝牙。为了将蓝牙音频设备连接到开发人员工具包,你需要使用 USB 蓝牙适配器。(就是自己买一个)
❝实现采集录音设备的音频数据到文件中。❞ 项目文件添加 QT += multimedia 头文件 #include <QFile> #include <QAudioInput> #include <QAudioDeviceInfo> 代码 /* 设置音频参数 */ QAudioFormat format; /* 设置采样率 */ format.setSampleRate(8000); /* 设置声道数 */ format.setChannelCount(1); /* 设置每次采样字节的大小 */ for
Ubuntu下音频相关工具 pacmd :用于查看音频设备参数。具体命令如下:pacmd list-sinks pulseaudio: 关闭或启动声卡。 pacmd 命令 pacmd list-sinks 在输出信息中查找 sample spec 关键字 pulseaudio 命令 关闭声卡 pulseaudio -k 启动声卡 pulseaudio --start 修改声卡参数 打开 /etc/pulse/daemon.conf 找开相关参数选项 修改音频参数 保存
采样就是把模拟信号数字化的过程,不仅仅是音频需要采样,所有的模拟信号都需要通过采样转换为可以用0101来表示的数字信号,示意图如下所示:
◼ SDL_Window 代表了一个“窗口”,即我们所看到的窗口界面。可以通过调用 SDL_CreateWindow() 函数来创建窗口。
SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem): ◼ SDL_INIT_TIMER:定时器 ◼ SDL_INIT_AUDIO:音频 ◼ SDL_INIT_VIDEO:视频 ◼ SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 ◼ SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 ◼ SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器 ◼ SDL_INIT_EVENTS:事件 ◼ SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有选项
1、静音:这是一个最不是问题的问题,同时也是最容易忽略的一个问题,有时候电脑没有声音并非电脑的软件或者硬件有问题,只不过调成静音而已。解决的办法就很简单,把声音打开即可。
在过去的20年来,无线音频产品已经成为了最大的蓝牙产品市场。更长的电池待机时间,更小尺寸的设备,更高质量的音频,更低的延时,无线音频产品市场在未来将有更大的成长空间。
win10系统未安装任何音频输出设备怎么办?近期使用win10系统的用户遇到了本来正常的在看视频,然后电脑突然蓝屏重启,接着音量就有个小红叉,且显示未安装任何音频输出设备,而且无法启动代码10的错
下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。
(一)I2S总线概述: 音响数据的采集、处理和传输是多媒体技术的重要组成部分。众多的数字音频系统已经进入消费市场,例如数字音频录音带、数字声音处理器。对于设备和生产厂家来说,标准化的信息传输结构可以提高系统的适应性。I2S(Inter—IC Sound)总线是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专责于音频设备之间的数据传输,广泛应用于各种多媒体系统。 (二)I2S总线规范: I2S总线拥有三条数据信号线: 1、SCK: (continuous serial clock)
因为Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa。所以就算基于命令行的測试也要使用libtinyalsa。Android系统在上层Audio千变万化的时候,能够能这些个工具实时查看到,比方音频通道的切换等等.
嵌入式产品开发中经常遇到音频的输入输出问题,如何为其添加“喇叭”、“麦克风”设备呢?本文将简单介绍ARM+Linux产品中的音频解决方案。
LMMS是一个令人印象深刻且功能强大的开源项目,它为音乐制作爱好者和专业人士提供了一个免费且高质量的选择。无论你是初学者还是经验丰富的音乐制作人员,都可以通过LMMS实现自己对音乐创作艺术无限可能性的探索。
在上一篇博客 【FFmpeg】音视频录制 ③ ( 使用 ffmpeg 录制 Screen Capturer Recorder 软件生成的虚拟音视频设备 | 录制桌面 | 录制音频 | 同时录制 音频和视频数据 ) 中 , 执行
每帧采样数 : 该值就是通道数 , 如果是单声道 , 每帧只有一个采样 , 如果是 双声道立体声 , 每帧有 2 个采样 ;
音频处理是数字媒体和人工智能领域中的一个重要分支,它涉及到音频的录制、播放、编辑和分析等多个方面。Python 作为一种强大的编程语言,提供了多种库和工具来帮助开发者进行音频处理。本文将介绍几个常用的 Python 音频处理库,并提供相应的使用示例,以帮助读者快速入门。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云